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Tácticas políticamente incorrectas (Parte 2, última)


Llevamos al editor de tácticas a sus límites y experimentamos algunas tácticas extremas que se pueden crear en el editor. En esta parte investigamos una táctica extrema ultra defensiva.




Suele pasarle a cualquiera: Por alguna copa nos toca enfrentar a un equipo de primer nivel, en los papeles inalcanzable. Analizamos el plantel del rival y sus tácticas, y sentimos la adrenalina de estar frente a una situación que sólo puede salvarse mediante una hazaña. ¿Podrá una táctica extrema ayudarnos? Considerando los requisitos que nos impone el editor de tácticas (TE) y que vimos en nota previa, tenemos que la formación defensiva más extrema posible es 7-2-1. En la 7-2-1 sacrificamos ataque y mediocampo, llevados al mínimo requerido, y reforzamos la defensa al máximo permitido. En el análisis vamos a considerar a las siguientes variaciones de 7-2-1, recordando que en una línea horizontal ya vimos que como máximo podíamos posicionar 5 jugadores:








managerzone tactica extrema



Las tres variaciones mostradas en las figuras 1, 2 y 3 afectan solamente la zona de defensa (No vamos a considerar a los dos mediocampistas y al delantero solitario, que pueden posicionarse a gusto en sus respectivas zonas). En cada figura, aparecen pintadas en rojo, las zonas no defendidas. Las variaciones distribuyen la superficie desde un mayor peso en todo el ancho del área grande (Figura 1) hasta un peso mayor hacia el mediocampo (Figura 2), mientras que la Figura 3 muestra una alternativa de peso creciente desde el mediocampo hacia la defensa. Si no consideramos la táctica del rival, podemos decir que la Figura 2 estáticamente es la opción más razonable de las tres variaciones extremas, debido a que dispone de una línea adelantada de 4 defensas que apoyan a los escasos 2 mediocampistas. Si nuestra intención sigue siendo la original de defender a rajatabla, claramente la Figura 2 es la recomendada ya expone menos superficie al ataque rival. La Figura 1 en la gran mayoría de los casos no será útil, desperdiciará a los defensas laterales y deja dos zonas no defendidas muy riesgosas, por lo que vamos a descartarla por ser la peor de las defensas extremas planteadas.














En la Figura 4 Azul ataca a nuestra defensa 7-2-1 Variación 2 (Figura 2). El atacante B9 en poder del balón tiene dos alternativas, trasladarse solitariamente con balón hacia el área o buscar apoyo hacia el centro del campo donde se acercan B11, B7 y B10. La línea adelantada de cuatro defensores amarillos (Y4-Y6-Y11-Y8) incide en la decisión de B9, que no va a intentar quebrar la línea pues inmediatamente estará en inferioridad frente a la línea retrasada de tres defensores (Y3-Y5-Y2). La disposición defensiva obligará a B9 a ir hacia su izquierda a encontrarse con B11 o B10. Cuando B9 decide moverse hacia el centro, la línea adelantada mantiene la figura y la línea retrasada se mueve acorde para presionar sobre B7. En toda la jugada el Azul mantiene control zonal con supremacía sobre los atacantes amarillos.













En la Figura 5, B11 avanza hacia el centro de la defensa amarilla y mete un pase a B7 en el área. Otra vez la línea Y3-Y5-Y2 mantiene la figura, y Y2 va a marcar al receptor del pase B7. Y6 sigue el avance de B9, aunque no intervienen directamente en la jugada.












En la Figura 6, B9 traslada el balón verticalmente hacia el arco amarillo, sin pase a la vista por lo que deberá intentar el remate. Cuando la defensa adelantada Y4-Y6-Y-11-Y8 es superada como en esta ocasión, la defensa retrasada se desordena un poco debido a la tendencia de los defensas laterales como Y3 y Y4 a intentar defender una zona lateral inútil, aun cuando no haya presencia de rivales cercanos.

















En las jugadas de balón parado de Azul, la figura defensiva de Amarillo logra un control ilusorio sobre los delanteros B9 y B7 debido a que el pase va a ser siempre en forma de centro, entonces va a sobrepasar fácilmente a Y6 y Y11, con lo que los delanteros van a desbalancear a la línea Y3-Y5-Y2. Considerando el comportamiento del SIM, donde cada centro de balón parado tiene peligro porque suelen ganarlo los delanteros, este provoca siempre un riesgo (como sucede en cualquier línea defensiva de tres contra dos delanteros por el centro).














Para terminar las pruebas de la táctica extrema 7-2-1, voy a mencionar que en las pruebas, la táctica de Figura 2 tuvo un rendimiento defensivo superior a la de Figura 3. En la Figura 8 les dejo la estadística de cada variación, con datos separados por cada una de las líneas defensivas de las tácticas.

¡Que se diviertan!

Tácticas políticamente incorrectas (Parte 1







Llevamos al editor de tácticas a sus límites y experimentamos algunas tácticas extremas que se pueden crear en el editor.






En todo juego tenemos la curiosidad de saber cuáles son los límites de las cosas y MZ no es la excepción. Cuando hacemos tácticas, los mánagers de países con tradición futbolera usamos nuestro conocimiento adquirido en el fútbol de la vida real, para lograr tácticas normales. A casi nadie se le ocurriría usar una táctica 2-2-6, simplemente porque “no es una táctica políticamente correcta”. Sin embargo, el Editor de Tácticas (TE) puede usarse para diseñar tácticas poco normales o pensadas por un DT eskimal (Alaska es un lugar donde no abundan los conocimientos futbolísticos :-).

Decidimos ir al laboratorio a investigar. Lo primero que hicimos fue reconocer los límites del campo de juego en el TE. El campo se divide en 4 grandes zonas mostradas en franjas horizontales: La zona de portería, la zona de la defensa, la zona del mediocampo y la zona del ataque. Veamos esas zonas en la Figura 1:



managerzone tacticas



El TE nos pone cinco requisitos que debemos respetar, sino no podremos guardar la táctica: a) Tiene que haber un arquero; b) Tiene que haber al menos 2 defensas; c) Tiene que haber al menos 2 mediocampistas; d) Tiene que haber al menos 1 delantero; e) El total de jugadores en el campo debe ser 11. Entonces, cualquier tácticas mínimo debe ser 2-2-1 (más el arquero) y disponemos de 5 jugadores más para distribuir en las zonas de defensa, mediocampo y ataque.



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Además de los requisitos anteriores, los jugadores no pueden pararse en forma antojadiza en el campo. Cada jugador tiene un radio de influencia posicional que establece un círculo de exclusión a su alrededor; no podemos poner a dos jugadores tan cerca como para que se invada la zona de exclusión. Las zonas de exclusión se indican con un círculo naranja, como se ve en la Figura 3. La zona de exclusión tiene un diámetro de 47 pixeles. Las zonas de exclusión no solamente actúan entre jugadores, también con los límites del campo y las zonas restringidas como son las áreas grandes. No podemos poner un atacante dentro del área rival y tampoco podemos poner un defensor en nuestra área.




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Podemos posicionar a los jugadores de forma de ocupar el mayor ancho posible del campo y el mayor alto, sin violar zonas de exclusión (entre jugadores y entre jugadores y áreas), como se ve en la Figura 4. En una línea horizontal como máximo podemos parar a 5 jugadores y en línea vertical, como máximo podemos poner 5 jugadores, de forma que se respeten todas las zonas de exclusión:





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Los mánagers que son CMs (Club Members) disponen en el editor de tácticas de una funcionalidad que les permite importar/exportar la táctica. Cuando se exporta la táctica, el editor genera una representación usando un documento XML. Por ejemplo, el documento XML correspondiente a la táctica de la Figura 4 es lo que tenemos en la Figura 5:



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Para terminar, lo que hemos visto en esta primera parte fue una exploración del editor de tácticas de MZ, donde tomamos nota de las restricciones que el editor impone cuando queremos diseñar una táctica. En la próxima, vamos a diseñar tácticas extremas que cumplen con todas las restricciones del editor, pero que pueden resultar bastante extrañas a la vista. Les dejo esta pregunta: ¿Podemos diseñar una táctica ultra defensiva al extremo, cómo será? En la próxima nota investigaremos eso y lo probaremos en el simulador.

¡Que se diviertan!

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