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¿Qué es el permiso de trabajo y residencia en managerzone?

 


Residencia:

En managerzone, el término se refiere al hecho de que un jugador juega en el extranjero, en un país diferente al país de su nacimiento.

La residencia es el número de días que un extranjero juega en una liga distinta a la de su país de origen. En el pasado, se tenía que alcanzar un cierto número de días para comprar un permiso de trabajo del extranjero en cuestión, pero ahora eso ha cambiado. Las licencias ahora se pueden comprar en cualquier momento, incluso directamente cuando se registra en el mercado.

Generalmente solo hay 3 extranjeros en el juego, pero hace un tiempo lanzaron los permisos de trabajo, que son una especie de permiso, cuando lo compras, puedes impedir que el jugador ocupe uno de estos tres lugares, para que pueda moverse libremente. 

Contratar a un extranjero. 

Todos los países tienen un límite de 3 extranjeros, pero en un momento, a un desarrollador de juegos se le ocurrió la idea de introducir un "permiso de trabajo", que es un permiso para traer varios extranjeros más.

Debido a la baja actividad de los jugadores en algunos mercados y a los pocos países que los jugadores de su propio país pueden comprar, dividieron todos los países del juego en tres grupos: A, B y C.

El grupo A es el país con mayor mercado como Argentina o Polonia, y solo se permiten 2 permisos de trabajo en este grupo de países.

El grupo B es por ejemplo Perú, España está en el medio, nos dejan tener 4 permisos de trabajo.

Y C es uno de los pocos países donde es posible que los jugadores ni siquiera tengan un nivel 3 porque casi no tienen dónde comprarlo, por lo que les permiten tener 6 permisos de trabajo.

El permiso de trabajo lo puedes comprar al jugador extranjero que tengas, o si ya tienes 3 y no le compraste el permiso a ninguno de los 3, cuando lo consigas, fichando a los 4 primeros jugadores, además de pagar el dinero que pones en la puja, tienes que pagar los permisos de trabajo de los jugadores en cuestión.

El costo de un permiso de trabajo es 10 veces el salario semanal del jugador, si tienes un extranjero con un salario semanal de 9.000, el permiso te costará 90.000.

La licencia se paga una vez y es válida mientras tengas a ese jugador en tu club. Si después de ficharlo lo vendes a otro equipo donde también será extranjero, la persona que lo compre tiene que volver a pagar permiso si quiere usar tu residencia extranjera gratis.


Si te sale el permiso de trabajo cuando haces una oferta en el mercado te va a costar dinero porque ya tienes 3 extranjeros y el que quieres fichar ya necesita que le compres el permiso y si quieres ficharle dile si ganas la oferta, le cobrarán una tarifa adicional.

También puede ser que ante la ausencia de extranjeros, pujes varios en el mercado, no pujes más de uno a la vez (evita que ganes no más pujas que las de extranjeros que puedas tener), y luego a la 4 puja, también ser notificado del permiso de trabajo, y hasta que una de las pujas que hayas puesto en el mercado no te supere, el jugador correspondiente te contará como uno de los 3 extranjeros que quieres poseer.

Si hay pocos expatriados o un límite de 3 que puedes tener, antes de pujar por el 4 en el mercado, mira lo que te han cobrado y lo que quieres firmar (y la edad) porque si tienes una licencia de trabajo libre, igual compras la licencia del jugador de 21 años que ya tienes que cobra 5.000 semanales, en vez de cobrar 15.000 semanales del jugador de 30 años que quieres fichar, el permiso de trabajo será más caro, y por la edad , pueden pasar menos tiempo en el club que otros.

Si tienes dudas o algo más que compartir, por favor déjanos tu comentario.


¿Qué son los Jugadores Leales?

 Los jugadores leales son jugadores que forman parte de tu club desde la infancia. Les apasiona el club y nunca aceptarían un traspaso a otro equipo. Pueden ser despedidos, pero nunca vendidos.



Los jugadores leales se identifican con un color de fondo diferente y un ícono de corazón.

Estos jugadores son el núcleo de cada nuevo equipo y son básicamente la base sobre la que construyes tu equipo. Con el tiempo, es probable que sean reemplazados por jugadores juveniles entrenados en tu academia juvenil o adquiridos en el mercado de fichajes.

Consejo: no se apresure a usar el mercado de transferencias de inmediato. Recuerde, debe equilibrar la situación financiera del club con el desempeño del equipo en el juego.

Si tienes dudas, por favor déjanos tu comentario y comparte el artículo.

Lista de habilidades de un jugador en managerzone

 Un jugador puede tener de 0 a 10 bolas para una habilidad, y estas bolas pueden aumentar o disminuir a diferentes ritmos, según los efectos del entrenamiento, las lesiones, la edad y qué tan lejos está el jugador de maximizar la habilidad. (Maxeo). Los 11 atributos que los jugadores pueden cultivar se pueden encontrar en la siguiente lista:

- Velocidad
La velocidad a la que el jugador camina o corre. Los jugadores más rápidos podrán interceptar más pases si atrapan el pase temprano.

- Resistencia
Es la capacidad que puede correr un jugador antes de cansarse o agotarse. Esto incluye a los porteros. En el descanso, los jugadores recuperaron algo de energía. Cuando los jugadores se sienten cansados ​​o agotados, son menos activos en el campo.

- Inteligencia

Una habilidad del jugador que mejora la toma de decisiones del jugador y evita que reciba una tarjeta cuando comete una falta. La inteligencia permite a los jugadores ver más pases posibles. La inteligencia ayuda a los jugadores a adaptarse mejor a las diferentes posiciones en el campo de juego.

- Pases cortos

Los jugadores que hacen más pases tienen más probabilidades de retener la posesión de su equipo y son más capaces de encontrar compañeros de equipo que pasen bien el balón.

- Remates
La habilidad de un jugador para patear la pelota con precisión con los pies.

- Cabezazos
La capacidad de un jugador para pasar el balón o intentar un tiro certero con la cabeza.

- Atajando
La capacidad de un jugador para detener tiros y anticiparse al oponente y sus decisiones, haciendo mejores atajadas.

- Control de balón / Técnica
La capacidad de un jugador para controlar los pases que recibe con los pies. Esta es una habilidad importante para todos los jugadores.

- Entradas
La capacidad de un jugador para presionar a un oponente con el balón y para quitar el balón en situaciones de tipo 1 vs 1.

- Pases aéreos (Pases largos) / Centros
La capacidad de un jugador para pasar el balón a un compañero de equipo y la capacidad de pasarlo hacía el área rival.

- Balón parado
Los equipos con jugadores que tienen muchas jugadas a balón parado serán más eficientes en los tiros de esquina, tiros libres y penales.

- Forma y Experiencia

Tanto la forma como el nivel de experiencia de un jugador se ven afectados por la cantidad de juegos que ha jugado, tanto como las habilidades antes mencionadas sobre cómo se desempeñan en el campo.



La Forma es una parte importante de ManagerZone y debe mantenerlo en todos los jugadores. Para que un jugador se mantenga en forma tiene que jugar 5 o 6 partidos por semana, amistosos, copas oficiales y/o amistosos o copas oficiales, pueden ser parte de tu calendario de partidos para ayudar a mantener en forma a un jugador que no haya jugado suficientes partidos.

Vale la pena mencionar que demasiados amistosos y partidos de liga pueden tener un impacto negativo en la forma de un jugador. Por otro lado, los partidos amistosos, las copas oficiales y/o los premios contingentes de copas amistosas solo pueden tener un efecto positivo en el estado.

Un indicador de la cantidad de juegos que un jugador ha jugado durante su carrera contribuye a la experiencia y habilidad del jugador, lo cual es importante para todos los jugadores. Por ejemplo, una gran cantidad de experiencia permite que el jugador no fallen tanto en las entradas que realizan.


maxeo - managerzone




Primero que nada responderemos estas pregunta:

•¿Que es un maxeo?
Un maxeo es cuando un jugador deja de entrenar en determinada habilidad.

•¿Como me doy cuenta si mi jugador "maxeo" alguna habilidad?
Te podés dar cuenta viendo el reporte de entrenamiento , si en donde regularmente están las barritas verdes aparece el jugador "Sin cambios" significa que está maxeado.

•¿A partir de cuando mis jugadores pueden maxear?
Desde la cuarta bola , ya pueden.

•Mi jugador es juvenil , tiene tan solo 16 años , no me entrena velocidad , ¿es un bug?
Puede llegar a estar maxeado , siempre y cuando el jugador tenga no menos de cuatro bolas en dicha habilidad.

Hay dos tipos de maxeos:
1-Maxeos definitorios 2-Maxeos aparentes 3-Maxeos sopresivos o raros
1-Dichos maxeos no tienen vuelta atras , el jugador no logrará seguir entrenando la habilidad maxeada.

2-Este escaso, para que se entienda mejor daremos un ejemplo.
Ej: Juan Perez está entrenando entradas y acaba de ganar el dia jueves la sexta bola. En el entrenamiento del dia viernes Juan aparece "Sin cambios".
Al parecer nada podría hacer que Juan siga entrenando entradas , pero no es así , en algunos casos , poniendole a un jugador un entrenador que los supere en la habilidad aparentemente maxeada , se logra de alguna manera des-maxear al jugador.
El dia Sabado Juan sigue entrenando con un entrenador de 7 entradas.

3-Es el peor de todos los casos , ya que un jugador que al parecer no maxea "x" habilidad , podría llegar a estar maxeado , volveremos a poner un ejemplo para que la comprensión sea mas facil.
Ej: Mateo Perez (el hermano de Juan) es un juvenil , está entrenando remates , va por la septima bola. La temporada termina , se produce el receso (mientras tanto Mateo sigue entrenando) , pero al comenzar el nuevo campeonato , el Mate aparece "Sin cambios".
Algunos diran , "esto no es posible" y yo les digo , les aseguro que lo es.
Para que este tercer caso tenga mayor validez , copiaré un mensaje del Soporte con respecto a uno de los tantos jugadores mios que les pasó esto.

"Veamos, el jugador en cuestion es Adrian Aritza. Actualmente se encuentra en la segunda semana del campo de entrenamiento. Como es de saber, algunos jugadores para seguir entrenando, presisan entrenador o maxima eficacia en el CE. Cabe destacar, que con los cambios de temporada o cumpleaños, los jugadores pueden dejar de entrenar repentinamente diferentes habilidades en las que pueden haber tenido en el pasado varios reportes. Esto es completamente normal, y en definitiva, el CE no invalida que un jugador pueda maxearse a mitad de alguno de los skills a partir de los 4 balones. Atte; Soporte Técnico Argentino. Get in the Zone-ManagerZone®"

Terminado el tema de los maxeos , despejaré otra duda que algunos usuarios tienen con respecto al entrenamiento y las lesiones.

A veces se suele ver en el reporte un "Sin cambios" y lo mal interpretamos como un maxeo. Antes de tomar determinaciones (severas o no , ya sea hechar al jugador =p) nunca se olviden de que dependiendo de la lesión , el jugador puede o no entrenar , por esto , si su jugador está lesionado y aparece "Sin cambios" no quiere decir que haya maxeado necesariamente.


programayin

Venta de jugadores




En ediciones anteriores hemos intentado ir haciéndonos un estadio ideal, como obtener juveniles y hemos visto su importancia, hemos ido procurando poder ayudar y acercarnos a los managers que no llevan tanto tiempo en el juego.



Si bien es cierto, el estadio es la fuente más importante de ingresos semanales, no es la más importante a nivel macro. En efecto, la fuente de ingreso más importante es la venta de jugadores. Pero, para vender jugadores, primero hay que tenerlos, y para tenerlos, hay que crearlos y entrenarlos.


Como MZ, es un juego de "manager", vocablo que tiene su más correcto significado, en la palabra española “gerente”, debemos “gerenciar”, nuestros equipos.




El concepto a trabajar en este articulo, será el de "Venta".



Algunos usuarios cuando entran por primera ves al juego, piden juveniles, tienen la genial ocurrencia de pedir 16, el número máximo, con un gasto de U$ 32.000 en total. Según mi experiencia actual, me parece que lo mejor para el futuro del club, es pedir muchos juveniles. Aunque el problema, es medir el número correcto. Pues, cuando su primera camada de 16 juveniles, se hace adulta, tienen el tremendo problema de tener 16 jugadores adultos, y, como eran tantos, muy mal entrenados. Fue así como de la noche a la mañana, esos U$ 32.000 de gasto, se transformaron en 82.000 por sueldos. Y no avanzaron para nada en su estadio ni esos jugadores usaron entrenadores.



Mi conclusión al respecto fue la siguiente: el número ideal de juveniles a mantener cuando inicias con tu primera camada, es 10. Solo de esta forma, llegan a adultos, relativamente bien entrenados, 2 entrenando como arqueros, y tener de a cuatro por vez, en el campo de entrenamiento.


Según experiencias de muchos managers a mayor cantidad de juveniles mayor probabilidad de obtener buenos jugadores, sin embargo si no tienes la base económica (estadio) para tener16 juveniles y entrenadores que puedan ayudar, pues mejor es medir la primera camada a 10, recuerden solo la primera camada.

Pero este articulo no se basa a hablarles de juveniles, hablamos sobre esos jugadores bonitos que a partir de los 18 a 19 años -que no tengan maxeos evidentes- se cotizan muy bien en nuestro mercado, el cual al ser reducido, es muy caro. Es muy importante este último punto a tener en cuenta, ya que en nuestro mercado peruano hay muy poca oferta y una gran demanda de buenos jugadores. Porque existe poca oferta, sencillo pues muchos usuarios por su inexperiencia no piden juveniles y/o los depiden por caer en banca rota, o lo primero que hacen es lanzarse al mercado y/o juntar dinero y buscarse un buen jugador en el mercado. Algunos usuarios lo primero que hacen es gastar sus 3 cupos de extranjeros y luego van al mercado local para gastar dinero, esa es la razón que hay mucha demanda en nuestro mercado.
Jugadores como este defensa que a vista de muchos usuarios esta maxeado en 6 de entradas. Valen 150 k y eso que aun no se cumple su hora de venta.

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A diferencia de este chino que para muchos pasa como desapercibido y que tiene mejores condiciones como defensa que el anterior jugador peruano.



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LA REVENTA




Ahora bien, existe otra forma de hacer dinero con los jugadores, es la "reventa", es decir compramos barato, y vendemos más caro.


Siempre que compro un jugador, lo hago pensando en mi equipo, pero por los ascensos de categoría, o por "maxeos" inesperados, ese jugador a veces ya no se ajusta a nuestras necesidades futbolísticas. Por esto, ese jugador, debe ser vendido. Pero como ha evolucionado en habilidades desde el momento de haberlo comprado, al momento de venderlo, y ha ganado experiencia, necesariamente debiera valorizarse más ese jugador en el mercado.


Es decir, si compramos un jugador cuando jugábamos en cuarta, que nos costó U$ 180.000, y nos acompañó e hizo salir campeones en tercera, pero maxeaó "velocidad", y sabemos que con 6 en ese "skill" en primera, es poco lo que puede que hacer. Aún cuando ha ganado también balones en "Experiencia", "Control de Balón", "Remates", "Inteligencia" y "Pases cortos", creemos que esos U$ 180.000 de inversión inicial, se transforman en un valor de venta de U$ 280.000 después de algunas temporadas.


De que es rentable la reventa, obvio que si sin embargo no es comprar y vender por querer, primero tu compra tiene que tener como destino ayudar y apoyar a tu equipo, luego de eso si te falla en algún maxeo, en ese caso piensas en la reventa.



Sin embargo algunos usuarios intentan comprar solo arqueros en nuestro mercado nacional y luego repotenciarlos en algunas habilidades déjenme decirles que un arquero es inmensamente valorado en nuestro mercado nacional, asi que es una buena opción invertir en un arquero y mucho más si es que te encuentras con la sinceridad de algún manager que necesite dinero y venda un arquero sin maxeo en atajar.



Esta al menos ha sido mi forma de planificar las finanzas desde que me di cuenta lo importe que eran. El tema de los juveniles en tu primera camada es importante, porque una mala planificación en ello, puede hacernos gastar recursos valiosos. Sobre todo cuando pasan a adultos, y están muy mal entrenados.



Personalmente mis reventas, jamás he hecho compras pensando en revender, hay managers que si lo hacen, pero cuando un player ya no me sirve, y lo saco al mercado, por lo general me ha hecho ganar una suma de dólares.




VENDER






Mi consejo para aquellos usuarios que quieren vender, pues es el siguiente:


1. Los mejores días para vender es miércoles y domingo


2. Sinceramente el mejor día es el domingo, ahí entran muchos usuarios de todos los países.


3. Ponlo a 3 días siempre


4. Para el domingo tendrías que colocarlo un jueves y el mejor hora es al medio día. Así coincides con una buena hora en otros países de Latinoamérica


5. Si colocas tus ofertas, puedes darle una atracción poniendo un precio relativamente bajo así muchos usuarios lo ven atractivo y podrán ofertar


6. Si eres un poco desconfiado y quieres un precio fijo por tu jugador, pues ponle lo que quieres por él y a esperar si alguien oferta y se lo lleva


7. Si quieres vender de noche, quizás coincidas con el horario Europeo y te vaya muy bien, pero ten en cuenta en ponerle un precio relativamente cercano al que deseas de esta manera te darán lo que pides, porque en el mercado latinoamericano de madrugada hay muy pocas pujas y la mayoría pone su precio que desea por su jugador.



Algún comentario, duda o si quieres un manual en especial pueden escribirme a promanagerz@hotmail.com

Un portero para mi equipo - managerzone




Los porteros son un tema muy discutido en managerzone con muchas opiniones al respecto, su habilidad principal claro esta es la porteria que es una de las habilidades que más cuesta subir puesto que al ser tan importante para una solo posición en el campo sube muy mal generalmente.
Ahora todo lo que cuenta es esto, yo pienso que no, tener un portero con más pelotitas en porteria es muy bueno pero sin olvidar nunca las demás habilidades que explicamos a continuación.





Velocidad




Marcara en un cambio de banda el tiempo en el que tardara nuestro portero en colocarse en una mejor posición para parar la pelota.





Resistencia




Una de las habilidades llamadas a ser muy importante en la porteria según muchos la más después de la propia porteria puesto que aunque nuestro meta no intervenga en el juego todos los jugadores van bajando su resistencia según van pasando los minutos por lo que sus movimientos se iran haciendo mas lentos hacia el final del partido.





Control de Balón




Marca la efectividad con la que nuestro meta bloqueara el balón sin despejarlo me parece muy importante en este nuevo simulador.





Pases cortos/largos




La mayor parte de los balones que pasará el portero seran en largo y lo tendra que hacer bien para que nuestro equipo comienze a trenzar una buena jugada, pero.... los pases mal dados y que más peligro lleven seran los cortos que por una mala ejecución llegen al delantero rival.





Inteligencia




Tambien es importante dentro de como se valla colocando el portero segun valla el equipo rival moviendo la pelota, en las salidas, en los balones rechazados, al palo, etc...




Tambien se habla de las entradas en un portero, la cabeza, etc... para mi todas las pelotitas pueden venir bien y claro esta un portero pueden entrar a un delantero y despejar de cabeza pero me parecen algo más secundario.





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Habilidades de jugadores - managerzone




Descripción de Habilidades (skills)

En este articulo hablaremos sobre cada una de las habilidades (skills) de un jugador y sobre cuales son necesarias para cada posición. Estos atributos se califican del 1 al 10 y le informan al Simulador como y con qué facilidad se moverá un jugador dentro de su área de juego.



Comencemos.



Velocidad



Es la habilidad que se necesita en cualquier posición. La velocidad de un jugador determina cuan rápido se mueve un jugador por el campo con o sin balón.





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Resistencia



Este atributo describe el aguante y como se encontrará el jugador en los momentos finales del partido. Un jugador con mucha resistencia puede jugar partidos largos y mantener su velocidad y otros atributos en buen nivel hasta el final de los partidos. También ayuda a prevenir las lesiones. Básicamente la Resistencia es importante cualquiera sea la posición del jugador, restando la de portero.





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Inteligencia



La inteligencia muestra cuan bien lee y entiende el partido un jugador en el campo. Determina cuan táctico es el jugador. Una gran inteligencia significa que el jugador estará la mayor parte del tiempo bien colocado y encontrará los huecos libres para el pase o anotar una ocasión. Elige la mejor alternativa cuando tiene que elegir que hacer con el balón. La experiencia, estado físico y la inteligencia son los únicos tres atributos que no bajan con la edad. Es de mucha importancia en el medio campo, aunque también es conveniente que lo tengan los defensores y delanteros.





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Pases



El pase decide cuan bien y con que precisión pasa el balón un jugador a otro. Es imprescindible en el mediocampo y es recomendable que los defensores adelantados posean unos cuantos balones en Pases.





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Remate



El remate incluye el movimiento previo al tiro y cuan bien lo hace, un mejor remate y el jugador tirará a puerta y anotará más a menudo. Cualquier delantero debe destacarse en Remates.





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Cabezazos



Un alto valor significa que el jugador puede no solo golpear la pelota bien con su cabeza sino que además puede hacerlo en la dirección correcta. Es bueno en situaciones de ataque y de defensa. Marcar gol o despejar los centros en la defensa.





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Control de balón



Este atributo muestra cómo maneja un jugador la pelota cuando la tiene. Alguien con mucho control de balón puede mantener, regatear y recibir el balón mejor. Indescartable en el mediocampo y luego de Remates, es una de las habilidades más importantes de un delantero.





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Entradas



Ser bueno en entradas significa que el jugador muchas veces podrá robarle el balón al rival mediante una buena entrada. Un defensor sin Entradas nunca será un defensor. Algunos afirman que un delantero con Entradas robará fecuentemente el balón en el área rival.





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Pases Largos



Pases largos muestra cuan bien maneja un jugador los pases largos y los centros al área para crear una ocasión peligrosa de gol. Skill muy importante para defensores y arqueros.





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Balón parado



Si eres bueno a balón parado eres bueno lanzando corners, faltas y penaltis.


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Atajando



El portero debe ser flexible y rápido y nunca tenerle miedo al balón. Mientras mayor es el valor de atajando mejor se asegurara de que sus rivales no puedan marcar.





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Estado Físico



El estado físico es una combinación del estado físico y mental durante el día. Lo es todo en cuanto al equilibrio interior y seguridad y como la experiencia afecta a la capacidad de los jugadores en todos los aspectos en el campo. El estado físico es actualizado todos los martes y dependiendo de cuantos partidos ha jugado la forma de un jugador sube o baja. Es importante que no juegue demasiado o muy poco o la forma bajará. Si tienes un buen equilibrio en el número de partidos que juega un jugador durante la semana el estado físico estará bien. Si vendes más de 10 jugadores durante una misma semana el estado físico se verá afectado negativamente.


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Experiencia



Este atributo muestra el conocimiento general y experiencia en el fútbol. Es importante en todos los aspectos del juego. Los jugadores con mucha experiencia rara vez se ponen nerviosos y menos aún fallan en las jugadas importantes. Mientras más importante es un partido más experiencia ganará el jugador. La edad y los partidos jugados marcan el nivel de experiencia. El uso práctico en ManagerZone de este atributo es que puede aumentar otros o disminuirlos.





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Analizando de cerca las posiciones.

Portero:

Habilidades Principales: Atajando

Habilidades Secundarias: Control de Balón; Pases Largos; Velocidad.



Defensor:

" Habilidades Principales: Entradas

" Habilidades Secundarias: Velocidad; Pases largos y cortos; Inteligencia.



Medio Campistas:

" Habilidades Principales: Control de Balón, Pases, Inteligencia,

" Habilidades Secundarias: Velocidad; Pases Largos;

" *Si es mediocampista defensivo es importante que tenga un poco de "Entradas"

" *Si es mediocampista adelantado es importante que tenga un poco de "Remates"



Delanteros:

" Habilidades Principales: Remate

" Habilidades Secundarias: Velocidad; Control de Balon; Inteligencia

Forma fisica - managerzone




Les traigo para ustedes un manual acerca del estado fisico de un jugador. Es super importante que manten el buen estado fisico de un jugador, tengo amigos que por descuidar este aspecto se han quedado en la misma division y no porque su equipo no sea bueno para ascender, si no que descuidaron este aspecto.

¿Qué es el ES?

Significa Estado Fisico o Forma de los jugadores


¿Me debe de importar ese factor en mi jugador?

Si, efectivamente, el estado físico o forma de los jugadores es un tema fundamental en ManagerZone. Un jugador con forma baja o nula puede rendir la tercera parte de lo que rendiría si estuviera en óptimas condiciones. Un equipo con buen estado físico va a poder llevar adelante partidos contra equipos superiores en valor y salir victorioso.

¿Es dificil mantener el ES?

En realidad no, mantener y mejorar el estado físico no es difícil, solo requiere orden y un poco de paciencia.
¿Qué clase de partidos influyen para el ES?


Los partidos que influyen sobre la forma de los jugadores son exclusivamente los amistosos y los partidos de liga de mitad de semana y fines de semana. O sea que son 12 partidos por semana. El resto de los partidos (copas, ligas amistosas, copas amistosas, desafíos, etc.) no tienen ninguna influencia negativa en el ES.

¿Cuándo se actualiza el EF?

En Peru, el estado físico se actualiza únicamente los martes a la madrugada y los partidos que se cuentan van del martes al lunes siguiente. Es importante seguir esta indicación para llevar la cuenta de cuantos partidos juega cada jugador. Y poder encontrar el estado fisico optimo para tu jugador.

¿Cuántos estados fisicos existen?



Solo hay 3 tipos de estados en el que se puede encontrar tu jugador respecto de su estado físico:


ES Estoy satisfecho

NJ Necesito jugar

ND Necesito descansar


ESTOY SATISFECHO
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NECESITO JUGAR
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NECESITO DESCANSAR
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¿Explicame mas sobre los Estados y como alcanzar el Estoy satisfecho?


Ok, comencemos con que todo jugador con 7 o mas balones de forma va a mostrarse en estado ES. Cuando los balones sean menos se va a observar ND o NJ en su condición. La condición ES es solo una pantalla que oculta la necesidad del jugador. En realidad un jugador con 0 NJ que juega todos los partidos va de 0 a 9 en NJ y cuando llega a 10 rebota y comienza a bajar nuevamente. A partir de acá va de 9 a 0 en ND.

Mientras el jugador tiene entre 7 y 9 pelotitas, en cualquiera de los casos, el sistema tapa su condición NJ o ND con un ambiguo ES que no nos dice nada. Sin embargo no es lo mismo si el jugador tiene 7S(NJ) que si tiene 7S(ND). El primero si juega 8 o 9 partidos va a llegar pronto a 9 de forma mientras que el segundo si juega esa cantidad de partidos va a bajar.

Para construir un sistema de cálculo del estado físico que sea un poco más matemático, hice una tabla en la que la forma toma valores de 0 a 20 puntos, en la cual el valor 10 es el óptimo, todo valor por debajo de 10 implica NJ y todo valor por encima de 10 implica ND. Esto no es necesariamente la forma oficial de trabajar con el estado físico, es algo que implemente yo, pero resuelve de una manera un poco mas sencilla (a mi modo de ver) la forma de hacer calculos matemáticos sobre el estado físico. La tabla se expresaría de la siguiente manera:


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Para aplicar esta tablita cada jugador va a tener un valor de estado físico que va de 0 a 20. Si tiene 4 puntos va a estar en 4 pelotitas NJ. Si tiene 17 puntos va a estar en 3 pelotitas ND. Y así con cada caso.

Una vez comprendido esto podemos decir que todo partido jugado, aumenta la posición de un jugador en la tabla, hasta pasar del 10 y seguir hasta el 20. Siempre que un jugador juegue partidos el valor aumenta, por el contrario, si un jugador NO juega partidos, el valor baja. De ahí que este sistema es más simple para hacer los cálculos matemáticos.

Si un jugador esta en 19 o 20 puntos, para llegar al 10 óptimo, debe NO jugar partidos, ya que por cada partido jugado sube un poquito mas en la tabla asi que para bajar tiene que descansar.

De todo esto, podemos ver que no es lo mismo estar en 7S (7 puntos) que estar en 7S (13 puntos). Si bien la etiqueta es la misma, el comportamiento no va a ser igual.


Ahora, de aqui surge una pregunta. ¿Por qué jugando 5 o 6 partidos, todo jugador con 7S o 8S mejora su estado físico, sin necesidad de saber de que lado de esta tablita está?

La explicación segun mi punto de vista es que el algoritmo matemático que maneja la forma, tiende a que el jugador mejore, asi que sube más puntos por partido jugado cuando quiere jugar de los que baja cuando descansa en esas condiciones (cuando el valor va de 0 a 9)

Y viceversa, o sea baja más puntos si descansa y necesita descansar de los que sube por jugar en esas condiciones (cuando el valor está entre 11 y 20 puntos).


Aplicando esto si un jugador juega 5 o 6 partidos y descansa otros 5 o 6 partidos, va lentamente a acercarse al 10 ideal. En casos extremos, aumentando o bajando la cantidad de partidos, va a haber un desplazamiento más pronunciado en la tabla. Repito que esto es algo que apliqué yo para entender y tratar de calcular lo que hace el sistema y que no necesariamente sea así como MZ resuelva el valor del estado físico.



Dicho todo esto, podemos estimar que:


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Siempre son números para aplicar a la tabla del 0 al 20.


Estos valores resultan de la observación de mis jugadores durante más de 20 semanas y son todos aproximados, ya que no todos los jugadores se comportan de la misma manera en la modificación del estado físico. Sin embargo se pueden dar una clara idea de cuantos partidos tiene que jugar un jugador para llegar al estado óptimo.

¿Existe el ES con 10 pelotitas?




El estado de 10 pelotitas de forma existe, aunque es muy poco frecuente. Los jugadores que entrenan correctamente llegan con facilidad a las 9 pelotitas de forma y jugando 5 ó 6 partidos por semana se la pasan rebotando, llegando al 10 y volviendo al 9 inmediatamente. Por eso no se ve con frecuencia este valor. Sin embargo doy fe que existe la posibilidad ya que lo he visto esporádicamente en alguno de mis jugadores.

No todos les gusta la matematica, ¿podrias darme algo mas sencillo?

Ok mira lo siguiente es para que te guies si tu jugador tiene tantas pelotitas en ES y según su estado ahí te dicen cuanto deberia de jugar:


Con 0 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador no debe jugar partidos en la semana.

Con 1 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 0 o 1 solo partido.

Con 2 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 1 o 2 partidos.

Con 3 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 2 o 3 partidos.

Con 4 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 3 o 4 partidos.

Con 5 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 4 o 5 partidos.

Con 6 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 5 o 6 partidos.




Si el jugador esta Satisfecho debe jugar 6 partidos por semana para mantener un buen estado.



Con 0 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 12 partidos.

Con 1 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 11 o 12 partidos.

Con 2 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 10 o 11 partidos.

Con 3 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 9 o 10 partidos.

Con 4 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 8 o 9 partidos.

Con 5 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 7 o 8 partidos.

Con 6 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 6 o 7 partidos.

Entrenamiento de jugadores - managerzone












Los jugadores entrenan de dos maneras, en el campus Normal de entrenamientos o en los campos de entrenamiento que tenemos que pagar aparte.





Los entrenamientos normales son todos los días excepto los Miércoles y Domingos y se realizan situando a los jugadores dentro de el campo de entrenamiento en la habilidad que más nos interese, este puede entrenar solo o con un entrenador que le ayudará a mejorar. Un entrenador solo puede entrenar a 4 jugadores en una zona del campo de entrenamiento como por ejemplo porteria. Si ponemos 5 uno de ellos entrenará solo seleccionado por el sistema cada día.







Los jugadores en los campos de entrenamiento (de aquí en adelante TC) tendrán un entrenamiento más eficiendo de Lunes a Sábado solo descansando los Domingos y mejorando con tantos por ciento mejores a los entrenos normales pero tendremos que pagar por esto y no poder alinear durante el tiempo que dure a nuestros muchachos, estos siempre serán de 5 semanas ya que la efectividad del entrenamiento varia semana a semana. En este ejemplo lo vaís a ver mejor.



La mejora en los campus de entrenamiento sigue el siguiente patrón.


1º semana en los campus 150 % de un entrenamiento normal.


2º semana en los campus 200 % de un entrenamiento normal.


3º semana en los campus 250 % de un entrenamiento normal.


4º semana en los campus 300 % de un entrenamiento normal.


5º semana en los campus 350 % de un entrenamiento normal.



Los jugadores se pueden maximizar a capar una habilidad en concreto, nunca antes de alcanzar las 4º bola en dicha habilidad y este dará un reporte como si no hubiera entrenado pero hay que recordad que puede pasarle esto por otros motivos como que se haya lesionado, sean 5 jugadores con el entrenador, etc.. por lo que es importante repasar porque no entreno dicho jugador.




Aparte de esto tenemos otros datos importantes a tener en cuenta;


* Tenemos que contemplar los campus de entrenamientos libres que van a quedar disponibles para nuestros nuevos muchachos.


* Es importante aparte de los datos de los jugadores tener una idea claro esta de lo que nos falta en nuestro equipo, siempre podemos arriesgar con algún jugador en base a las necesidades especificas del equipo.






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Lesiones 2 - managerzone













lesiones managerzone
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Lesiones - managerzone











Es frecuente que tras un partido duro alguno de nuestros jugadores se lesione. Las lesiones pueden ser simples e inofensivas o también pueden ser severas y dolorosas.



Un jugador lesionado puede tomar dos condiciones:



1. Cuando la lesión es menos importante, el jugador queda "En Recuperación" y se lo marca con una cruz de color anaranjado. En estas condiciones el jugador puede entrenar y puede jugar partidos, en la cancha y en el banco de suplentes. Tanto en el juego, como en el entrenamiento el rendimiento va a ser menor a lo normal, pero puede hacerlo.



2. Cuando la lesión es fuerte, el jugador queda "No Disponible" y se lo marca con una cruz de color rojo. En este estado el jugador no puede jugar ningún partido ni estar en el banco de suplentes. Tampoco puede entrenar, es removido automáticamente de su sector de entrenamiento, así que al finalizar la lesión hay que acordarse de volver a ponerlo a entrenar.




Terminado el tiempo de color rojo el jugador pasa al estado anaranjado (En Recuperación) por un período de tiempo igual al que tuvo en rojo (No Disponible).



El equipo que tiene una clínica en su estadio acelera el tiempo de recuperación de los jugadores. Esta aceleración de la recuperación es de aproximadamente un 50%, o sea que normalmente va a tardar la mitad del tiempo normal. Tambien según dicen, quien tiene la clínica recibe de por sí menos lesiones en sus jugadores. Construir la clínica luego de que el jugador está lesionado no ayuda a recuperarlo, la instalación debe estar construída con anterioridad al momento de la lesión.



Cada lesión tiene un tiempo de recuperación determinado, que puede variar entre un máximo y un mínimo, yo estuve anotando algunas de las lesiones que ví y los tiempos que demoraba cada una en total. Algunas tienen nombres feos, como ser "Conmoción Cerebral" o "Fractura de la Vértebra Cervical", yo diría que alguien con esas lesiones no podría jugar más, o al menos no lo haría en mucho tiempo. Sin embargo no siempre el nombre indica una lesión severa. Por lo general si es fractura suele ser para largo.



Aquí les copio una tablita con los tiempos de las lesiones que observé. Para cada una hay tiempos minimos y maximos. Ademas hay algunas lesiones que a veces aparecen en rojo y luego en anaranjado y otras veces la misma lesión se da solo en anaranjado.


En la última columna se ve el relato que aparece en el partido para cada lesión Cada una tiene dos alternativas de relato. Si alguno tiene información que complete o corrija errores en esta tabla le agradeceré me la envíe así queda bien.


También puede ser que falte listar alguna lesión aunque busqué por montones de partidos así que no debe haber muchas más.




Nombre Dias No Disponible Dias En Recuperación Relato

Conmoción Cerebral 2 (*)

20
a) Tuvo que abandonar el partido con una conmoción cerebral.

b) Sufrió una conmoción cerebral a los XX minutos y tuvo que abandonar el campo de juego.

Dolor en el Muslo 2 - 3 (*)

23
a) Sufrió una molestia en su muslo a los XX minutos y tuvo que salir del campo de juego.

b) Sufrió una lesión en su muslo y tuvo que ser asistido para abandonar el campo de juego.

Muslo Desgarrado 2 - 3 (*)

23
a) Sufrió un estiramiento muscular en su espalda a los XX minutos y tuvo que abandonar el campo de juego.

b) Cayó de mala manera tras intentar un cabezazo y se resintió un músculo en su espalda. Sus gestos de dolor eran claros y tuvo que irse a los vestuarios.

Pantorrilla Desgarrada 2 (*)

20
a) Tuvo que ser ayudado para abandonar el terreno de juego debido a un estiramiento muscular.

b) Sufrió un tirón muscular en una de sus piernas a los XX minutos y no pudo continuar en el partido.

Esguince de tobillo 4 - 7 (*)

47
a) Sufrió una lesión en uno de sus tobillos y con gestos de dolor, abandonó con ayuda, el campo de juego.

b) Sufrió una torcedura de tobillo a los XX minutos y no pudo regresar al encuentro.

Dolor en el Pie 5 - 7 (*)

57
a) Sufrió una dolorosa lesión en su pie a los XX minutos y tuvo que salir del partido.

b) Sufrió una lesión en su pie y lo ayudaron a abandonar el terreno de juego.

Brazo Fracturado 43 - 60

4360
a) Embistió a un rival a los XX minutos. Como consecuencia, terminó con una fractura en su brazo.

b) Chocó con un rival. Su dolor era evidente y la fractura en su brazo hizo que tuviese que abandonar inmediatamente el terreno de juego.

Dolor en la Rodilla 9 - 11 (*)

911
a) Sufrió una lesión en su rodilla y tuvo que salir con ayuda del campo de juego.

b) Sufrió una lesión en su rodilla a los XX minutos y no pudo terminar el partido.

Fractura de Vértebra Cervical 7 - 11

711
a) Se enfrentó con un rival y el choque le provocó la fractura de una de sus vértebras.

b) Sufrió la fractura de una de sus vértebras a los XX minutos y obviamente fue retirado con el auxilio de los médicos, que se veían preocupados.

Pierna Fracturada 62 - 94

6294
a) Cayó en una muy mala posición tras una dura entrada de un rival. Como resultado, sufrió la fractura de su pierna.

b) Chocó con un rival a los XX minutos. El golpe fue tan fuerte que terminó fracturándose su pierna.

Pie Fracturado 58 - 80

5880
a) Chocó con un rival. Cuando cayó al suelo, mostraba evidentes signos de dolor y todo indicaba que tenía una fractura en uno de sus pies. Obviamente no pudo continuar en el partido.

b) Fue al encuentro de un rival a los XX minutos. El golpe fue tan fuerte que terminó con una fractura en uno de sus pies.

Nariz Fracturada 5 - 6

56
a) Chocó con uno de los jugadores de NNNN, con tanta mala suerte que sufrió la fractura de su tabique nasal.

b) Chocó con un rival a los XX minutos. Tras el violento choque, el resultado fue una fractura en su nariz que lo llevó directamente a los vestuarios.

Distensión de Tobillo 41 - 49 (*)

4149
a) Sufrió una lesión ligamentaria en su tobillo a los XX minutos y debió abandonar el terreno de juego.

b) Se torció el tobillo y su partido terminó allí.

Distensión de Rodilla 48 - 50

4850
a) Sufrió una lesión en su rodilla y fue derivado a la zona de vestuarios.


b) Sufrió una lesión muscular a la altura de su rodilla a los XX minutos y pidió asistencia médica inmediatamente, antes de salir del partido.



(*) Estas lesiones pueden no tener el tiempo en rojo y solo presentar el tiempo de recuperación en anaranjado.



Es posible que sobre estas mismas lesiones se presenten tiempos superiores o inferiores a los que yo puse, estos son los casos que yo pude observar. Si alguno ve una lesión con tiempos que escapan a estos, por favor mandenme los datos así actualizo esta tabla. Lo mismo si ven una lesión que no esté listada en este cuadro.

Impuestos del mercado - managerzone












Los impuestos son porcentajes que ManagerZone te descuenta de la venta de un jugador por diferentes variantes. Los impuestos solo se descuentan sobre la "Ganancia" de un jugador. Es decir, si no obtienes ganancias al vender un jugador, no se te descontarán impuestos.



Ahora, como se calcula la "Ganancia"? Muy fácil:



"Precio final de venta" - "Precio pagado para comprarlo" = "Ganancia"



Ejemplo: Compré un jugador a $10.000 y lo vendí a $15000.



Entonces: 15000 - 1000 = 5000 de ganancias.



¿Qué pasa cuando vendemos un jugador que nos trajo el club o bien un juvenil? Es decir un jugador que no hemos comprado. El cálculo es el siguiente:



"Precio final de venta" - "Valor MZ del jugador" = "Ganancia"






hora que sabemos calcular la Ganancia. ¿Cuánto nos descontarán de ella?




En el caso de los jugadores comprados, el descuento depende del tiempo que pasó entre el momento de la compra y de la venta:



Si se vende un jugador en menos de 5 semanas se tomará el 95% de la Ganancia.
Si se vende un jugador entre las semanas 6 y 13 semanas, se tomará el 50% de la


Ganancia.
Si se vende un jugador después de 13 semanas, se tomará el 20% de la Ganancia.




En el caso de nuestros jugadores Juveniles, la tasa depende de la edad que tenga el jugador al momento de la venta.



Si el jugador tiene 18 años debemos pargar de impuesto un 50% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 19 años debemos pargar de impuesto un 40% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 20 años debemos pargar de impuesto un 30% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 21 años o mas debemos pargar de impuesto un 20% de la Ganancia.



Recuerden que las Tasas no son acumulables.

Mostrando jugadores












Hola muchachos hoy vamos a hablar acerca de cómo mostrar jugadores, algo basico que todo manager debe de saber.




¿Para que me sirve mostrar a mi jugador?

Te sirve para poder marketearlo, poder hacerle publicidad y que pujen por el, muchas veces los managers no estan todo los dias en el mercado y si tu jugador es bueno puede que les llame la atencion y pujen por el.


Tambien te sirve para jactarte ante tus amigos, mostrar tu equipo o hacer comparaciones con algun otro manager.



¿Dónde puedo mostrar mis jugadores?

Para eso hay varios sitios donde llevas los datos de tus jugadores para ello tienes que ir a Jugadores/Vista alternativa y copiar todas las habilidades de un jugador o de todos si es que quieres mostrar todo tu equipo.




¿Qué paginas web me pueden dejar mostrar mis jugadores?

Existen muchísimos sitios web donde se pueden exhibir jugadores, vamos a listar los más populares.



www.mzplus.com.ar



En donde puedes ademas añadir mas informacion y editar sus propiedades como si esta entrenando en tal o cual habilidad. Ademas que si muestras todo tu equipo puedes encontrar estadisticas de acuerdo al numero de skills de tus jugadores.


Antes de apretar cargar, podemos tildar la opcion que dice Añadir más información/editar propiedades , de esta forma podremos definir maxeos y entrenamientos del jugador....ahora si podemos cargar el jugador



Si definimos maxeos y habilidades entrenadas

" Bola Roja : habilidad maxeada

" Bola verde : habilidad no maxeada

" Bola anaranjada : bola ganada recientemente

" Flecha verde parpadeante : habilidad/es entrenando actualmente



Algunas de estas marcas pueden elegirse en simultáneo, es decir, podes tildar : Bola verde;Bola anaranjada;Flecha verde parpadeante en una misma habilidad.


Una vez terminado de definir maxeos y habilidades entrenadas, presiona Guardar


Tomando cualquiera de los caminos podés hacer click sobre el nombre el jugador para activar un asistente que te ayudará a generar los códigos para promocionar jugadores en venta






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www.mzromania.ro



Quizas un poco descolorido la imagen de este servidor, pero un poco mas completo en cuanto a las estadisticas que nos ofrece cuando pongamos a todo un equipo para mostrar. Ademas de poder selecciónar el idioma con el que queremos que se muestren la informacion. Y de brindar la opcion de mostrar para hockey.





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www.mzplayer.se



Este sitio aparte de poder mostrar jugadores, nos permite que los usuarios que los ven puedan dejar sus comentarios.




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De este pequeño listado, el mas usado por todo es mzplus.com.ar ya que es muy popular entre los usuarios de lationamerica.



Si es que no quedo claro como trasladamos a nuestros jugadores desde MZ a estas páginas.Lo primero que debemos hacer es entrar a MZ y dirigirnos a "Jugadores-Vista alternativa". Allí veremos una lista de nuestros jugadores, a diferencia de la vista común aquí vamos a ver números en vez de pelotitas. Supongamos que queremos mostrar un jugador, entonces seleccionamos todo el renglón (desde el nombre del jugador hasta el último número). Una vez seleccionado hacemos click derecho y le damos "copiar" o bien presionamos Ctrl+C. Acto seguido nos dirigimos a la página que deseemos utilizar para mostrar a nuestro jugador. Nos vamos a encontrar con un área de texto donde debemos pegar los datos recién copiados. Para terminar le damos al botón "enviar", "save" o lo que diga la página y cuando cargue la página veremos a nuestro jugador. Lo único que resta hacer es pasarle a la persona que queremos que vea nuestro jugador la dirección de dicha pagina resultante y listo.



Vale aclarar que algunas páginas tienen soporte para generar imágenes que después podemos colgar en los foros, guestbooks o páginas web; normalmente se generan cuando clickeamos sobre el nombre del jugador que estamos mostrando.

Juveniles











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Hola a todos, el presenta articulo tratamos sobre los juveniles, he decidido publicar este articulo dada la importancia que tienen nuestros juveniles es muy grande para el futuro de nuestro club tanto a nivel de resultados como en la parte financiera.

¿Como obtengo juveniles?

Inicialmente Tenemos que ir a Oficina/Finanzas/Formacion y pedir una cantidad de juveniles.
Si es la primera ves, tendremos que pagar por 26000 USD por abrir nuestra escuela de juveniles, es un precio simbolico, para el beneficio que vamos a obtener.

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¿Cuantos debo pedir?

Tengo 2 teorias para ello: La primera dice qe pidas 12 asi les puedes dar CE a todos. La segunda es que pidas 16, asi escojes a quienes vienen con mas pelotitas y los entrenas y a los que vinieron "pelados" los entrenas tambien, sin embargo al tener 16 hay mas probabilidad de que obtengas mas juveniles buenos. Esta teoria dice que los juveniles se crean por un factor Random y recuerda que por probabilidades al crear 16 hay mayor probabilidad de tener 2 a 4 perlas en tus juveniles.

¿Son importantes?

Pues en realidad si es importante, ya que los juveniles seran el futuro de tu club, tanto para la parte deportiva como para la parte financiera. Ellos seran el sustituto de esos jugadores que vinieron con el club o que compraste para reforzarte, los juveniles tambien seran los que te den millones para las arcas de tu club. Sin olvidar el punto de las selecciones nacionales, esos juveniles que pides puede salir un seleccionado nacional.
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¿Los pedi y que ahora hago?

Pues el siguiente paso a seguir es entrenarlos, lo ideal es darles 5 semanas de CE y 8 semanas que entrenen con un entrenador. Solo tienes que ir a Sede del club/Entrenamiento/Entrenamiento General. Y comenzara ubicar a cada juvenil en su respectiva zona de entrenamiento.
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¿Pero y como Les doy CE?

Para mandar al CE tienes que ir a Sede del club/Entrenamiento/Informe de entrenamiento y escojer un CE o el YP (Youth Patch) y luego escojer 5 Semanas sin ninguna duda. Recuerda 5 semanas
¿Que Campos de Entrenamiento existen?

Los CE que existen son los siguientes




CAMPOS DE ENTRENAMIENTOS

DEFENSA

(1) Defensor (Velocidad, Entradas, Pases Largos)

(2) Defensor Rápido (Velocidad, Resistencia, Control de Balón)

(3) Defensor Rápido (Velocidad, Resistencia, Entradas)

(4) Defensor Fuerte (Entradas, Resistencia, Cabeza)

(5) Defensor Extremo (Entradas, Velocidad, Resistencia)



MEDIOS

(1) Mediocampista (Pases, Control de Balón, Inteligencia)

(2) Mediocampista Rápido (Velocidad, resistencia, Control de balón)

(3) Mediocampista Fuerte (Entradas, Pases Largos, Resistencia)

(4) Mediocampista Goleador (Remates, Inteligencia, Velocidad)

(5) Mediocampista Versátil (Pases, Inteligencia, Pases Largos)

(8) Extremo Rápido (Velocidad, Control de Balón)

(10)Extremo Fuerte (Resistencia, Control de Balón, Pases Largos)


DELANTEROS

(1) Delantero (Velocidad, Remates, Control de Balón)

(2) Delantero Rápido (Velocidad, Resistencia, Remates)

(3) Delantero con Regate (Remates, Control de Balón, inteligencia)

(4) Delantero Fuerte (Control de Balón, Inteligencia, Resistencia)

(5) Extremo Preciso (Control Balón, Pases, Pases Largos)

(6) Delantero Extremo (Remates, Control de Balón, Velocidad)

(7) Delantero Preciso (Remates, Cabeza, Control de Balón)

(8) Extremo Rápido (Velocidad, Control Balón)

(9) Delantero Versátil (Remates, Pases, Inteligencia, Cabeza)

(10)Extremo Fuerte (Resistencia, Control de Balón, Pases Largos)


GENERAL

(1) Paquete de Juveniles

(2) Paquete Batallador (Remates, Control Balón, Entradas)

(3) Condición (Velocidad, Resistencia)

¿Que pasa si uso el YP?


En realidad si usas el YP, te dara 3 habilidades en las que entrenara tu juvenil, pero tu no las podras escojer.

hay 2 teorias sobre el YP: La primera nos dice que el YP es algo aleatorico y que te escoje una habilidad al hazar, la segunda nos dice que el YP esta basado en un calculo que hace de las habilidades en que mas va a tardar en maxear el juvenil y segun ello les escojera un puesto y hara que entrene habilidades para ese puesto.

Algunos cuando ven un juvenil les mandan a CE segun las pelotas con las que vino, y usan el YP para ver si es que sale un arquero, sobretodo cuando vienen con poquisimas pelotas.

206




¿Cuando pasara mi juvenil a mayor?



Tu juvenil pasara a mayor transcurrida 3 temporadas. Es ahi que comienza a cobrar un sueldo segun la cantidad de pelotitas que tenga.


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¿Cuanto cuesta un juvenil?



Es vital saber el costo de producir un juvenil para en base a ellos poder colocar un precio de venta y de esa manera poder tener una ganancia. Asi como lo ven es sencilla la económica: Precio Venta - Costo producción = Ganancia.



Consideraciones

- Tomare el costo desde que un juvenil entra al club hasta que se hace mayor (pasa al primer equipo).

- El entrenador a tener en cuenta su sueldo es un promedio de los entrenadores que hay clase C.

- No tomo en cuenta la apertura de la academia de juveniles porque el pago se justifica hasta que se deje de producir juveniles.

- Los valores de venta de un jugador son tomados como referencia para fines de estudio.




Un jugador esta 3 temporadas como juvenil y para pagarle solo son 2000 USD.



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Por temporada tenemos 11 semanas, mas 2 semanas que nos dan de receso, en total tenemos 13. Veamos como queda el suelo del juvenil por temporada

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Lo ideal es darles CE las 3 temporadas que lo tenemos en el equipo como juvenil, en eso no hay discusión es la mejor manera de que puedas entrenar y sacar provecho de un juvenil. El costo de CE es 25000 USD. Sin embargo nos da 1 juvenil gratis, asi que el costo de mandar 4 juveniles, se debe de dividir entre los cuatros, y el promedio debe de ser realmente el costo de CE por juvenil.

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El costo promedio por juvenil para mandarlo al CE en grupos de 4 es 18750 USD.



Asi que nuestra tabla para el gasto por juvenil por temporada va quedado así:


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Pero como lo mandamos a CE por unas 5 semanas, nos quedan aun 8 semanas, durante esas semanas le colocamos un entrenador clase C, ya que son los más rentables y eficientes para un juvenil. Este entrenador tiene un sueldo de 6000 USD semanales. Recordemos que un entrenador puede entrenar hasta 4 jugadores al mismo tiempo, por lo que es ineficiente tener un entrenador con 1 jugador, por esa razón su sueldo lo dividiremos entre los 4 jugadores que puede entrenar, y tomamos en cuenta el costo respectivo por las 8 semanas que usaremos para entrenar a nuestros juveniles, tomando en cuenta que las otras 5 están entrenando en CE.


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Costo de entrenador para un juvenil en una temporada


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Al sumar los valores arriba mencionados, tenemos el costo unitario por juvenil, por temporada, pero recordemos que son 3 temporadas

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Ese sería el costo de mantener un juvenil por 3 temporadas.


¿Entonces tengo que venderlos a ese precio?


En realidad no a todos vas a poder venderlos a ese precio, sin embargo entre los jugadores que obtengas vas a poder venderlos a los mejores en un precio muy superior, mientras que algunos malos jugadores los tendrás que vender muy por debajo de su costo.

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