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Mercado de fichajes en managerzone

Mercado de fichajes en managerzone

Además de fichar jugadores juveniles y entrenar a los jugadores existentes, otra forma de fortalecer un equipo es traer nuevos jugadores mayores a través del mercado de fichajes. Como nuevo administrador, debes tener 14 días de experiencia en el juego para acceder al mercado. Esto se basa en el consejo del presidente de su club; al principio de su carrera es más importante concentrarse en su academia juvenil y estadio para tener las mejores condiciones para el futuro. Sin embargo, puede ganarse la confianza del presidente al convertirse en miembro del club y obtener acceso inmediato al mercado de fichajes.

La venta de un jugador

Para vender sus jugadores, vaya a su perfil y haga clic en el icono del dólar. Luego, ingrese su precio de venta (no puede ser más de tres veces el precio que se muestra en su perfil), use los menús desplegables para seleccionar las fechas que desea ofrecer y decida si desea hacer público su gráfico de capacitación antes de enviarlo al mercado de Transferencia.

Si se vende a su jugador, dejará su club y usted recibirá la tarifa de transferencia, menos el impuesto a las ventas y las tarifas correspondientes, dentro de las 24 horas posteriores a la fecha límite de transferencia (consulte la tabla que te adjunto). Los jugadores no vendidos serán devueltos a su equipo inmediatamente.  

Impuestos sobre ventas

Los impuestos se aplican a todo, incluidas las ganancias que obtiene su equipo al vender jugadores en el mercado.

El beneficio se calcula restando el precio de compra del precio de venta y luego se grava según el tipo de jugador. Uno es un jugador comprado (izquierda) y el otro es un jugador nacido en un club (derecha), como se muestra en la imagen a continuación.



Compra de un jugador

El mercado de transferencias de ManagerZone se basa en un sistema de subasta en el que la oferta más alta realizada antes de la fecha límite de compra de un jugador se convierte en el que la obtiene.

Para hacer una oferta por un jugador, haga clic en el icono del dólar en el perfil del jugador e ingrese su oferta en el cuadro. Se muestra la siguiente oferta aceptable más baja. Una vez ingresado, aparecerá una guía salarial basada en su potencial y su oferta en la parte inferior de la ventana, junto con los permisos de trabajo (ver más abajo). Si está satisfecho con el valor y el salario del jugador, haga una oferta.

No puedes cambiar tu decisión, y si ganas la subasta, tienes que pagar el dinero al equipo que ofreciste.

Su oferta no puede exceder la cantidad disponible en el equipo (esto tiene en cuenta los fondos del equipo gastados en otras ofertas).

Siempre que un equipo haga una oferta por un jugador dentro de los tres minutos de la fecha límite de transferencia, esa fecha límite se extenderá automáticamente por tres minutos. Este proceso continúa hasta que no haya más ofertas. Los jugadores comprados se unirán a tu plantilla y estarán disponibles para entrenamientos y partidos aproximadamente 24 horas después de que venza el plazo. En este momento, la tarifa de transferencia del jugador también se deducirá del dinero del equipo. Hasta el momento sigue jugando en su anterior equipo.

Límite de Extranjeros y Permisos de Trabajo

Todos los equipos tienen derecho a emplear a los 3 extranjeros en cualquier momento. Sin embargo, debido a la residencia en el país, todos los jugadores son elegibles para permisos de trabajo que les permitan jugar en países extranjeros. Esto significa que no cuentan para el límite de jugadores extranjeros. Los permisos de trabajo se pueden obtener para jugadores extranjeros existentes haciendo clic en el ícono de Permiso de trabajo. Los permisos de trabajo también se pueden obtener cuando se realizan ofertas en el mercado de fichajes.

En su región, todos los entrenadores pueden comprar 4 permisos de trabajo a un costo de 10 veces el salario semanal del jugador correspondiente. A continuación puede ver las restricciones de permisos de trabajo para cada región.



Venta de jugadores




En ediciones anteriores hemos intentado ir haciéndonos un estadio ideal, como obtener juveniles y hemos visto su importancia, hemos ido procurando poder ayudar y acercarnos a los managers que no llevan tanto tiempo en el juego.



Si bien es cierto, el estadio es la fuente más importante de ingresos semanales, no es la más importante a nivel macro. En efecto, la fuente de ingreso más importante es la venta de jugadores. Pero, para vender jugadores, primero hay que tenerlos, y para tenerlos, hay que crearlos y entrenarlos.


Como MZ, es un juego de "manager", vocablo que tiene su más correcto significado, en la palabra española “gerente”, debemos “gerenciar”, nuestros equipos.




El concepto a trabajar en este articulo, será el de "Venta".



Algunos usuarios cuando entran por primera ves al juego, piden juveniles, tienen la genial ocurrencia de pedir 16, el número máximo, con un gasto de U$ 32.000 en total. Según mi experiencia actual, me parece que lo mejor para el futuro del club, es pedir muchos juveniles. Aunque el problema, es medir el número correcto. Pues, cuando su primera camada de 16 juveniles, se hace adulta, tienen el tremendo problema de tener 16 jugadores adultos, y, como eran tantos, muy mal entrenados. Fue así como de la noche a la mañana, esos U$ 32.000 de gasto, se transformaron en 82.000 por sueldos. Y no avanzaron para nada en su estadio ni esos jugadores usaron entrenadores.



Mi conclusión al respecto fue la siguiente: el número ideal de juveniles a mantener cuando inicias con tu primera camada, es 10. Solo de esta forma, llegan a adultos, relativamente bien entrenados, 2 entrenando como arqueros, y tener de a cuatro por vez, en el campo de entrenamiento.


Según experiencias de muchos managers a mayor cantidad de juveniles mayor probabilidad de obtener buenos jugadores, sin embargo si no tienes la base económica (estadio) para tener16 juveniles y entrenadores que puedan ayudar, pues mejor es medir la primera camada a 10, recuerden solo la primera camada.

Pero este articulo no se basa a hablarles de juveniles, hablamos sobre esos jugadores bonitos que a partir de los 18 a 19 años -que no tengan maxeos evidentes- se cotizan muy bien en nuestro mercado, el cual al ser reducido, es muy caro. Es muy importante este último punto a tener en cuenta, ya que en nuestro mercado peruano hay muy poca oferta y una gran demanda de buenos jugadores. Porque existe poca oferta, sencillo pues muchos usuarios por su inexperiencia no piden juveniles y/o los depiden por caer en banca rota, o lo primero que hacen es lanzarse al mercado y/o juntar dinero y buscarse un buen jugador en el mercado. Algunos usuarios lo primero que hacen es gastar sus 3 cupos de extranjeros y luego van al mercado local para gastar dinero, esa es la razón que hay mucha demanda en nuestro mercado.
Jugadores como este defensa que a vista de muchos usuarios esta maxeado en 6 de entradas. Valen 150 k y eso que aun no se cumple su hora de venta.

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A diferencia de este chino que para muchos pasa como desapercibido y que tiene mejores condiciones como defensa que el anterior jugador peruano.



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LA REVENTA




Ahora bien, existe otra forma de hacer dinero con los jugadores, es la "reventa", es decir compramos barato, y vendemos más caro.


Siempre que compro un jugador, lo hago pensando en mi equipo, pero por los ascensos de categoría, o por "maxeos" inesperados, ese jugador a veces ya no se ajusta a nuestras necesidades futbolísticas. Por esto, ese jugador, debe ser vendido. Pero como ha evolucionado en habilidades desde el momento de haberlo comprado, al momento de venderlo, y ha ganado experiencia, necesariamente debiera valorizarse más ese jugador en el mercado.


Es decir, si compramos un jugador cuando jugábamos en cuarta, que nos costó U$ 180.000, y nos acompañó e hizo salir campeones en tercera, pero maxeaó "velocidad", y sabemos que con 6 en ese "skill" en primera, es poco lo que puede que hacer. Aún cuando ha ganado también balones en "Experiencia", "Control de Balón", "Remates", "Inteligencia" y "Pases cortos", creemos que esos U$ 180.000 de inversión inicial, se transforman en un valor de venta de U$ 280.000 después de algunas temporadas.


De que es rentable la reventa, obvio que si sin embargo no es comprar y vender por querer, primero tu compra tiene que tener como destino ayudar y apoyar a tu equipo, luego de eso si te falla en algún maxeo, en ese caso piensas en la reventa.



Sin embargo algunos usuarios intentan comprar solo arqueros en nuestro mercado nacional y luego repotenciarlos en algunas habilidades déjenme decirles que un arquero es inmensamente valorado en nuestro mercado nacional, asi que es una buena opción invertir en un arquero y mucho más si es que te encuentras con la sinceridad de algún manager que necesite dinero y venda un arquero sin maxeo en atajar.



Esta al menos ha sido mi forma de planificar las finanzas desde que me di cuenta lo importe que eran. El tema de los juveniles en tu primera camada es importante, porque una mala planificación en ello, puede hacernos gastar recursos valiosos. Sobre todo cuando pasan a adultos, y están muy mal entrenados.



Personalmente mis reventas, jamás he hecho compras pensando en revender, hay managers que si lo hacen, pero cuando un player ya no me sirve, y lo saco al mercado, por lo general me ha hecho ganar una suma de dólares.




VENDER






Mi consejo para aquellos usuarios que quieren vender, pues es el siguiente:


1. Los mejores días para vender es miércoles y domingo


2. Sinceramente el mejor día es el domingo, ahí entran muchos usuarios de todos los países.


3. Ponlo a 3 días siempre


4. Para el domingo tendrías que colocarlo un jueves y el mejor hora es al medio día. Así coincides con una buena hora en otros países de Latinoamérica


5. Si colocas tus ofertas, puedes darle una atracción poniendo un precio relativamente bajo así muchos usuarios lo ven atractivo y podrán ofertar


6. Si eres un poco desconfiado y quieres un precio fijo por tu jugador, pues ponle lo que quieres por él y a esperar si alguien oferta y se lo lleva


7. Si quieres vender de noche, quizás coincidas con el horario Europeo y te vaya muy bien, pero ten en cuenta en ponerle un precio relativamente cercano al que deseas de esta manera te darán lo que pides, porque en el mercado latinoamericano de madrugada hay muy pocas pujas y la mayoría pone su precio que desea por su jugador.



Algún comentario, duda o si quieres un manual en especial pueden escribirme a promanagerz@hotmail.com

Consejos para entrar al mercado - managerzone

Vamos a añadir unos apuntes para tener en cuenta a la hora de meternos a negociar en el mercado de jugadores.





Manejo básico;
Entramos en oficina>mercado de jugadores y podemos distinguir varias pestañas




1.Jugadores

En este apartado podremos ver todos los jugadores que hay en venta actualmente en managerzone de todos los países ordenados desde el último que acaba en adelante.
2.Categoria
En este apartado podremos buscar los jugadores creando un filtro dentro del total de jugadores, podremos acotarlo con valores mínimos y máximos de edad, valor, habilidades y seleccionarlos por país.
3.Monitoreo
Podremos ver como va la puja sobre nuestros jugadores en venta.
4.Reglas del mercado
Aquí tenemos la lista de reglas sobre el mercado para que no haya problemas despues



Características generales del mercado




El Mercado actualmente tiene un gran problema que se esta intentando resolver, por un lugar no existe mucha o casi ninguna calidad en los jugadores que se ponen a la venta, pueden valer para equipos que están en divisiones bajas pero a poco que estés arriba no encuentras jugadores teniendo que tirar de los tuyos y de tú cantera. Consecuencia de este problema es el elevadísimo coste de los jugadores que salen a la venta con calidad por los que se pagan grandes cantidades de dinero.


Las soluciones que se plantean son sacar jugadores de equipos inactivos con lo que se llenara el mercado de jugadores y se pondrán a la venta por un dinero que será retirado del juego, con ello los equipos tendrán menos dinero y pondrán a la venta a su vez mas jugadores pero por ahora esto va despacio.

Venta de jugadores; consejos.

A la hora de poner en venta un jugador hay que tener en cuenta varios factores, el propio jugador, tenemos que pensar en los entrenamientos que lleva y las habilidades que tiene por ejemplo un portero con 7 bolas en portería y otro con 8 ven su precio en el mercado cuanto menos duplicado, así que si tenemos un jugador con alguna habilidad apunto de subir lo mejor será que nos lo quedemos hasta que tengo la bola y luego lo pongamos en venta.


El mejor momento para vender un jugador son las últimas jornadas de liga puesto que es el momento en el que todos los equipos intentan reforzarse para la recta final y las posteriores calificaciones o liguillas de ascenso / descenso.


La mejor hora si es español suele ser por lo general de 19:00 a 20:00 pero en general por la tarde, puesto que tenemos mas managers conectados. Esto también se da si el jugador es extranjero bastara con entrar en comunidad>mapa del mundo para ver que hora es en su país y poder ponerlo en venta a esa hora (19.00-20:00) aproximadamente.


¿Por cuando pongo en venta a mi jugador?
Ten claro que un precio astronómico no te lo va a pagar nadie o algún loco que hay pocos, una buena opción es pensar un precio mínimo que quieres que te den por él si tienes tiempo puedes ir bajándolo si nadie te lo va comprando aunque este es un gasto de dinero extra a la venta que quizás no te rente. Otra opción es ponerle a 1 € y que vallan pujando, algunas veces sale mejor porque se van picando por tú jugador, la última decisión la tienes tú.
Apunte: es normal cuando vendes un jugador que los managers interesados te pidan datos sobre él preguntándote si esta capado en alguna habilidad ( no entrena más esa habilidad porque es su tope) la forma más honesta de obrar será darle todos los datos, igual querrás que te lo hagan a ti con tus fichajes, si esta capado puede ser que saques menos por el jugador pero no tiene porque tu estas informando a un manager de los muchos que pueden pujar. Esta claro que es decisión tuya informar o no sobre un jugador, pero lo que nunca se debe hacer es hacerlo mal, informar que un jugador esta sin capar estándolo eso te puede traer una mala reputación y ESO NO SE HACE NUNCA si no quieres no respondas o di que no lo sabes.

Compra de jugadores;consejos.

Siempre que compres jugadores utiliza la opción buscar y piensa primero que necesitas para tú equipo por ejemplo delanteros con 8 bolas en remate, así podrás ver una lista de jugadores y edades pudiendo ver lo que sé esta pagando por ellos.


Los jugadores hay que comprarlos con las bolas que tiene no pensando en las que puede subir, por ejemplo no compres un jugador con 6 bolas en entradas pensando que te va a subir a 7 a no ser que preguntes por él y de digan que no esta capado porque puede estarlo.


Jugadores extranjeros; recuerda que solo podrás tener tres jugadores extranjeros y actualmente los mercados extranjeros pueden tener mejores precios por lo que debemos seleccionar estos tres jugadores muy bien.


No pujes por él antes de 5 minutos del fin de la puja, si lo haces antes no harás otra cosa que incrementar el precio del mismo con el peligro de que venga otro manager y te sobrepuje y sé ira incrementando todo.


No te cierres a un jugador piensa cuanto cuesta y cuanto llegarías a pagar por él, por ello si empiezan a sobrepujarte no te cierres en el fichaje de ese jugador déjalo y ponte a buscar otros jugadores.


La mejor manera de seguir a un jugador es añadirle a seguimiento y revisar si es nuestra la mejor puja en oficina>jugadores en venta> tus ofertas, si aparece hay es tuyo.






Impuestos en la venta de jugadores

En Managerzone existen unos impuestos en la compra venta de jugadores, creo que la mejor manera de ver cuanto dinero es leyendo el siguiente articulo que les he preparado:

Me robaron - managerzone




Primero que nada un poco de historia, los impuestos se aplicaron (no me acuerdo precisamente la fecha) hace unos buenos años debido a que los managers compraban un jugador hoy en un horario donde había poca gente conectada, lo sacaban barato, al otro día lo ponían a la venta y terminaban teniendo una buena ganancia. Otros simplemente se arrepentían de haber comprado un jugador y lo volvían a vender al otro día. Por esto, y también para tratar de desinflar el mercado, se aplico el sistema de impuestos sobre las ganancias en las ventas de los jugadores.




Como bien dije, el impuesto se aplica a la ganancia (no al valor de la venta) y hay 3 tipos distintos de "tarifas" según la procedencia del jugador.



PRIMER CASO





El primer caso se aplica a los jugadores que hayan sido juveniles del club que lo pone en venta. Obviamente que no se los puede vender hasta que no sean mayores y tengan 18 años. El sistema toma la edad que tendrá el jugador al finalizar la temporada y se aplica lo siguiente:




oSi el jugador tendrá 19 años al finalizar la temporada deberemos pargar de impuestos un 40% de la ganancia.
oSi el jugador tendrá 20 años al finalizar la temporada deberemos pargar de impuestos un 30% de la ganancia.
oSi el jugador tendrá 21 años o más al finalizar la temporada deberemos pargar de impuestos un 20% de la ganancia.




Recuerden que la ganancia en este caso será la diferencia entre el valor de venta y el valor del jugador (el valor teórico que le da MZ).



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SEGUNDO CASO





El segundo caso se aplica a los jugadores que estaban en el club cuando uno recibe el equipo. Es muy simple, esta vez MZ sólo nos va a robar el 20% de la ganancia. Al igual que en el primer caso, la ganancia va a ser la diferencia entre el valor de venta y el valor de MZ del jugador.
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TERCER CASO





El tercero, y último caso, es el que siempre trae problemas. Se aplica a los jugadores comprados. La ganancia va a estar dada por la diferencia entre el precio de venta y el precio de compra. Sobre esa ganancia, MZ se va a quedar con un porcentaje dependiendo de cuánto tiempo estuvo el jugador en nuestro equipo, o lo que es lo mismo, de cuánto tiempo pasó desde que lo compramos.




oSi se vende un jugador comprado hace menos de 5 semanas se tomará el 95% de la ganancia.
oSi se vende un jugador comprado entre 6 y 13 semanas atras, se tomará el 50% de la ganancia.
oSi se vende un jugador comprado hace 13 semanas o más, se tomará el 20% de la ganancia.
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Si no se llevan bien con las matematicas, la calculadora o simplemente no quieren hacer cuentas pueden usar mi pagina para calcular los impuestos antes de vender a los jugadores, o después:

Impuestos del mercado - managerzone












Los impuestos son porcentajes que ManagerZone te descuenta de la venta de un jugador por diferentes variantes. Los impuestos solo se descuentan sobre la "Ganancia" de un jugador. Es decir, si no obtienes ganancias al vender un jugador, no se te descontarán impuestos.



Ahora, como se calcula la "Ganancia"? Muy fácil:



"Precio final de venta" - "Precio pagado para comprarlo" = "Ganancia"



Ejemplo: Compré un jugador a $10.000 y lo vendí a $15000.



Entonces: 15000 - 1000 = 5000 de ganancias.



¿Qué pasa cuando vendemos un jugador que nos trajo el club o bien un juvenil? Es decir un jugador que no hemos comprado. El cálculo es el siguiente:



"Precio final de venta" - "Valor MZ del jugador" = "Ganancia"






hora que sabemos calcular la Ganancia. ¿Cuánto nos descontarán de ella?




En el caso de los jugadores comprados, el descuento depende del tiempo que pasó entre el momento de la compra y de la venta:



Si se vende un jugador en menos de 5 semanas se tomará el 95% de la Ganancia.
Si se vende un jugador entre las semanas 6 y 13 semanas, se tomará el 50% de la


Ganancia.
Si se vende un jugador después de 13 semanas, se tomará el 20% de la Ganancia.




En el caso de nuestros jugadores Juveniles, la tasa depende de la edad que tenga el jugador al momento de la venta.



Si el jugador tiene 18 años debemos pargar de impuesto un 50% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 19 años debemos pargar de impuesto un 40% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 20 años debemos pargar de impuesto un 30% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 21 años o mas debemos pargar de impuesto un 20% de la Ganancia.



Recuerden que las Tasas no son acumulables.

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