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¿Cómo funciona el sistema de sanciones?


¿Cómo funciona el sistema de sanciones?
#-Escenario A (tres amarillas individuales):
Partido 1: El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego.
Conteo de Advertencia: 0 + 1. También puede jugar el segundo partido.
Partido 2:  El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego. Conteo de Advertencia: 1 + 1 = 2. Tambien puede jugar el tercer partido.
Partido 3: El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego. Conteo de Advertencia: 2 + 1 = 3. El esta sancionando en el cuarto partido Conteo de Advertencia : 0.
#-Escenario B (dos amarillas en un mismo partido + una amarilla)
Partido 1: Los jugadores reciben dos tarjetas amarillas (el doble de alerta). El es expulsado del partido. Conteo de Advertencia: 2. Tambien puede jugar el segundo partido
Partido 2: El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego. Conteo de Advertencia: 2 + 1=3. El está apagado en el tercer partido Conteo de Advertencia: 0
#-Escenario C (doble amarilla  + doble amarilla)
Partido 1: Los jugadores reciben dos tarjetas amarillas (el doble de alerta). El es expulsado del partido. Conteo de Advertencia: 0+ 2 = 2. Tambien puede jugar el segundo partido.
Partido 2: El jugador recibe dos tarjetas amarillas (el doble de alerta). El es expultado del partido. Conteo de Advertencia  2 + 2 = 4. El está apagado en el tercer partido Conteo de Advertencia: 1.
#-Escenario D (tarjeta roja)
Partido 1: El jugador recibe una tarjeta roja. El es expulsado del partido y sancionado en el siguiente partido. Conteo de Advertencia:0
#-Escenario E (una sola tarjeta amarilla + roja)
Partido 1: El jugador recibe una tarjeta amarilla en 23 minutos y continua jugando. El recibe una tarjeta roja en 70 minutos y será expulsado del partido. Conteo de advertencia: 0 + 1 = 1. El es suspendido por dos partidos debido a la tarjeta roja y conserva uno de los de alerta amarilla contra.
Nota: El escenario anterior se aplica a ligas, y LA. En las copas se aplican doble amarilla.
Los contadores de Advertencia se borran, al comienzo de cada nueva temporada para la liga.

Nueva temporada




 El próximo 21 de abril comienza una nueva temporada en Managerzone y como siempre, la semana previa se convierte en un laboratorio donde se prueban nuevos sistemas tácticos, se cambian las posiciones de los jugadores tratando de obtener el mejor rendimiento y se compran y venden futbolistas.


Todos abocados a la tarea de mantener la categoría y evitar el descenso, formar la base que le permita ascender, tener una temporada de transición, o apuntar directamente al título según el caso particular de cada entrenador.


Los recién ascendidos, tendrán la dura tarea de mantenerse en la categoría como objetivo fundamental, si se puede salir campeón, mucho mejor obviamente.

Pero para eso deberán tener muy en cuenta qué jugadores creen que están capacitados para jugar y rendir en una categoría superior, ya que el cambio es muy grande, y en ocasiones, no habrá más remedio que tratar de conseguir refuerzos de categoría.


No se confíen en que por ganar brillantemente su categoría, le tiene que ir bien irremediablemente en una superior. Muchas veces se llevan sorpresas y después es tarde para cambiar la historia, más allá del factor suerte.


Para los que sufrieron un descenso, como para los que se mantuvieron en su zona, valen las mismas palabras, con la diferencia quizás en los objetivos que se plantean.


Uno de los puestos fundamentales a reforzar para la mayoría de los equipos es el arquero. Sin un buen arquero, es difícil salir campeón o pelear el ascenso.
A la hora de la elección, no tengan solamente en cuenta el item PORTERIA, que si bien es importante, si no se complementa con el resto, reduce el nivel de nuestro número 1.


El resto de los puestos, va acorde a las necesidades y presupuesto de cada uno. Para los que no lo saben, existe un número en el fútbol que es el que determina el nivel que se le puede dar a un equipo y constituye la columna vertebral del mismo: el 1259.


Esto significa Arquero, Primer marcador central o Líbero, Volante tapón y Delantero de punta o Goleador. Si se tiene estos puestos bien cubiertos y se logra acoplar buenos jugadores a ellos, se puede estar en presencia de un buen equipo.


Amigos usuarios de ManagerZone, estimados colegas y rivales, que en este comienzo de una nueva temporada, tengan toda la suerte de su lado y que gane el mejor.

Guia : ahorrando dinero




Esta guía esta orientada a aquellos jugadores que ya están terminando el estadio o ya han finalizado el mismo. Los orientará a equilibrar su economía, a nunca caer en bancarrota y poder ver cuando ahorrar y cuando invertir.
Lo ideal para poder lograr una estabilidad es maximizar el beneficio, ya sea reduciendo los costos y/o aumentando los ingresos. Detallo a continuación los ingresos y egresos:

Egresos:
1) Sueldos de jugadores
2) Sueldos de empleados
3) Gastos por el estadio
4) Juveniles
*Campo de Entrenamiento
*Compra de jugador

Ingresos:
1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de entradas (partidos de liga, dos amistosos de local por semana, partidos de copas, de ligas amistosas y de promoción.)
2) Ingreso por sponsor
*Venta de jugadores
*Premio por podio en la Liga y/o Copa Oficial, etc.

Egresos:
1) Sueldos de jugadores: hay que tratar de tener los sueldos lo más bajo posible, y tener la menor cantidad de jugadores. Con tener 11 jugadores y 3 suplentes máximo es suficiente para los 2 partidos de liga, 4 amistosos e incluso jugar 1 copa oficial. Es muy útil en divisiones bajas como 9º y 8º, jugar con juveniles, donde el sueldo es nulo (y el costo del juvenil es inferior al de un sueldo promedio).


2) Sueldos de empleados: Realmente opino que es muy importante tener entrenadores que ayuden. Cuanto más bajo sea este número, menos progresos encontraremos en nuestros jugadores, pero nunca hay que exagerar con los sueldos a empleados. Para las divisiones bajas (9º y 8º) los entrenadores clase F que poseen 4 balones en cierta habilidad suelen ser útiles y realmente económicos.


3) Gastos por el estadio: Este es un costo que vamos a asumir obligatorio. Aunque aumente este número, no nos vamos a hacer problema por él, ya que es altamente rentable el estadio. Nunca vamos a demoler instalaciones del estadio, a menos que estemos lejos del ideal y falte mucho para que lo podamos utilizar. Ejemplo: estar en 9º y tener 5 hoteles.


4) Juveniles: Lo ideal es ir contratando gradualmente a los juveniles: 4 en novena, 4 más en octava y así, siempre y cuando podamos asumir el riesgo de invertir en juveniles. Si se tiene suerte, perseverancia, y si se sabe entrenar a los juveniles, resultan altamente rentables los juveniles.
CE: invertir en él solamente en los jugadores que tienen futuro, y si se puede asumir el riesgo, invertir en todos los juveniles e incluso jugadores que tengan futuro. El CE para un mayor será más caro, porque se utiliza como multiplicador el sueldo del jugador. El YP: es ideal mandar a todos los juveniles al paquete de juveniles.
Compra de jugador: Puede ser muy beneficioso la compra de jugadores realmente a buen precio, más si son ex juveniles y tienen mucho futuro por delante. Para realizar compras de este tipo se debe esperar a comienzos de temporada dónde los users ponen en venta a los juveniles, sean buenos, malos, regulares. El resto depende de la intuición y conocimiento. El buen ojo en este punto puede hacer que una compra de 30K en una temporada se convierta en una venta de millones en unas temporadas.

Ingresos:
1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de Entradas:
Para el estadio ideal de 9º: 71.500USD y 52.500 USD respectivamente para partidos de liga. 14.400 USD y 10.400 USD respectivamente para amistosos.


2) Ingreso por sponsor: 41000 USD en divisiones bajas.
Teniendo en cuenta los datos mencionados asumimos que los ingresos por semana serán de: 214600 USD aproximadamente.
De esta manera vamos a poder observar que teniendo nuestros costos a 90000 USD tendremos un beneficio semanal de: 124.000 USD.
De esta manera observamos que por temporada vamos a poder ahorrar 1.500.000 USD!!!
Nota: el ahorro no va a ser de este número si en los costos del ejemplo no estimo los CE, alguna compra, etc.

LA - managerzone



Antes que nada vamos a explicar un poco que es una liga amistosa y con que fines se crea.


Una Liga Amistosa es como una Liga común pero solo que tu seleccionas cuándo la creas quienes participarán, de está manera podemos organizar una Liga Amistosa (también llamada LA por sus iniciales) entre nuestros amigos y ver quién es el mejor de todos, etc.

Iniciandonos en el Tema






Para crear una Liga Amistosa se necesita un solo requisito. Tener en nuestra cuenta al menos 5 Power Tokens.

Luego de que comprobemos que los tenemos debemos ir a Sede del Club / Ligas Amistosas. Una vez allí veremos que en el Menú de nuestra derecha se encuentra una lista con tres opciones. Debemos seleccionar Crear una Liga Nueva.




Ahora sí, estamos más cerca de la creación de nuestra Liga.

Nos aparecerá una pantalla con espacios para rellenar con datos de la Liga Amistosa que crearemos.






LA managerzone



Imágen de la pantalla que aparecerá en tu pantalla





(*) Está es una parte muy importante, decidir quién pagará su invitación. Para esto existen dos opciones como lo vemos en la imagen. La primera opción es para pagar por todos los que participen en la Liga Amistosa que tendrá un valor de 5 Power Tokens cada participante. Por lo cuál si invitamos a 16 persona deberemos abonar un total de 85 Power Tokens. Sino podemos seleccionar la opción Cada participante paga y cada uno que sea invitado y desee entrar deberá abonar su ingreso (5 Power Tokens).


(**) Aquí podemos elegir la copa que se le entregará al que gane la Liga Amistosa, que luego, aparecerá entre los trofeos de su vitrina.


Luego de seleccionar las opciones que queremos y completar todos los campos le damos clic al botón Crear.


Ahora para darle el fin a está etapa de creación y pasar a la etapa de Administración debes abonar el costo de creación e ingreso tuyo (o de todos en caso de que hayas seleccionado la primera opción). Ten mucho cuidado porque una vez que la creastes cancelarla y que se te reintegren los Power Tokens te costará 2 meses. Primero debes dejarla inactiva hasta que se cancelé sola luego de 4 semanas, y después tienes que esperar otras 4 semanas para que se te reintegren los Power Tokens.



Administrando nuestra Liga Amistosa







Una vez pagado el costo tendremos la opción de modificarla descripción del torneo en un primer vistazo, Luego si bajamos más abajo podremos fijar el horario y días en los que se jugará la Liga Amistosa. Pero eso lo dejamos para dentro de un rato.


Ahora vamos a encargarnos de los invitados Tendremos que seleccionar en el sector Menú, la opción Administración.


Allí podremos elegir si deseamos que la Liga solo puedan verla los que participan de la misma o toda la comunidad de MZ. Que es una cosa menor, pero algunas personas por un tema de privacidad lo prefieren.


Luego, está la opción que más nos interesa, las invitaciones.


Tenemos la opción de buscar a los participantes por nombre de usuario o por nombre de equipo. Una vez que hayamos ingresado el nombre de usuario o de equipo, nos aparecerá una opción para aceptarlo (es como el dedo para aceptar amistosos). Una vez que lo apretemos se agregará a la lista de invitados. Así debemos hacerlo hasta que completemos la cantidad que deseemos invitar. Pero recuerden que el cupo mínimo es 4 equipos y que el cupo máximo es de 16. Así que tengan cuidado porque pueden quedarse algunos afuera.



Si al ver a quienes agregamos nos damos cuenta que cometimos un error tendremos la opción de sacarlo siempre y cuándo todavía no haya aceptado la invitación. Esto rehace desde el tachito que aparecerá al costado de su nombre y sus datos.



Nos daremos cuenta cuántas personas han aceptado y cuántas aún no porque al costado dice Participando (si ya la han aceptado) y Invitado (si no lo han hecho).



Una vez que ya tengamos 4 en participando podremos pasar a la opción de selección de días y horarios de juego. Para esto debemos cambiar de sección y debemos ir al menú de la izquierda (del monitor) y seleccionar Información. Allí volveremos a donde estábamos y abajo veremos que ahora sí podemos poner los días y horarios en los que se jugarán las respectivas fechas.





Luego una vez de haber acordado esto lo único que queda por hacer es esperar que empiece y listo a discutir entre amigos y pasarla bien.




LA managerzone

Trampear en managerzone




Vamos a repasar las Reglas Generales, que si bien se las puede encontrar dentro de la página, no todos los usuarios nuevos y no tan nuevos se toman el trabajo de leerlas.





§1 Honestidad es la mejor política.




Si ves a alguien haciendo trampa o en una actitud considerada como ilegal, contacta al mail de soporte: support-es@managerzone.com o support-ar@managerzone.com. Todos los equipos que sean descubiertos haciendo trampa serán descubiertos y serán castigados tarde o temprano, porque todas las transferencias y los intentos fallidos de transferencias ilegales, quedan registradas en nuestro sistema. Si el equipo es descubierto mucho después de su transferencia ilegal, no importa, la cuenta de su entrenador será cancelada y perderá su club. Mentir diciendo que eres inocente empeorará las cosas, porque la gente del soporte se dará cuenta de la verdad. Si has hecho trampa, lo mejor es reconocerlo. Las chances de obtener otra oportunidad serán mejores, aunque no estarán garantizadas.





§2 Una persona sólo puede tener un equipo.




Esta es una demanda esencial por parte de ManagerZone. Dado que MZ entrega premios (que irán en aumento cada vez más), es muy importante que no exista la trampa en ningún aspecto. El historial de todos los equipos que ganen premios, será revisado antes de hacerse efectiva la entrega del premio en cuestión. Si se descubre que en algún momento el entrenador ganador hizo trampa, no recibirá el premio y además, será cancelada su cuenta.





§3 Su país.




El equipo deberá ser inscripto desde una dirección IP perteneciente al país en el que el usuario vive al momento de registrarse en el juego. A partir de allí, el usuario jugará en una liga perteneciente a ese país. No se permite tener un equipo en un país diferente al de la residencia permanente del usuario.





§4 Toda información suministrada en el formulario de membresía debe ser correcta y veraz.




Una vez más, existe la posibilidad de ganar premios en ManagerZone. Por eso, necesitamos saber quién es quién para estar en condiciones de entregar efectivamente el premio. Es importante también porque en nuestra revista virtual semanal (The Zone) escribimos acerca de los entrenadores y debes suministrar tus datos verdaderos si quieres aparecer allí y estar en condiciones de ganar premios. Si tu información es incorrecta y tu equipo es revisado por sospecha de trampa, tendrás más chances de perderlo que si hubieses suministrado tu verdadera identidad al momento de registrarte.





§5 Ofertas irracionales en el mercado de pases.




Para estar seguros de que la regla Nº 2 se cumple, no se permitirá que entre amigos se hagan ofertas a un precio alto excesivamente elevado por un jugador. Cada jugador tiene un valor teórico y si usted hace una oferta más de 5 veces su valor se considerará demasiada alta. Usted debe permanecer por debajo de ese valor, bajo advertencia de cancelación de cuenta. Si adviertes que alguien está haciendo una oferta de este tipo con algún jugador de tu equipo, contacta al mail de soporte para evitar la cancelación de tu cuenta. Este tipo de ofertas está obviamente considerada como antirreglamentaria y si están hechas claramente para generar dinero en un equipo, este será suspendido automáticamente y también será suspendido el equipo que hizo la oferta. Por supuesto se tendrá en cuenta si se trata de un jugador estrella, que la oferta final pueda superar ampliamente el valor teórico del futbolista, dado que al tratarse de una gran figura, su valor de mercado es más alto que el de otros jugadores.





§6 Explotar un fallo del sitio o del sistema.




Pueden existir algunos fallos en el sistema y pueden ser utilizados para tomar ventaja, de cualquier forma se considera engaño (si efectivamente tomas ventaja o no reportas el mismo). Las formaciones y los ajustes técnicos nunca serán considerados como bugs.





§7 Todos tenemos que colaborar reportando cuando creamos que alguien está haciendo trampa.




Si todos colaboramos, será mucho más divertido jugar en ManagerZone. Las trampas o los intentos de trampas deben ser reportados al soporte y a ningún otro lado. Exponer a los tramposos o a los supuestos tramposos en los foros, está prohibido.





§8 Netiquette.




Es por supuesto más agradable si todos somos corteses con el resto de los participantes. A la hora de chatear o escribir en el foro no se amenaza ni se dicen las cosas que se puedan considerar como racismo o degradantes hacia otros. Esta es una cuestión de sentido común y podemos decir que la regla sería: "trata a los demás, como te gustaría ser tratado". §9 Material inapropiado / indecente.
En Managezone usted puede agregar imágenes y texto sobre su equipo. No se le permitirá adjuntar material que podría ser ofensivo a otros. Tanto las imágenes como textos de carácter sexual como los insultos serán considerados material inapropiado. Para simplificar, lo mejor es que las fotos, los links y los textos que aparecen dentro de tu perfil y de la palabra del dueño, deberían estar referidos a tu equipo o a ti.





§10 E-mail y dirección.




La dirección de e-mail que escribiste en tu aplicación debe existir y ser correcta. Si no existe, no podremos enviarte la clave en caso de que la olvides y no podrás apelar en caso de que se cancele tu cuenta. ManagerZone tiene también un newsletter en el que distrubuye ofertas el que podrás aprobar para recibir en tu casilla.





§10 Cancelación de cuenta.




Managerzone se reserva el derecho de cancelar cualquier cuenta de un entrenador que no cumpla estas reglas. §11 Personal information.
A través de esta regla, permites que tu nombre sea publicado dentro del juego. ManagerZone no divulgará esta información a terceros.





§12 Asumir control de un equipo existente.




No se permite asumir el control de otro equipo. Si usted es un miembro nuevo tiene que crear su propio equipo.





§13 Inocente hasta que se demuestre lo contrario.




Sí, este es el principio básico en el modo de ver las cosas de ManagerZone. Pero otro principio elemental es "haciendo trampa no tendrás éxito". Es difícil de aplicar esto al pie de la letra, porque en ocasiones ambos principios entran en conflicto el uno con el otro. Hay equipos que por más que aseguren que no han hecho trampa, podrían si MZ así lo considera, ser suspendidos. Si esto llega a ocurrirte y te consideras incocente, podrás apelar de acuerdo a la regla Nº 16. Ningún inocente debe ser suspendido así como ningún tramposo debe salirse con la suya. Esa es nuestra meta.





§14 Reembolso del dinero en la cuenta de MZ si tu equipo ha sido suspendido.




Con un costo administrativo de 250 SEK, un entrenador suspendido puede recuperar el dinero que quedó dentro de su cuenta de ManagerZone.





§15 ¿Está bien molestar a otros entrenadores sin quebrar ninguna de las reglas anteriores?




¡No! Si notamos obvios signos de comportamiento inadecuado como no presentar el equipo ante determinados rivales y sí contra otros en partidos de liga o de copa, tomaremos las medidas necesarias. También otras actitutes tendientes a provocar a otros, están prohibidas y en los peores casos, pueden llevar a la suspensión de la cuenta.





§16 ManagerZone tiene el derecho de suspender a tu equipo si alguna de las reglas expresadas aquí es violada.






En casos en los que realmente no se tiene una clara visión de la situación, ManagerZone y sus representantes (Game Assistants - Asistentes de juego), tienen la última palabra. Esto significa que intentar llevar al límite las reglas del juego no es recomendado. Si te consideras inocente será bienvenida tu apelación vía e-mail al soporte desde la dirección de e-mail que ingresaste cuando inscribiste tu equipo. Queremos que todos tengan las mismas oportunidades de ganar desarrollando a sus equipos. Por eso, los entrenadores que hagan trampa o intenten hacerlo, serán suspendidos. En casos donde la suspensión es considerada como una medida muy severa y el perdón absoluto es considerado como algo demasiado permisivo, ManagerZone y sus representantes tienen el derecho de tomar alguna otra medida como sanción.






Photobucket

Subir imagenes - managerzone




Para poner imagenes en la PDD (palabra del dueño), GB (libro de visitas) y foro, primero debemos subir las imagenes a internet.



Una vez lista la imagen a subir, abriremos imageshack.us que es donde alojaremos la imagen.Nos tiene q aparecer algo asi :








imagenes managerzone




entramos en Browser , buscamos la imagen que queremos y ponemos abrir





imagenes managerzone




luego presionamos sobre el recuadro rojo que dice host it!





imagenes managerzone




Nos aparecen dos codigos





imagenes managerzone




Seleccionamos y copiamos el primer codigo que aparece





imagenes managerzone




Bueno ya tenemos la imagen subida, ahora solo nos falta generar el codigo que utilizaremos en la PDD, GB o foro.
Para eso entramos en http://www.mzplus.com.ar/pic






imagenes managerzone




Pegamos el codigo que obtubimos anteriormente y presionamos cargar





imagenes managerzone




De esta forma hemos obtenido dos codigos, uno para la PDD y otro para el foro y GB, presionamos donde dice copiar codigo al portapapeles o lo podemos copiar con el mause y ya lo podemos utilizar.

si la quieren centrar a la imagen, deben reemplazar el texto en azul por el codigo que tenemos de la imagen






imagenes managerzone




Por favor !!! y es MUY IMPORTANTE, asegurense que su imagen no pase los 600 pixeles de ancho. una porque descuadran el foro, dos porque quienes tienen conección lenta sufren cada vez que abren un topico con imagenes pesadas.





imagenes managerzone

Sistema de nuestra liga




En estas líneas vamos a intentar dar luz a todo lo relativo al sistema de liga actual.
Las ligas en managerzone están organizadas desde un grupo que lo forma la primera división, 3 grupos por debajo en la división inferior que constara de div 1.1, 1.2, 1.3 y a partir de cada uno de estos saldrán otros 3 grupos.


En el sistema de grupos de managerzone podemos ver una gran pirámide con 1 grupo en primera división (este nombre puede variar según el país, en Inglaterra será la premier) 3 en división 1, 9 en división 2 y 27 en división 3 y así progresivamente.


Los grupos los formaran 12 equipos que tendrán que jugar un partido de ida y otro de vuelta ascendiendo el primer equipo directamente a la división superior y descendiendo los tres últimos equipos.


Posiciones



Los posicionados en las posiciones 2º y 3º de cada grupo se jugaran un puesto en la división superior jugando una liguilla de ascenso / descenso entre estos y los que queden en los puestos 7º y 8º. Los partidos de calificación estarán formados por 3 equipos de la división inferior y uno de la superior para jugarse un puesto de ascenso o permanencia.


Añado la siguiente tabla explicativa:

1º ascenso

2º liguilla de ascenso

3º liguilla de ascenso

4º Mantiene categoría

5º Mantiene categoría

6º Mantiene categoría

7º Mantiene categoría

8º Liguilla de descenso

9º liguilla de descenso

10º Descenso

11º Descenso

12 º Descenso




Esto parece claro pero pueden surgir variaciones en la manera en la que los equipos suben o bajan de división, debido a los equipos abandonados puede ser que alguno pase a bajar a la última posición de la tabla y sea descendido automáticamente. En grupos con muchos equipos en esta situación descienden más de lo normal creando huecos para otros de divisiones más bajas. Por ello siempre hay que estar atento a la reorganización de los grupos al final de temporada porque nos puede dar alguna sorpresa.



PREMIOS UBICACIÓN FINAL


Division
Primera Div 1Div 2Div 3Div 4Div 5Div 6
Primer puesto 140 000 120 000 108 000 102 000 95 000 81 000 68 000
Segundo puesto 68 000 61 000 54 000 54 000 47 000 47 000 41 000
Tercer puesto 34 000 30 000 27 000 27 000 24 000 24 000 20 000



Importante: No hay premio para el goleador!






liga mz

Ranking




Ahora veamos algo sobre el ranking, Cosa muy importante para algunos, u pasa desapercibida para otros. Pero si eres un buen manager es obvio que estas al pendiente del ranking de tu equipo.


Ítems



Los siguientes ítems influyen en la suma de puntos para el ranking:


- Economía

- Partidos Amistosos

- Usuario Activo

- División / Partido de Liga

- Partido de Copas






Economía:





1 punto por cada 100k de $ con un máximo de 50 puntos. Ejemplo:

-427.146 => -4 p

-98.511€ => 0 p

86.724 => 0 p

143.526 => 1 p

1.532.715 => 15 p

4.999.999 => 49 p

13.543.764 => 50 p





Amistosos:




Los últimos 4 amistosos cuentan para el ranking si fueron jugados en los últimos 14 días. Por P/ganado = 10 puntos, otro resultado 5 puntos





Usuario Activo:




Si te logueas por lo menos 1 vez a la semana sumas puntos por eso. Se cuentan las últimas 8 semanas. Por semana al menos un login te suma 40 puntos. Entonces el máximo que se puede sumar con este ítem son 320 puntos (= 8 semanas x 40)




División / Partido de Liga:




Hay puntos por la división (ver la tabla de abajo) en la que jugas y puntos por los resultados que obtenemos en la misma. Para los resultados cuentan las ultimas 8 semanas, los puntos van desde los 45 hasta los 90:




Div -> puntos -> P/Ganado


Divtop 600p -> 95p

div1 540p -> 90p

div2 480p -> 85p

div3 420p -> 80p

div4 360p -> 75p

div5 300p -> 70p

div6 240p -> 65p



Ejemplo, si jugas en la div1 y tu equipo gano 6 de los últimos 8 partidos:
540 + 90 * 6 = 1080





Partidos de Copa:


todos los partidos de copa de los últimos 30 días (exceptuando el de hoy) cuenta para los puntos del ranking.


Partidos de Grupo = 30 puntos por ganar, otro resultado 10 puntos

Play-off = 40 puntos por ganar, otro resultado 0 puntos

Él computo global se hará sobre las últimas ocho semanas de juego.

El ranking no influye en como juegue nuestro equipo, es una manera de organizarlos solo eso.

El ranking de países se hace a partir de los 100 primeros jugadores de cada país que suman sus puntos para dar un total de ranking por países.





Veamos el ranking a nivel local






ranking

Que debe de tener tu equipo




En este articulo he pensado que lo mejor es hablar un poco de la construcción de un equipo pieza a pieza y empezando desde lo general a lo particular refiriéndonos siempre a los jugadores.



Tenemos que tener claro las necesidades de nuestro equipo y para mi es primordial tener el estadio terminado lo antes posible, ahora que es más importante, estadio para ingresar dinero o mejorar los jugadores conseguir ascender y con ello más dinero de patrocinadores, premios y demás, pues para mí la respuesta es intentar saber que es mejor en cada momento sin olvidar ninguna de las dos partes, en mis inicios fiche unos tres jugadores baratos pero que me podian ayudar a ascender y después estuve mucho tiempo invirtiendo todo el dinero en el estadio, alrededor de dos temporadas sin hacer ningún fichaje caro. Tuve suerte y los jugadores que fiche evolucionaron bastante y pude sacar con el tiempo dinero por ellos e ir fichando jugadores un poco mejores. Creo que es importante comprar jugadores de equipos pequeños, la gente suele tender a pujar más por jugadores de equipos punteros pero estos no suelen poner en venta jugadores sin capar y a la larga ficharlos no nos dará tantas posibilidades para crecer.



Concretando un poco podemos basarnos en dos apartados para hacer crecer el equipo, la velocidad y la resistencia, en un primer momento tenemos que ponernos un equipo base que llegue a un valor mínimo de 4 velocidad 4 resistencia y empezar a buscar defensas que lleguen a las 5-6 pelotitas en entradas para los defensas, una media de 4 control, 4 entradas, 3-4 pases cortos-largos e inteligencia en los medios y un portero que llegue a los 6 en portería. Si es posible intentar fichar jugadores jóvenes por debajo de los 25 años ya que hasta esa edad apenas se devalúan. Yo en mis principios intentaba fichar a algún jugador mayor con más de 30-31 años para el centro del campo que solía vender en la época en la que se jugaban las liguillas de ascenso/descenso y normalmente le recuperaba el dinero invertido ya que por esas fechas todavía no se sabe si se retirarán en la siguiente temporada, la clave fichar bien después en el periodo entre temporada que los equipos andan algo más cortos de dinero.



Una vez que vamos consiguiendo hacer crecer nuestro equipo hay que pensar en la cantera, es bastante importante el buscar un buen portero, el truco para estos es el campus de juveniles, en los normales nunca podemos optar a entrenar a nuestros jugadores en portería ya que si se pudiera todos tendríamos grandes porteros puesto que esta habilidad es principal en esa posición pero en los campus de juveniles sí que podemos llegar a entrenar a nuestro muchachos en portería. Si tenemos por ejemplo 16 juveniles y 15 de ellos tenemos claro qué tipo de entrenamiento van a seguir pero tenemos dudas en tres de ellos que no destacan en nada lo mejor es ir dejándolos en habilidades comunes a todas las posiciones, velocidad, resistencia y puede ser también control de balón y cuando podamos mandar un juvenil gratis a los campos de entrenamiento (cuando mandamos a un jugador sénior nos dejan mandar un juvenil gratis, esto pasa con el primero) cogemos a nuestros tres muchachos y vamos mandándolos y sacándolos con la plaza libre de esta manera no nos costará dinero el probar con estos jugadores haber si alguno coge portería, es importante como digo, mandarlo después sacarlo y probar con otro, porque si mandamos dos seguidos sin haber sacado antes al primero nos cobrarán el segundo.



Como ya veréis los juveniles son las piezas más importantes para hacer crecer a un equipo, tener un gran juvenil que llegue a buenos resultados es igual para todos, todos los equipos reciben los mismos y el buen entrenamiento de estos y el buen gasto en campos de entrenamiento (siempre 5 semanas) es la base para cualquier equipo.
Partiendo de esta base hay que intentar hacer crecer el equipo de forma homogénea siendo primero bien positivo en la cantera, luego un poco exigente en los fichajes procurando hablar con el manager que hace la venta para consultarle sobre sus maximizaciones si es posible aunque puede ser que nos mienta por lo que no hay que volverse loco si un jugador es un 7 remates que nos comentan que sube hay que pagar un poco más pero siempre teniendo algo de cautela. Ningún jugador se maximiza/capa antes de las 4 bolas pelotitas.



Vamos a repasar ahora posición por posición.



Portería




En los porteros como es evidente lo más importante es la portería, aparte de esto hay mucha discursión, unos dicen que la resistencia, otros la velocidad, el control, etc.., para mi es importante que por lo menos no esten en cero en nada, intento que tengan como minimo unos 3 en velocidad o quizas 4, pero eso si la habilidad primordial obvio es atajar, pero ps la otra es resistencia para mi, xq si el equipo se cansa en conjunto, el portero tb sufre eso y como es un simulador informatico pues todo funciona en numeros. Los pases cortos-largos es un tema complicado, los largos son más útiles ya que pueden dar buenas asistencias en los saques de puerta por lo que muchos managers se decantan por entrenarles solo hay, a mí personalmente me gusta que tengan más pases largos pero sin dejar de lado los cortos ya que un fallo en un pase corto nos puede costar asistir al delantero del equipo rival y que nos hagan un gol, por ejemplo 2-3 en cortos y 4-5 en largos me parece bastante adecuado. Pero obvio esto le complementas luego de tener una buena resistencia. O sepas que en esas habilidades capo.



Defensas




Estos como el resto del equipo tiene que ir creciendo en velocidad resistencia y tener como habilidades secundarias aparte de las entradas el control de balón, la inteligencia y los pases cortos largos.



Centrocampistas




Esta parte del campo es más complicada de cubrir, a mi particularmente me gustan los centrocampistas de corte defensivo que tengan un buen nivel de entradas y control de balón sacrificando un poco los pases por ejemplo un jugador base que tenga 4 vel 4 resistencia, 5 control-4 entradas-3 cortos-3largos 3 inteligencia puede ser un buen comienzo, un jugador de corte medio puede ser un 6 velocidad- 6 resisntecia-7 control-6 entradas-4 largos-4cortos-4 inteligencia y de ahí escalonadamente que valla subiendo, contra más ofensivo sea el centrocampista y más quieras que juegue la bola más control de balón tendrá que tener, para mí una habilidad fundamental en el centro del campo.



Delanteros




Para mí el plus más importante es que tienen que tener una habilidad más que evolucionar ellos necesitan control de balón(regates) velocidad, resistencia y remates mientras que la base de los defensas es velocidad-resistencia-entradas y un poco de control de balón(los delantero rivales no tendrán muchas pelotitas en entradas para robarles la pelota. Hay varios tipos de delanteros según como desborden, pueden ser muy rápidos y durar un solo tiempo, un 8 velocidad, 5-6 resistencia, jugadores más equilibrados con 7 vel 7 resistencia pero buenos regateadores con 8-9 en control, también pueden ser jugadores de banda con una buena cantidad de pelotitas en pases cortos-largos, en líneas generales me gustan los delanteros algo menos equilibrados y que desborden en alguna faceta a los defensas rivales.



Bueno creo que este es un buen comienzo para empezar a hablar de los jugadores que componen cada equipo y que jornada de liga tras jornada de liga nos sacan el equipo adelante.



Espero que les haya gustado.



Asi debe ser tu plantilla:




equipo

LA - managerzone

Antes que nada vamos a explicar un poco que es una liga amistosa y con que fines se crea.


Una Liga Amistosa es como una Liga común pero solo que tu seleccionas cuándo la creas quienes participarán, de está manera podemos organizar una Liga Amistosa (también llamada LA por sus iniciales) entre nuestros amigos y ver quién es el mejor de todos, etc.

Iniciandonos en el Tema






Para crear una Liga Amistosa se necesita un solo requisito. Tener en nuestra cuenta al menos 5 Power Tokens.

Luego de que comprobemos que los tenemos debemos ir a Sede del Club / Ligas Amistosas. Una vez allí veremos que en el Menú de nuestra derecha se encuentra una lista con tres opciones. Debemos seleccionar Crear una Liga Nueva.




Ahora sí, estamos más cerca de la creación de nuestra Liga.

Nos aparecerá una pantalla con espacios para rellenar con datos de la Liga Amistosa que crearemos.






LA managerzone



Imágen de la pantalla que aparecerá en tu pantalla





(*) Está es una parte muy importante, decidir quién pagará su invitación. Para esto existen dos opciones como lo vemos en la imagen. La primera opción es para pagar por todos los que participen en la Liga Amistosa que tendrá un valor de 5 Power Tokens cada participante. Por lo cuál si invitamos a 16 persona deberemos abonar un total de 85 Power Tokens. Sino podemos seleccionar la opción Cada participante paga y cada uno que sea invitado y desee entrar deberá abonar su ingreso (5 Power Tokens).


(**) Aquí podemos elegir la copa que se le entregará al que gane la Liga Amistosa, que luego, aparecerá entre los trofeos de su vitrina.


Luego de seleccionar las opciones que queremos y completar todos los campos le damos clic al botón Crear.


Ahora para darle el fin a está etapa de creación y pasar a la etapa de Administración debes abonar el costo de creación e ingreso tuyo (o de todos en caso de que hayas seleccionado la primera opción). Ten mucho cuidado porque una vez que la creastes cancelarla y que se te reintegren los Power Tokens te costará 2 meses. Primero debes dejarla inactiva hasta que se cancelé sola luego de 4 semanas, y después tienes que esperar otras 4 semanas para que se te reintegren los Power Tokens.



Administrando nuestra Liga Amistosa







Una vez pagado el costo tendremos la opción de modificarla descripción del torneo en un primer vistazo, Luego si bajamos más abajo podremos fijar el horario y días en los que se jugará la Liga Amistosa. Pero eso lo dejamos para dentro de un rato.


Ahora vamos a encargarnos de los invitados Tendremos que seleccionar en el sector Menú, la opción Administración.


Allí podremos elegir si deseamos que la Liga solo puedan verla los que participan de la misma o toda la comunidad de MZ. Que es una cosa menor, pero algunas personas por un tema de privacidad lo prefieren.


Luego, está la opción que más nos interesa, las invitaciones.


Tenemos la opción de buscar a los participantes por nombre de usuario o por nombre de equipo. Una vez que hayamos ingresado el nombre de usuario o de equipo, nos aparecerá una opción para aceptarlo (es como el dedo para aceptar amistosos). Una vez que lo apretemos se agregará a la lista de invitados. Así debemos hacerlo hasta que completemos la cantidad que deseemos invitar. Pero recuerden que el cupo mínimo es 4 equipos y que el cupo máximo es de 16. Así que tengan cuidado porque pueden quedarse algunos afuera.



Si al ver a quienes agregamos nos damos cuenta que cometimos un error tendremos la opción de sacarlo siempre y cuándo todavía no haya aceptado la invitación. Esto rehace desde el tachito que aparecerá al costado de su nombre y sus datos.



Nos daremos cuenta cuántas personas han aceptado y cuántas aún no porque al costado dice Participando (si ya la han aceptado) y Invitado (si no lo han hecho).



Una vez que ya tengamos 4 en participando podremos pasar a la opción de selección de días y horarios de juego. Para esto debemos cambiar de sección y debemos ir al menú de la izquierda (del monitor) y seleccionar Información. Allí volveremos a donde estábamos y abajo veremos que ahora sí podemos poner los días y horarios en los que se jugarán las respectivas fechas.





Luego una vez de haber acordado esto lo único que queda por hacer es esperar que empiece y listo a discutir entre amigos y pasarla bien.




LA managerzone

Receso - managerzone




Hola a todos, estamos cerca a finalizar la temporada, este articulo es para hacerles recordar y/o informales de los sucesos que se vienen en estos dias, y para que no nos toque por sorpresa, por esa razon esta pagina se preocupa por ti.


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¿Cuándo se juegan las promociones y quienes participan?



Las promociones se juegan durante las 2 semanas de receso (jueves, sábado y lunes); a la promoción de ascenso van el segundo y el tercero; y a la promoción de descenso van los equipos que terminen octavo y noveno.





¿Qué pasa si existe empate?





Tan pronto como se juega el último partido de la temporada (domingo 04 de octubre), se calcula la tabla final de cada liga. Lo que se hace es ubicar a quiénes sean considerados suspendidos (más de 35 días en ese estado) e inactivos (más de 70 días sin loguearse) en la última posición de la liga, sin importar los puntos que tengan.

Luego de ello las posiciones son decididas por los puntos cosechados.

Si dos equipos tienen misma cantidad de puntos, el puesto se define en este orden:




1. Puntos

2. Diferencia de gol

3. Goles convertidos

4. Resultados entre sí de los dos equipos en la liga

5. Sorteo




¿En el receso tengo que pagar los gastos de mi club?




Efectivamente si, durante estas dos semanas de receso, los gastos se siguen pagando pero los ingresos se reducen a sponsor + 2 amistosos de local, por lo cual hay que llegar con cierta platita en el club para pasar el período sin sobresaltos.



¿Cómo mantendre el Estado Fisico?




Para mantener el EF siempre vas a necesitar 6 partidos, osea esos 2 partidos de liga que tenias jugando el miercoles y domingo hay que reemplazar los 2 partidos de liga que no se jugarán por amistosos o partidos de copas o LA's. Los jugadores deben de seguir jugando 6 semanales para mantener la forma, no olvidarse.



¿Qué pasa si tengo sancionados?




Si un jugador fue suspendido la última fecha de la liga, SI juega la promoción y cumple la sanción la primer fecha de la liga de la próxima temporada.



¿Si envie a un jugador esta temporada al CE y sale recien la proxima, que sucede?


Los jugadores enviados al CE esta temporada, aunque salgan en la próxima, podrán ser enviados nuevamente, ya que cuenta el día en el que fue enviado y no en el que sale. Ademas de cumplir las semanas que los enviaste al CE.






LOS PARTIDOS DE PROMOCIÓN






Asistencia e Ingresos



La asistencia en los partidos de promocion no es igual que la de los partidos de liga, porque seria una desventaja para los que no juegan partidos de promocion. Asi que los partidos de promociones tendrán la asistencia e ingresos de un partido de Liga Amistosa.



Lesiones




Si tu jugador se lesiona en el ultimo partido y por la gravedad es para muchos dias y coje los dias de partido de promocion, pues entonces tu jugador no va a poder jugar ese partido. En caso de lesionarse durante el partido de promocion, esa lesion es real, es decir, que estas durarán más allá del mismo partido.



Estado Fisico


El EF sera como en los partidos de Liga Amistosa, solo afectará de manera positiva.



Tarjetas amarillas y rojas


Las tarjetas amarillas y rojas contarán únicamente para el grupo de promoción.



Rivales y grupos


Cada equipo en la Promoción juega contra todos los rivales una vez, y las posiciones se calculan como en las Ligas normales. Esto da un grupo de tres fechas, y el ganador de cada grupo de Promoción se definirá en base a las mismas reglas que las Ligas regulares (puntos, diferencia de gol, etc).



Nota




En las Ligas con muchos equipos inactivos/suspendidos, puede haber equipos inactivos/suspendidos que jueguen en los grupos de Promoción.

Por esto, si un equipo inactivo/suspendido está jugando la promoción (esto solo sucede cuando hay más de 3 equipos inactivos/suspendidos en la liga), y ese equipo por alguna razón, gana el grupo, entonces el equipo que terminó segundo en el grupo ascenderá en su lugar.
(Estos casos no son muy comunes, pero probablemente ocurra alguno, debido a la gran cantidad de Ligas y equipos).




Luego de las promociones, cada equipo asciende o desciende dependiendo su caso, y el último viernes de la temporada los jugadores con cartel se retiran, se pagan los premios y se entregan los trofeos.






PREMIOS UBICACIÓN FINAL






Division
Primera Div 1Div 2Div 3Div 4Div 5Div 6
Primer puesto 140 000 120 000 108 000 102 000 95 000 81 000 68 000
Segundo puesto 68 000 61 000 54 000 54 000 47 000 47 000 41 000
Tercer puesto 34 000 30 000 27 000 27 000 24 000 24 000 20 000







Importante

: No hay premio para el goleador!










Día de temporada 76: Ultimo partido de temporada


Día de temporada 77: Cálculo de posiciones, grupo de promoción y partidos para la promoción


Día de temporada 78:


Día de temporada 79:


Día de temporada 80: 1º partido de promoción


Día de temporada 81:


Día de temporada 82: 2º partido de promoción


Día de temporada 83:


Día de temporada 84: 3º partido de promoción


Día de temporada 85: Ascensos, descensos


Día de temporada 86:


Día de temporada 87:


Día de temporada 88: Próximos partidos, trofeos y dinero de premios. Los jugadores que anunciaron sus retiros dejan el club, posibles retires son blockeados del mercado.


Día de temporada 89:


Día de temporada 90:


Día de temporada 91:


Día de temporada 1: Empieza la nueva temporada. Los juveniles se convierten en mayores. Nuevos juveniles pueden ser pedidos. Los jugadores de la U-21 que sean mayores serán removidos de la selección. El CE esta disponible para todos nuevamente. Los salarios son negociados junto con el anuncio de retiro de los jugadores.


Día de temporada 2: Primer partido de la temporada.





¡Buena suerte a todos en el último partido de liga y en las promociones! Recordá que no tendrás ingresos de partidos de liga durante el receso y no puedes estar seguro que te toque el primer partido de liga como local, así que asegurate de tener suficiente dinero para cubrir tus gastos.

Ahorrar dinero - managerzone




Esta guía esta orientada a aquellos jugadores que ya están terminando el estadio o ya han finalizado el mismo. Los orientará a equilibrar su economía, a nunca caer en bancarrota y poder ver cuando ahorrar y cuando invertir.
Lo ideal para poder lograr una estabilidad es maximizar el beneficio, ya sea reduciendo los costos y/o aumentando los ingresos. Detallo a continuación los ingresos y egresos:




Egresos:

1) Sueldos de jugadores
2) Sueldos de empleados
3) Gastos por el estadio
4) Juveniles
*Campo de Entrenamiento
*Compra de jugador




Ingresos:

1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de entradas (partidos de liga, dos amistosos de local por semana, partidos de copas, de ligas amistosas y de promoción.)
2) Ingreso por sponsor
*Venta de jugadores
*Premio por podio en la Liga y/o Copa Oficial, etc.




Egresos:

1) Sueldos de jugadores



Hay que tratar de tener los sueldos lo más bajo posible, y tener la menor cantidad de jugadores. Con tener 11 jugadores y 3 suplentes máximo es suficiente para los 2 partidos de liga, 4 amistosos e incluso jugar 1 copa oficial. Es muy útil en divisiones bajas como 9º y 8º, jugar con juveniles, donde el sueldo es nulo (y el costo del juvenil es inferior al de un sueldo promedio).




2) Sueldos de empleados



Realmente opino que es muy importante tener entrenadores que ayuden. Cuanto más bajo sea este número, menos progresos encontraremos en nuestros jugadores, pero nunca hay que exagerar con los sueldos a empleados. Para las divisiones bajas (9º y 8º) los entrenadores clase F que poseen 4 balones en cierta habilidad suelen ser útiles y realmente económicos.




3) Gastos por el estadio


Este es un costo que vamos a asumir obligatorio. Aunque aumente este número, no nos vamos a hacer problema por él, ya que es altamente rentable el estadio. Nunca vamos a demoler instalaciones del estadio, a menos que estemos lejos del ideal y falte mucho para que lo podamos utilizar. Ejemplo: estar en 9º y tener 5 hoteles.




4) Juveniles


Lo ideal es ir contratando gradualmente a los juveniles: 4 en novena, 4 más en octava y así, siempre y cuando podamos asumir el riesgo de invertir en juveniles. Si se tiene suerte, perseverancia, y si se sabe entrenar a los juveniles, resultan altamente rentables los juveniles.




CE


invertir en él solamente en los jugadores que tienen futuro, y si se puede asumir el riesgo, invertir en todos los juveniles e incluso jugadores que tengan futuro. El CE para un mayor será más caro, porque se utiliza como multiplicador el sueldo del jugador. El YP: es ideal mandar a todos los juveniles al paquete de juveniles.
Compra de jugador: Puede ser muy beneficioso la compra de jugadores realmente a buen precio, más si son ex juveniles y tienen mucho futuro por delante. Para realizar compras de este tipo se debe esperar a comienzos de temporada dónde los users ponen en venta a los juveniles, sean buenos, malos, regulares. El resto depende de la intuición y conocimiento. El buen ojo en este punto puede hacer que una compra de 30K en una temporada se convierta en una venta de millones en unas temporadas.




Ingresos

1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de Entradas



Para el estadio ideal de 9º: 71.500USD y 52.500 USD respectivamente para partidos de liga. 14.400 USD y 10.400 USD respectivamente para amistosos.




2) Ingreso por sponsor: 41000 USD en divisiones bajas.



Teniendo en cuenta los datos mencionados asumimos que los ingresos por semana serán de: 214600 USD aproximadamente.
De esta manera vamos a poder observar que teniendo nuestros costos a 90000 USD tendremos un beneficio semanal de: 124.000 USD.



De esta manera observamos que por temporada vamos a poder ahorrar 1.500.000 USD!!!
Nota: el ahorro no va a ser de este número si en los costos del ejemplo no estimo los CE, alguna compra, etc.




Consejos:


Comprar pero ser preciso, entrenar juveniles pero gradualmente, terminar el estadio, tener conducta y ahorrar para divisiones altas, tener entrenadores pero con sueldos muy bajos, jugar dos amistosos por día, jugar copas y LA´s para aumentar los ingresos por estadio y tener la menor cantidad de jugadores (11 + 2 ó 3).



NOTA:


jugar LA´s, copas, etc., afecta el estado físico positivamente.

FAQ a nuestro estilo




Esta es una lista de las preguntas más frecuentes que he visto que hacen los usuarios. Muchas son cosas simples, pero muy preguntadas.




1) Jugué partidos y no recibí los ingresos correspondientes. ¿Por qué?




El sistema actualmente solo paga dos partidos amistosos de local por semana. Antes de febrero de 2006 se pagaban cinco, pero desde que se empezaron a jugar dos partidos de liga semanales se cambió la recaudación de amistosos para balancear los ingresos de los equipos. En el caso de las ligas amistosas se pagan cinco partidos semanales.





2) ¿Por qué no ascendí si me correspondía?




Hay algunas situaciones que llevan a la gente a pensar que deberían ascender, pero no es así. Por ejemplo:
- En general: Solo ascienden los equipos que hayan salido primeros de sus ligas. Los que quedaron en segunda y tercera posicion jugaran la promoción con otros en una situación similar. Las promociones son de cuatro equipos y solo uno de ellos asciende, el resto no.
- Equipos nuevos: Para ascender hay que haber conducido el equipo en al menos un partido de liga oficial (no cuentan los partidos de promoción). Los managers muy nuevos pueden ver que su equipo estaba primero en la tabla o que ganaron la promo, pero si no llegaron a jugar un partido de la temporada, no habrá ascenso.
- Suspendidos: Si el equipo se encuentra suspendido por algún tipo de sanción, es posible que pierda la chance de ascender.
- Empate: En caso de empate de una posición de ascenso solo pasa uno. El desempate se explica en la siguiente pregunta de la FAQ.





3) Empate la primera posición. ¿Cómo se determina al ganador?




Cuando hay empate en la primera posición de una tabla, sea de liga, copa o promoción, el mecanismo de desempate es el siguiente:
A igualdad de puntos, queda primero el que tenga mayor diferencia de gol.
A igualdad de puntos y diferencia de gol, queda puntero el que tenga mayor cantidad de goles a favor.
A igualdad de puntos, diferencia de gol y goles a favor, ganará el que haya ganado el/los partidos jugados entre ambos equipos en el torneo.
A igualdad de todo lo anterior y empate en los partidos, se definirá por sorteo.





4) Ascendí pero no recibí trofeo. ¿Por qué?




Solo reciben trofeo los ganadores de las ligas. No lo reciben quienes ascienden luego de jugar la promoción.





5) No puedo contratar entrenadores. ¿Por qué no vienen?




Los entrenadores de mayor categoría elijen ir a equipos de divisiones mas altas. Si usted esta pidiendo entrenadores muy buenos y su equipo es de una division baja, pruebe de cambiar la clase de entrenador pedida hasta que se presente alguno que quiera trabajar en su equipo.





6) Ofresco un sueldo a los entrenadores, pero nunca aceptan. ¿Por qué?




Cada entrenador tiene un sueldo por debajo del cual no va a tomar el trabajo. Este valor es desconocido por los usuarios así que no podemos saber con exactitud cual es el mínimo que podemos ofrecerle para que acepte trabajar con nosotros. Por otra parte los entrenadores se presentan en varios clubes simultaneamente, así que tomarán la mejor oferta que hayan obtenido y rechazarán el resto.





7) Contraté un entrenador pero no viene o no lo encuentro.




Los entrenadores demoran unos días en llegar al equipo. Si dijo que aceptaba la propuesta entonces vendrá en el transcurso de una semana. Si usted ve que el entrenador figura en su lista de entrenadores contratados, pero no lo encuentra para usarlo en el entrenamiento, fijese si no esta en el terreno de entrenamiento, generalmente en una esquina o debajo de otro entrenador o jugador. A veces quedan ocultos y no se ven. Tambien fijese si no quedó en el entrenamiento de juveniles, porque pueden ir ahí.





8) He depositado dinero en la cuenta pero no se ha acreditado aún.




Los depósitos por Pago Fácil demoran unos días en hacerse efectivos. Esto normalmente toma entre uno y dos días hábiles. Sin embargo según el lugar usado para pagar y el momento en que se hace, puede ser que demore más tiempo. Normalmente no toma más de una semana, si pasa más tiempo envíe toda la información del depósito al soporte técnico y se iniciará un reclamo por su dinero en la administración del juego.





9) ¿Cuál es el mínimo de bolitas con las que llega un juvenil?




Esto lo han ido cambiando a medida que pasa el tiempo, al principio eran cuatro bolitas. En este momento el mínimo es de nueve bolitas.

Entrenando al equipo - managerzone




De más está decir que una de las primeras cosas que hacemos todos cuando recién recibimos nuestros equipos es revisar los jugadores para ver que tal son - siempre se lleva uno una desilusión terrible al ver que son todos unos perros, en el 2003/4 al menos teníamos la alegría de tener uno groso asegurado, ahora ni eso - y decidir a donde mandarlos a entrenar para transformarlos en futuros delanteros, mediocampistas, defensores, arqueros o ¿por qué no?, billetes.








La zona de entrenamiento







Para ir a la zona donde seleccionamos el entrenamiento que va a recibir cada jugador vamos a: Sede del Club - Entrenamiento - Entrenamiento General. Una vez que se carga la página nos encontramos con lo siguiente (obviamente sin los jugadores acomodados):






entrenamiento managerzone





Por un lado tenemos la zona de entrenamiento, y por el otro los jugadores y entrenadores para arrastrar. Cuando ponemos el mouse arriba de un jugador o un entrenador nos aparecen las pelotitas del mismo, y si tenemos armada una táctica nos muestra en qué lugar juega ese jugador.




La zona de entrenamiento está dividida en 11 subzonas y cada una corresponde a una habilidad distinta. Las dos que están separadas de la cancha son para entrenar Velocidad y Resistencia. Y bueno, para identificar que habilidad se entrena en cada sector basta con pasar el mouse por arriba y nos va a dice.
Hay ciertas generalidades a tener en cuenta a la hora de entrenar jugadores, por ejemplo la habilidad más importante para un arquero es atajando, asi como entradas para los defensores y remates para los delanteros; velocidad y resistencia son importantes en todos los sectores de la cancha (hay quien cree que velocidad no es importante para los arqueros, y otros que si… no viene al caso la discusión).

Los entrenadores








entrenador managerzone





Una vez que ya decidimos a donde mandar a entrenar a cada jugador y el campo esté lleno de jugadores, podemos ayudar a que entrenen un poco mejor poniendo entrenadores.
Los entrenadores son esos tipos con traje que cobran un salario semanal, tienen un rango en estrellitas que varía según su calidad y varían los tiempos de su contrato a gusto y piaccere.
Lo ideal es escoger la habilidad en la que el entrenador tienen más pelotitas y ponerlo en ese sector de la zona de entrenamiento para que ayude a los entrenadores que están entrenando esa habilidad. Los entrenadores ayudan a entrenar una habilidad por vez, no es que poniéndolos en un sector de entrenamiento ayudan para todos, solo para los jugadores que están en ese sector. Más adelante vamos a ver más a fondo cómo hacer para contratar entrenadores.




Hora de ver los cambios






reporte managerzone






Para ver los progresos que tienen nuestros jugadores en los entrenamientos (día a día) basta con ir a Sede del Club - Entrenamiento - Reporte de Entrenamiento. Allí vamos a ver las mejoras que tienen nuestros jugadores. El sistema es medio malo, nos dice que habilidad entrena cada jugador y a qué nivel entrenó, nunca vamos a saber cuántos reportes le faltan para ganar la pelotita. Cuando un jugador gana una pelotita en vez de mostrarnos una flechita hacia arriba nos muestra, justamente, una pelotita acompañada a las barras de colores.



Mi jugador no entrenó!







Es posible que pase. Cuando un jugador se muestra sin cambios en el reporte de entrenamiento puede ser por dos cosas. Una de ellas es que esté lesionado en rojo y la otra es que esté maximizado en esa habilidad. ¿Qué significa que esté maximizado? Llego al tope de pelotitas que puede alcanzar en esa habilidad y no entrena más en la misma. Lo único que se puede hacer es cambiar al jugador de lugar, y mandarlo a entrenar otra cosa.
Otro problema frecuente en los entrenamientos son los jugadores "viejos" que comienzan a entrenar cada vez más lento, y finalmente empiezan a deteriorar (perder pelotitas). A veces estos deterioros se solucionan cambiando al jugador de lugar y otras veces poniéndole un entrenador con más pelotitas; por desgracia estas soluciones frecuentemente no sirven. La que la mayoría de las veces tiene resultado es la de directamente sacarlo de la zona de entrenamiento, dejarlo sin entrenar ninguna habilidad. Existe la posibilidad de que el jugador siga deteriorando aún cuando no está en la zona de entrenamiento, ahí es cuando uno se cansa, tira el problema para otro club y de paso se hace unos billetitos.

¿Que hacer si desciendo? - managerzone




Esta sección parte como una ayuda de terapia para los managers que sufren reveces en el juego o no pueden aguantar la presión de una mejor división y por último ayuda a sobrellevar el éxito de una mejor manera.



La primera consulta que respondo es una que se ha hecho habitual para los managers que han pasado ya casi un año en este juego y se encuentran con la cruda realidad de que sus equipos no eran tan buenos como para seguir la meteórica carrera del comienzo, cayendo en el descenso. Si señores, ese fantasma que se vive en las divisiones más altas y que nos puede deprimir y hasta pensar en abandonar el juego.






Preparativos para lo inevitable




Como sabrán, la mayor parte de los managers que se van al descenso lo saben con anticipación; sus equipos no juegan bien, pierden partidos inexplicables, llegan más veces, los planteles son más caros que los rivales, etc. Esto lleva a que unas cuantas fechas antes sepamos que no queda nada por hacer, solo prepararse para la próxima temporada y recuperar el nivel.





Lo trágico está en los equipos que se van a liguilla, esos octavos y novenos lugares que duelen y que en la liguilla se ven superados por los equipos que están en la división inferior.





Consejo: que no te ocurra el síndrome Puerto Montt: el mirar a los equipos por encima del hombro
Frases típicas: "Como un equipo que no pudo salir campeón en la división más abajo me va a ganar" "La liguilla es un mero tramite" "Si desciendo, me corto uno"






Moraleja: todo equipo merece respeto, más si hiciste una paupérrima campaña y estas en zona de liguilla, bien merecido tienes el descender, así que trata de leer los partidos de los rivales, ve sus tácticas y ruega al cielo para que no te embutan la pelota en buena parte.





¿Como soportar el descenso?

Cuando en la primera fecha de la liguilla te diste cuenta que el equipo que termino tercero en la división de más abajo te metió 8 goles, es tiempo de comprar el ataúd o el "chaleco de madera", más encima tienes que soportar dos partidos más de agonía y con suerte si eres local te llevaras la recaudación de una liga amistosa (50 personas). Todo este oscuro panorama puede llevarte a la depresión, el irritamiento, falta de deseo sexual u onanico, ganas de convertirte en pokemon (en los casos más graves) y deseo de crear una nueva religión para realizar suicidio colectivo.





Consejo:




Tómatelo con calma y ve el lado positivo a esta situación (si es que lo tiene), no veas que tendrás menos ingresos por sponsor y que menos gente ira al estadio, ese que agrandaste cuando ascendiste en las temporadas pasadas, no pienses en los malabares financieros que tendrás que realizar para terminar con números verdes cada semana, ni las estrellas en proyecto que tendrás que vender para sobrevivir al periodo entre temporadas, solo ve que podrás seguir disfrutando del juego (si es que tus amigos no se burlan mucho de ti)





Frases típicas:



"Los rivales más complicados ya ascendieron, así que saldré campeón con ventaja" "Si descendí por el estado físico, me pongo las pilas y arraso" "Si vuelvo a descender me retiro de este juego y la $%&@"




Moraleja:



La división de más abajo esta mucho más competitiva que cuando la dejaste, así que reza por partir bien y no descender de nuevo. No te deshagas de todos los jugadores y confíes solo en los juveniles, por que aparte de ser millonario sin equipo, te costara mucho retomar el juego (nada personal en esta moraleja).






Cosas practicas para enfrentar una nueva temporada con energía




Podemos realizar diferentes cosas para evitar la presión de una nueva temporada y comenzar con el pie derecho el juego en nuestra nueva división (y tratar de ascender).





Consejo:



Trata de ganar todos los partidos para no descender

Frases típicas:



"Me quedare una temporada más en esta división para fortalecer el equipo" "Tengo unos juveniles que vienen como avión, no se por que no los convocan a la selección" "si desciendo en la otra temporada ahora si que me retiro de este juego y la @$!/*"





Moraleja:



Solo el ganar te garantiza ascender, no sacas nada con conformarte con la situación, así nunca llegaras a ascender de nuevo.




Por último, ideas para realizar en casos de descenso.



- Reducir levemente tu estadio para se acomode a la nueva división

- Salir de compras (a las mujeres les funciona bien)

- Tomar hasta morir o morir tomando (no arregla en nada las cosas, pero te distrae)

- Reunir a todos tus animales (sobre todo auquénidos) y realizar un buen carrete con ellos (así no te sientes tan mediocre por descender. PD: Solo carretear con ellos, no realizar otras cosas)

- Dejarse agasajar por alguna "chiquilla" de alguna quinta de recreo rural
- Realizar asados masivos entre camaradas de MZ (Sobre todo en institutos de idiomas, dicen que son re buenos)

- Fortalecer el equipo y probar tácticas, que en el fondo es lo único que te puede ayudar a volver a la división que dejaste

- Por último, paciencia, tibetana en algunos casos y no desesperarse cuando las cosas no salen como estaban planeadas. Recuerda ese sabio adagio chino:
"Nunca disfrutalas de un tliunfo, si no conoces la delota, pequeño saltamontes"




Eso seria todo por esta edición, recuerda el escribir si tienes alguna consulta que desees ser resuelta.



_________________



" Ser eterno no es ser inmortal, ser eterno es ser una leyenda"


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Bancarrota - managerzone

Es algo que muchos preguntan, algunos responden y pocos dicen lo que es exáctamente correcto.


Uno de los temores más grandes de los managers es entrar en bancarrota, porque saben que se pueden ir los entrenadores, o juveniles o se venden jugadores o incluso se puede perder el equipo. Sin embargo para ser realistas, es muy dificil caer en bancarrota en ManagerZone. Los que realmente estan expuestos a este problema son quienes, por haber quebrantado alguna regla del juego, reciban una fuerte sanción economica que los deje con saldo muy negativo y no lleguen a remontarlo. De otro modo será muy complicado caer en quiebra.



El proceso de control de bancarrota es muy simple. El sistema monitorea si el equipo esta en números negativos y de ser asi lo marca en el contéo. El tema es que el momento en que hace este control es muy preciso y es justo antes de comenzar el mantenimiento y pago de expensas semanales, con lo cual, con llegar a este punto con balance positivo, aunque sea de un dolar, por más que luego de pagar los sueldos quedemos en rojo, para el sistema el contéo no habrá comenzado y seguiremos sin tener graves inconvenientes. Si el viernes siguiente, nuevamente quedamos arriba de cero, la cosa seguirá igual. Solo funciona el proceso de bancarrota cuando los números son negativos antes del mantenimiento.



Si esto ocurre un primer viernes, no pasa absolutamente nada.


Si ocurre un segundo viernes, no pasa nada, pero debería llegar un mail o un cartel avisando que se está empezando el proceso.

Si sigue pasando un tercer viernes consecutivo, durante la semana siguiente se irán todos los juveniles y entrenadores del club.

Si sigue en rojo cuatro viernes consecutivos, es posible que se pongan a la venta algunos jugadores.

Si continua en rojo el quinto viernes consecutivo, se pondrán a la venta jugadores del equipo.

Si se llega al sexto viernes consecutivo en rojo, se quita el equipo del manager.



Como verán es realmente difícil pasarse tanto al saldo negativo como para estar seis semanas consecutivas en rojo total, especialmente desde que se juegan dos partidos de liga por semana. Igual por las dudas siempre prevéan sus posibles movimientos y no gasten a cuenta, porque se pueden llevar una sorpresa.

?




Guia de la Bancarrota

La bancarrota se actualiza entre el Viernes a las 23hs y los Sabados a las 1:00 AM

La bancarrota se cuenta en "Semanas seguidas". Es decir, si estuviste por ejemplo, tres semanas en "Numeros Rojos", pero logras salir de ellos para el momento en que se actualice la bancarrota, este vuelve a empezar de 0.

Detalle.


Semana por semana.

Primer Semana:


No influye en nada a tu equipo.

Segunda Semana:


Te envían una advertencia por e-mail.

Tercer Semana:


Los jugadores juveniles y los entrenadores abandonan tu club.

Cuarta Semana:


Algunos jugadores del club son puestos en venta.

Quinta Semana:


Tu club es clausurado, tu cuenta también.




Si un Sábado tengo fondos, ¿sigue ejecutándose la Bancarrota?

¡NO! Como hemos dicho, la Bancarrota es un sistema consecutivo, y si cualquier semana se paraliza, en el supuesto de que volvieses a caer en este estado, el sistema comenzaría a 0 el contador de semanas.


Explícame las fases de la Bancarrota

La Bancarrota consta de 5 fases, que son: 1ª semana - No pasa nada. 2ª semana - No pasa nada, pero recibes un aviso en tu MZMail. 3ª semana - Se cierra la escuela de juveniles y pierdes tus entrenadores, además de seguir recibiendo el aviso. 4ª semana - Tus mejores jugadores (los de más Valor) se ponen en venta automáticamente para intentar paliar tu deuda, además de seguir recibiendo el aviso. 5ª semana - Pierdes el equipo.


SI tengo fondos otro día distinto al Sábado, ¿se acabó la Bancarrota?

¡NO! El sistema se ejecuta la madrugada del Viernes al Sábado, concretamente cuando se pagan los Gastos de la semana. Tendrás que estar en positivo ese momento para cerrar la Bancarrota; el resto de días no afectan, sólo la madrugada del Sábado.


¿Cómo funciona la Bancarrota?

La bancarrota es un sistema siempre consecutivo de control sobre tu dinero. El programa se ejecuta la madrugada del Viernes al Sábado, semanalmente.





Amistosos - managerzone




Los desafíos/amistosos son algo simple y cotidiano para los que ya tenemos experiencia en el juego, pero no para los nuevos.



Lo primero que tienen que saber es que decir desafío o amistoso es lo mismo. "Yo te mando desafíos, una vez aceptados son amistosos". "Me aceptaste los desafíos" o "Me aceptaste los amistosos"; da igual.




En segundo lugar vamos a eliminar la primera duda que viene a la cabeza cuando se le habla de amistosos a un usuario nuevo en el juego: ¿¡Cómo hago para mandarle amistosos a otro equipo!? Muy simple, en la columnita de la izquierda, abajo, tenemos el cuadrito de búsqueda. Allí podemos buscar a un amigo, compañero de colegio, de trabajo o quien sea; por nombre de usuario o por el nombre de su equipo. Supongamos que me quieren mandar amistosos a mí, entonces buscan "http://i393.photobucket.com/albums/pp20/programayin" por nombre de usuario. Si clickean en el primer resultado que arroja la búsqueda van a ir a parar a ver mi perfil. A la izquierda tienen una lista larga donde pueden ver mi equipo, algunos datos de los jugadores y el estadio entre otros. Hacen click en Equipo para que se despliegue un nuevo menú y pueden hacer el camino corto e ir a Desafío directamente o ir a Equipo para ver algunos datos del equipo al que le van a mandar desafíos antes de hacerlo. Una vez en la solapa de Desafío, vamos a ver dos barras desplegables en las que uno puede elegir el día y el horario en el que desean que se juegue el amistoso y más abajo los amistosos que ya tiene programados el otro equipo.






Hay códigos








Como bien dice el subtitulo, hay ciertos códigos entre los usuarios en MZ que es preferible respetar. Cuando se desafía a otro equipo, siempre pero siempre, se envía un desafío como local y otro como visitante para el mismo día; es indistinto cual se juegue primero o después. ¿Por qué así? Porque de esta manera ambos equipos reciben ganancia por entrada, al tener un partido de local cada uno; aparte de que facilita el hecho de mantener la forma de los jugadores. Mandar solo amistosos de local o aceptar solo el desafío de local cuando uno los recibe no es punible, pero está muy mal visto dentro de la comunidad. Probablemente si uno es nuevo y envío un desafío solo de local el desafiado le avisará al nuevito como se "manejan las cosas", pero si alguien te envío dobles y vos aceptaste solo el de local es probable que sea la última vez que te manden desafíos jeje.






Me robaron! Jugué amistosos de local y no vi un centavo!








Es un problema muy común, bah en realidad no es un problema, simplemente que solo podemos recibir ingresos por dos amistosos de local por semana (de sábado a sábado). Es muy común ver usuarios protestando en los foros porque no recibieron ingresos de amistosos que jugaron. Ahora ya lo saben, por más que jueguen 5 amistosos de local a la semana (o más) solo van a recibir los ingresos por dos de ellos.






Generalidades








Hay ciertas cosas a tener en cuenta y son las siguientes.
oLos amistosos influyen para la forma o estado físico.
o Cuando uno juega los amistosos con titulares corre el riesgo que se lesionen, de la misma forma que en los partidos de Liga Oficial.
oSolo se reciben ingresos por dos amistosos de local a la semana.
oSe pueden jugar un máximo de 10 amistosos a la semana, ya sea de local o de visitante.






No consigo amistosos, ¿qué hago?








La manera más fácil de conseguir amistosos cuando uno está desesperado y todos nuestros amigos y conocidos tienen la agenda llena es dirigirse al foro "Amistosos/Entrenamiento". Ahí hay pilas de usuarios en busca de algún desafiante.

Ver al rival - managerzone




En este articulo vamos a hablar acerca de cómo analizar al rival, para aquellos managers que son muy tácticos y les gusta jugar contra tácticas a sus rivales y sorprenderlos.


Hasta hace no mucho el análisis del rival era un arduo trabajo que solo unos pocos podían hacer ya que requería mucho tiempo y razonamiento.




Pero hoy en día, esto se ve muy facilitado gracias a la herramienta info de http://mzplus.com.ar. Por eso hoy, voy a explicarles como se utiliza esta herramienta y que es lo que tenemos que ver de la información del rival y que no tiene mucho sentido.



1º.- Debemos ingresar a www.mzplus.com.ar/i. Una vvez allí nos aparecerá la siguiente tabla en la que tendremos tres opciones:





Photobucket





La primera opción nos solicita que ingresemos la ID o el username de el equipo que queramos analizar. Pero no te hagas problema si no la sabes porque tienes dos opciones que pueden salvarte. La primera es ir a MZ, buscar su equipo ir a perfil y fijarse su nombre de usuario o ir al equipo y copiar su ID.



Pero puedes ahorrarte este trabajo si el equipo es uno de los próximos rivales. Porque tienes la segunda opción, en la cuál, con solo ingresar tu usuario podrás ver todos tus rivales de liga y seleccionar el que quieras espiar.


Pero esto no solo llega hasta aquí, porque si el rival no pertenece a tu liga y es de una copa, LA, etc. Puedes ingresar en la tercera casilla tu usuario y podrás ver los equipos de todos tus próximos rivales.




Una vez que hayas logrado visualizar el nombre del equipo que quieres analizar solo hazle clic y te desplegará un menú como el siguiente:




Photobucket





Escudo



Aquí podemos ver muchas cosas, pero vamos a ver que es una por una.

La primera cosa que veremos en la parte superior es el nombre del equipo, abajo del nombre podremos ver el escudo.



Lista de jugadores



Abajo del escudo encontraremos la lista de los jugadores del equipo con sus respectivos valores, sueldos y edades. De ahí podremos sacar información muy valiosa para nuestro equipo.


De aquí podremos sacar información muy valiosa. Por ejemplo un jugador que tiene muy buen sueldo, es porque es un gran jugador y tiene muy buenas habilidades.


Las nacionalidades no son un factor importante pero quedan bien las banderas al costado de los nombres.




Ultimas tácticas usadas




Debajo de esto podremos seleccionar que tipos de últimos partidos nos mostrará del equipo. Ya predefinido vienen solo los de liga. Pero podemos seleccionar además amistosos, copas privadas, oficiales, etc. Esto nos permitirá ver si el rival utiliza la misma táctica a menudo o varia para copa y amistosos.



Ahora sí, una vez sabido esto abajo veremos que aparecen las tácticas de los últimas partidos jugados por el equipo. Siempre la táctica del que estamos investigando figura en amarillo. Así que solo debemos mirar cómo se para, si siempre utiliza la misma táctica. Ahora sí, ya estamos listos para ir a nuestros clubes y hacer una buena contra-táctica marcando a sus mejores jugadores y preparándonos para hacerle un partido difícil.




Recuerden que




No solo influye el cómo paran el equipo haciendo su contra táctica, si no también como juega su equipo, el estilo y la agresividad son factores que también influyen en el partido.







tactica

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