¿Cómo funciona el sistema de sanciones?
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El próximo 21 de abril comienza una nueva temporada en Managerzone y como siempre, la semana previa se convierte en un laboratorio donde se prueban nuevos sistemas tácticos, se cambian las posiciones de los jugadores tratando de obtener el mejor rendimiento y se compran y venden futbolistas.
Todos abocados a la tarea de mantener la categoría y evitar el descenso, formar la base que le permita ascender, tener una temporada de transición, o apuntar directamente al título según el caso particular de cada entrenador.
Los recién ascendidos, tendrán la dura tarea de mantenerse en la categoría como objetivo fundamental, si se puede salir campeón, mucho mejor obviamente.
Pero para eso deberán tener muy en cuenta qué jugadores creen que están capacitados para jugar y rendir en una categoría superior, ya que el cambio es muy grande, y en ocasiones, no habrá más remedio que tratar de conseguir refuerzos de categoría.
No se confíen en que por ganar brillantemente su categoría, le tiene que ir bien irremediablemente en una superior. Muchas veces se llevan sorpresas y después es tarde para cambiar la historia, más allá del factor suerte.
Para los que sufrieron un descenso, como para los que se mantuvieron en su zona, valen las mismas palabras, con la diferencia quizás en los objetivos que se plantean.
Uno de los puestos fundamentales a reforzar para la mayoría de los equipos es el arquero. Sin un buen arquero, es difícil salir campeón o pelear el ascenso.
A la hora de la elección, no tengan solamente en cuenta el item PORTERIA, que si bien es importante, si no se complementa con el resto, reduce el nivel de nuestro número 1.
El resto de los puestos, va acorde a las necesidades y presupuesto de cada uno. Para los que no lo saben, existe un número en el fútbol que es el que determina el nivel que se le puede dar a un equipo y constituye la columna vertebral del mismo: el 1259.
Esto significa Arquero, Primer marcador central o Líbero, Volante tapón y Delantero de punta o Goleador. Si se tiene estos puestos bien cubiertos y se logra acoplar buenos jugadores a ellos, se puede estar en presencia de un buen equipo.
Amigos usuarios de ManagerZone, estimados colegas y rivales, que en este comienzo de una nueva temporada, tengan toda la suerte de su lado y que gane el mejor.
Esta guía esta orientada a aquellos jugadores que ya están terminando el estadio o ya han finalizado el mismo. Los orientará a equilibrar su economía, a nunca caer en bancarrota y poder ver cuando ahorrar y cuando invertir.
Lo ideal para poder lograr una estabilidad es maximizar el beneficio, ya sea reduciendo los costos y/o aumentando los ingresos. Detallo a continuación los ingresos y egresos:
Egresos:
1) Sueldos de jugadores
2) Sueldos de empleados
3) Gastos por el estadio
4) Juveniles
*Campo de Entrenamiento
*Compra de jugador
Ingresos:
1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de entradas (partidos de liga, dos amistosos de local por semana, partidos de copas, de ligas amistosas y de promoción.)
2) Ingreso por sponsor
*Venta de jugadores
*Premio por podio en la Liga y/o Copa Oficial, etc.
Egresos:
1) Sueldos de jugadores: hay que tratar de tener los sueldos lo más bajo posible, y tener la menor cantidad de jugadores. Con tener 11 jugadores y 3 suplentes máximo es suficiente para los 2 partidos de liga, 4 amistosos e incluso jugar 1 copa oficial. Es muy útil en divisiones bajas como 9º y 8º, jugar con juveniles, donde el sueldo es nulo (y el costo del juvenil es inferior al de un sueldo promedio).
2) Sueldos de empleados: Realmente opino que es muy importante tener entrenadores que ayuden. Cuanto más bajo sea este número, menos progresos encontraremos en nuestros jugadores, pero nunca hay que exagerar con los sueldos a empleados. Para las divisiones bajas (9º y 8º) los entrenadores clase F que poseen 4 balones en cierta habilidad suelen ser útiles y realmente económicos.
3) Gastos por el estadio: Este es un costo que vamos a asumir obligatorio. Aunque aumente este número, no nos vamos a hacer problema por él, ya que es altamente rentable el estadio. Nunca vamos a demoler instalaciones del estadio, a menos que estemos lejos del ideal y falte mucho para que lo podamos utilizar. Ejemplo: estar en 9º y tener 5 hoteles.
4) Juveniles: Lo ideal es ir contratando gradualmente a los juveniles: 4 en novena, 4 más en octava y así, siempre y cuando podamos asumir el riesgo de invertir en juveniles. Si se tiene suerte, perseverancia, y si se sabe entrenar a los juveniles, resultan altamente rentables los juveniles.
CE: invertir en él solamente en los jugadores que tienen futuro, y si se puede asumir el riesgo, invertir en todos los juveniles e incluso jugadores que tengan futuro. El CE para un mayor será más caro, porque se utiliza como multiplicador el sueldo del jugador. El YP: es ideal mandar a todos los juveniles al paquete de juveniles.
Compra de jugador: Puede ser muy beneficioso la compra de jugadores realmente a buen precio, más si son ex juveniles y tienen mucho futuro por delante. Para realizar compras de este tipo se debe esperar a comienzos de temporada dónde los users ponen en venta a los juveniles, sean buenos, malos, regulares. El resto depende de la intuición y conocimiento. El buen ojo en este punto puede hacer que una compra de 30K en una temporada se convierta en una venta de millones en unas temporadas.
Ingresos:
1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de Entradas:
Para el estadio ideal de 9º: 71.500USD y 52.500 USD respectivamente para partidos de liga. 14.400 USD y 10.400 USD respectivamente para amistosos.
2) Ingreso por sponsor: 41000 USD en divisiones bajas.
Teniendo en cuenta los datos mencionados asumimos que los ingresos por semana serán de: 214600 USD aproximadamente.
De esta manera vamos a poder observar que teniendo nuestros costos a 90000 USD tendremos un beneficio semanal de: 124.000 USD.
De esta manera observamos que por temporada vamos a poder ahorrar 1.500.000 USD!!!
Nota: el ahorro no va a ser de este número si en los costos del ejemplo no estimo los CE, alguna compra, etc.
Antes que nada vamos a explicar un poco que es una liga amistosa y con que fines se crea.
Una Liga Amistosa es como una Liga común pero solo que tu seleccionas cuándo la creas quienes participarán, de está manera podemos organizar una Liga Amistosa (también llamada LA por sus iniciales) entre nuestros amigos y ver quién es el mejor de todos, etc.
Vamos a repasar las Reglas Generales, que si bien se las puede encontrar dentro de la página, no todos los usuarios nuevos y no tan nuevos se toman el trabajo de leerlas.
Para poner imagenes en la PDD (palabra del dueño), GB (libro de visitas) y foro, primero debemos subir las imagenes a internet.
Una vez lista la imagen a subir, abriremos imageshack.us que es donde alojaremos la imagen.Nos tiene q aparecer algo asi :
En estas líneas vamos a intentar dar luz a todo lo relativo al sistema de liga actual.
Las ligas en managerzone están organizadas desde un grupo que lo forma la primera división, 3 grupos por debajo en la división inferior que constara de div 1.1, 1.2, 1.3 y a partir de cada uno de estos saldrán otros 3 grupos.
En el sistema de grupos de managerzone podemos ver una gran pirámide con 1 grupo en primera división (este nombre puede variar según el país, en Inglaterra será la premier) 3 en división 1, 9 en división 2 y 27 en división 3 y así progresivamente.
Los grupos los formaran 12 equipos que tendrán que jugar un partido de ida y otro de vuelta ascendiendo el primer equipo directamente a la división superior y descendiendo los tres últimos equipos.
| Division | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Primera | Div 1 | Div 2 | Div 3 | Div 4 | Div 5 | Div 6 | |
| Primer puesto | 140 000 | 120 000 | 108 000 | 102 000 | 95 000 | 81 000 | 68 000 |
| Segundo puesto | 68 000 | 61 000 | 54 000 | 54 000 | 47 000 | 47 000 | 41 000 |
| Tercer puesto | 34 000 | 30 000 | 27 000 | 27 000 | 24 000 | 24 000 | 20 000 |
Ahora veamos algo sobre el ranking, Cosa muy importante para algunos, u pasa desapercibida para otros. Pero si eres un buen manager es obvio que estas al pendiente del ranking de tu equipo.
En este articulo he pensado que lo mejor es hablar un poco de la construcción de un equipo pieza a pieza y empezando desde lo general a lo particular refiriéndonos siempre a los jugadores.
Tenemos que tener claro las necesidades de nuestro equipo y para mi es primordial tener el estadio terminado lo antes posible, ahora que es más importante, estadio para ingresar dinero o mejorar los jugadores conseguir ascender y con ello más dinero de patrocinadores, premios y demás, pues para mí la respuesta es intentar saber que es mejor en cada momento sin olvidar ninguna de las dos partes, en mis inicios fiche unos tres jugadores baratos pero que me podian ayudar a ascender y después estuve mucho tiempo invirtiendo todo el dinero en el estadio, alrededor de dos temporadas sin hacer ningún fichaje caro. Tuve suerte y los jugadores que fiche evolucionaron bastante y pude sacar con el tiempo dinero por ellos e ir fichando jugadores un poco mejores. Creo que es importante comprar jugadores de equipos pequeños, la gente suele tender a pujar más por jugadores de equipos punteros pero estos no suelen poner en venta jugadores sin capar y a la larga ficharlos no nos dará tantas posibilidades para crecer.
Concretando un poco podemos basarnos en dos apartados para hacer crecer el equipo, la velocidad y la resistencia, en un primer momento tenemos que ponernos un equipo base que llegue a un valor mínimo de 4 velocidad 4 resistencia y empezar a buscar defensas que lleguen a las 5-6 pelotitas en entradas para los defensas, una media de 4 control, 4 entradas, 3-4 pases cortos-largos e inteligencia en los medios y un portero que llegue a los 6 en portería. Si es posible intentar fichar jugadores jóvenes por debajo de los 25 años ya que hasta esa edad apenas se devalúan. Yo en mis principios intentaba fichar a algún jugador mayor con más de 30-31 años para el centro del campo que solía vender en la época en la que se jugaban las liguillas de ascenso/descenso y normalmente le recuperaba el dinero invertido ya que por esas fechas todavía no se sabe si se retirarán en la siguiente temporada, la clave fichar bien después en el periodo entre temporada que los equipos andan algo más cortos de dinero.
Una vez que vamos consiguiendo hacer crecer nuestro equipo hay que pensar en la cantera, es bastante importante el buscar un buen portero, el truco para estos es el campus de juveniles, en los normales nunca podemos optar a entrenar a nuestros jugadores en portería ya que si se pudiera todos tendríamos grandes porteros puesto que esta habilidad es principal en esa posición pero en los campus de juveniles sí que podemos llegar a entrenar a nuestro muchachos en portería. Si tenemos por ejemplo 16 juveniles y 15 de ellos tenemos claro qué tipo de entrenamiento van a seguir pero tenemos dudas en tres de ellos que no destacan en nada lo mejor es ir dejándolos en habilidades comunes a todas las posiciones, velocidad, resistencia y puede ser también control de balón y cuando podamos mandar un juvenil gratis a los campos de entrenamiento (cuando mandamos a un jugador sénior nos dejan mandar un juvenil gratis, esto pasa con el primero) cogemos a nuestros tres muchachos y vamos mandándolos y sacándolos con la plaza libre de esta manera no nos costará dinero el probar con estos jugadores haber si alguno coge portería, es importante como digo, mandarlo después sacarlo y probar con otro, porque si mandamos dos seguidos sin haber sacado antes al primero nos cobrarán el segundo.
Como ya veréis los juveniles son las piezas más importantes para hacer crecer a un equipo, tener un gran juvenil que llegue a buenos resultados es igual para todos, todos los equipos reciben los mismos y el buen entrenamiento de estos y el buen gasto en campos de entrenamiento (siempre 5 semanas) es la base para cualquier equipo.
Partiendo de esta base hay que intentar hacer crecer el equipo de forma homogénea siendo primero bien positivo en la cantera, luego un poco exigente en los fichajes procurando hablar con el manager que hace la venta para consultarle sobre sus maximizaciones si es posible aunque puede ser que nos mienta por lo que no hay que volverse loco si un jugador es un 7 remates que nos comentan que sube hay que pagar un poco más pero siempre teniendo algo de cautela. Ningún jugador se maximiza/capa antes de las 4 bolas pelotitas.
Vamos a repasar ahora posición por posición.
Antes que nada vamos a explicar un poco que es una liga amistosa y con que fines se crea.
Una Liga Amistosa es como una Liga común pero solo que tu seleccionas cuándo la creas quienes participarán, de está manera podemos organizar una Liga Amistosa (también llamada LA por sus iniciales) entre nuestros amigos y ver quién es el mejor de todos, etc.
Hola a todos, estamos cerca a finalizar la temporada, este articulo es para hacerles recordar y/o informales de los sucesos que se vienen en estos dias, y para que no nos toque por sorpresa, por esa razon esta pagina se preocupa por ti.
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¿Cuándo se juegan las promociones y quienes participan?
Las promociones se juegan durante las 2 semanas de receso (jueves, sábado y lunes); a la promoción de ascenso van el segundo y el tercero; y a la promoción de descenso van los equipos que terminen octavo y noveno.
| Division | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Primera | Div 1 | Div 2 | Div 3 | Div 4 | Div 5 | Div 6 | |
| Primer puesto | 140 000 | 120 000 | 108 000 | 102 000 | 95 000 | 81 000 | 68 000 |
| Segundo puesto | 68 000 | 61 000 | 54 000 | 54 000 | 47 000 | 47 000 | 41 000 |
| Tercer puesto | 34 000 | 30 000 | 27 000 | 27 000 | 24 000 | 24 000 | 20 000 |
Esta guía esta orientada a aquellos jugadores que ya están terminando el estadio o ya han finalizado el mismo. Los orientará a equilibrar su economía, a nunca caer en bancarrota y poder ver cuando ahorrar y cuando invertir.
Lo ideal para poder lograr una estabilidad es maximizar el beneficio, ya sea reduciendo los costos y/o aumentando los ingresos. Detallo a continuación los ingresos y egresos:
Esta es una lista de las preguntas más frecuentes que he visto que hacen los usuarios. Muchas son cosas simples, pero muy preguntadas.
De más está decir que una de las primeras cosas que hacemos todos cuando recién recibimos nuestros equipos es revisar los jugadores para ver que tal son - siempre se lleva uno una desilusión terrible al ver que son todos unos perros, en el 2003/4 al menos teníamos la alegría de tener uno groso asegurado, ahora ni eso - y decidir a donde mandarlos a entrenar para transformarlos en futuros delanteros, mediocampistas, defensores, arqueros o ¿por qué no?, billetes.
Esta sección parte como una ayuda de terapia para los managers que sufren reveces en el juego o no pueden aguantar la presión de una mejor división y por último ayuda a sobrellevar el éxito de una mejor manera.
La primera consulta que respondo es una que se ha hecho habitual para los managers que han pasado ya casi un año en este juego y se encuentran con la cruda realidad de que sus equipos no eran tan buenos como para seguir la meteórica carrera del comienzo, cayendo en el descenso. Si señores, ese fantasma que se vive en las divisiones más altas y que nos puede deprimir y hasta pensar en abandonar el juego.
Es algo que muchos preguntan, algunos responden y pocos dicen lo que es exáctamente correcto.
Uno de los temores más grandes de los managers es entrar en bancarrota, porque saben que se pueden ir los entrenadores, o juveniles o se venden jugadores o incluso se puede perder el equipo. Sin embargo para ser realistas, es muy dificil caer en bancarrota en ManagerZone. Los que realmente estan expuestos a este problema son quienes, por haber quebrantado alguna regla del juego, reciban una fuerte sanción economica que los deje con saldo muy negativo y no lleguen a remontarlo. De otro modo será muy complicado caer en quiebra.
El proceso de control de bancarrota es muy simple. El sistema monitorea si el equipo esta en números negativos y de ser asi lo marca en el contéo. El tema es que el momento en que hace este control es muy preciso y es justo antes de comenzar el mantenimiento y pago de expensas semanales, con lo cual, con llegar a este punto con balance positivo, aunque sea de un dolar, por más que luego de pagar los sueldos quedemos en rojo, para el sistema el contéo no habrá comenzado y seguiremos sin tener graves inconvenientes. Si el viernes siguiente, nuevamente quedamos arriba de cero, la cosa seguirá igual. Solo funciona el proceso de bancarrota cuando los números son negativos antes del mantenimiento.
Si esto ocurre un primer viernes, no pasa absolutamente nada.
Si ocurre un segundo viernes, no pasa nada, pero debería llegar un mail o un cartel avisando que se está empezando el proceso.
Si sigue pasando un tercer viernes consecutivo, durante la semana siguiente se irán todos los juveniles y entrenadores del club.
Si sigue en rojo cuatro viernes consecutivos, es posible que se pongan a la venta algunos jugadores.
Si continua en rojo el quinto viernes consecutivo, se pondrán a la venta jugadores del equipo.
Si se llega al sexto viernes consecutivo en rojo, se quita el equipo del manager.
Como verán es realmente difícil pasarse tanto al saldo negativo como para estar seis semanas consecutivas en rojo total, especialmente desde que se juegan dos partidos de liga por semana. Igual por las dudas siempre prevéan sus posibles movimientos y no gasten a cuenta, porque se pueden llevar una sorpresa.
?
Los desafíos/amistosos son algo simple y cotidiano para los que ya tenemos experiencia en el juego, pero no para los nuevos.
Lo primero que tienen que saber es que decir desafío o amistoso es lo mismo. "Yo te mando desafíos, una vez aceptados son amistosos". "Me aceptaste los desafíos" o "Me aceptaste los amistosos"; da igual.
En segundo lugar vamos a eliminar la primera duda que viene a la cabeza cuando se le habla de amistosos a un usuario nuevo en el juego: ¿¡Cómo hago para mandarle amistosos a otro equipo!? Muy simple, en la columnita de la izquierda, abajo, tenemos el cuadrito de búsqueda. Allí podemos buscar a un amigo, compañero de colegio, de trabajo o quien sea; por nombre de usuario o por el nombre de su equipo. Supongamos que me quieren mandar amistosos a mí, entonces buscan "http://i393.photobucket.com/albums/pp20/programayin" por nombre de usuario. Si clickean en el primer resultado que arroja la búsqueda van a ir a parar a ver mi perfil. A la izquierda tienen una lista larga donde pueden ver mi equipo, algunos datos de los jugadores y el estadio entre otros. Hacen click en Equipo para que se despliegue un nuevo menú y pueden hacer el camino corto e ir a Desafío directamente o ir a Equipo para ver algunos datos del equipo al que le van a mandar desafíos antes de hacerlo. Una vez en la solapa de Desafío, vamos a ver dos barras desplegables en las que uno puede elegir el día y el horario en el que desean que se juegue el amistoso y más abajo los amistosos que ya tiene programados el otro equipo.
En este articulo vamos a hablar acerca de cómo analizar al rival, para aquellos managers que son muy tácticos y les gusta jugar contra tácticas a sus rivales y sorprenderlos.
Hasta hace no mucho el análisis del rival era un arduo trabajo que solo unos pocos podían hacer ya que requería mucho tiempo y razonamiento.
Pero hoy en día, esto se ve muy facilitado gracias a la herramienta info de http://mzplus.com.ar. Por eso hoy, voy a explicarles como se utiliza esta herramienta y que es lo que tenemos que ver de la información del rival y que no tiene mucho sentido.
1º.- Debemos ingresar a www.mzplus.com.ar/i. Una vvez allí nos aparecerá la siguiente tabla en la que tendremos tres opciones: