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¿Qué es el permiso de trabajo y residencia en managerzone?

 


Residencia:

En managerzone, el término se refiere al hecho de que un jugador juega en el extranjero, en un país diferente al país de su nacimiento.

La residencia es el número de días que un extranjero juega en una liga distinta a la de su país de origen. En el pasado, se tenía que alcanzar un cierto número de días para comprar un permiso de trabajo del extranjero en cuestión, pero ahora eso ha cambiado. Las licencias ahora se pueden comprar en cualquier momento, incluso directamente cuando se registra en el mercado.

Generalmente solo hay 3 extranjeros en el juego, pero hace un tiempo lanzaron los permisos de trabajo, que son una especie de permiso, cuando lo compras, puedes impedir que el jugador ocupe uno de estos tres lugares, para que pueda moverse libremente. 

Contratar a un extranjero. 

Todos los países tienen un límite de 3 extranjeros, pero en un momento, a un desarrollador de juegos se le ocurrió la idea de introducir un "permiso de trabajo", que es un permiso para traer varios extranjeros más.

Debido a la baja actividad de los jugadores en algunos mercados y a los pocos países que los jugadores de su propio país pueden comprar, dividieron todos los países del juego en tres grupos: A, B y C.

El grupo A es el país con mayor mercado como Argentina o Polonia, y solo se permiten 2 permisos de trabajo en este grupo de países.

El grupo B es por ejemplo Perú, España está en el medio, nos dejan tener 4 permisos de trabajo.

Y C es uno de los pocos países donde es posible que los jugadores ni siquiera tengan un nivel 3 porque casi no tienen dónde comprarlo, por lo que les permiten tener 6 permisos de trabajo.

El permiso de trabajo lo puedes comprar al jugador extranjero que tengas, o si ya tienes 3 y no le compraste el permiso a ninguno de los 3, cuando lo consigas, fichando a los 4 primeros jugadores, además de pagar el dinero que pones en la puja, tienes que pagar los permisos de trabajo de los jugadores en cuestión.

El costo de un permiso de trabajo es 10 veces el salario semanal del jugador, si tienes un extranjero con un salario semanal de 9.000, el permiso te costará 90.000.

La licencia se paga una vez y es válida mientras tengas a ese jugador en tu club. Si después de ficharlo lo vendes a otro equipo donde también será extranjero, la persona que lo compre tiene que volver a pagar permiso si quiere usar tu residencia extranjera gratis.


Si te sale el permiso de trabajo cuando haces una oferta en el mercado te va a costar dinero porque ya tienes 3 extranjeros y el que quieres fichar ya necesita que le compres el permiso y si quieres ficharle dile si ganas la oferta, le cobrarán una tarifa adicional.

También puede ser que ante la ausencia de extranjeros, pujes varios en el mercado, no pujes más de uno a la vez (evita que ganes no más pujas que las de extranjeros que puedas tener), y luego a la 4 puja, también ser notificado del permiso de trabajo, y hasta que una de las pujas que hayas puesto en el mercado no te supere, el jugador correspondiente te contará como uno de los 3 extranjeros que quieres poseer.

Si hay pocos expatriados o un límite de 3 que puedes tener, antes de pujar por el 4 en el mercado, mira lo que te han cobrado y lo que quieres firmar (y la edad) porque si tienes una licencia de trabajo libre, igual compras la licencia del jugador de 21 años que ya tienes que cobra 5.000 semanales, en vez de cobrar 15.000 semanales del jugador de 30 años que quieres fichar, el permiso de trabajo será más caro, y por la edad , pueden pasar menos tiempo en el club que otros.

Si tienes dudas o algo más que compartir, por favor déjanos tu comentario.


¿Qué son los Jugadores Leales?

 Los jugadores leales son jugadores que forman parte de tu club desde la infancia. Les apasiona el club y nunca aceptarían un traspaso a otro equipo. Pueden ser despedidos, pero nunca vendidos.



Los jugadores leales se identifican con un color de fondo diferente y un ícono de corazón.

Estos jugadores son el núcleo de cada nuevo equipo y son básicamente la base sobre la que construyes tu equipo. Con el tiempo, es probable que sean reemplazados por jugadores juveniles entrenados en tu academia juvenil o adquiridos en el mercado de fichajes.

Consejo: no se apresure a usar el mercado de transferencias de inmediato. Recuerde, debe equilibrar la situación financiera del club con el desempeño del equipo en el juego.

Si tienes dudas, por favor déjanos tu comentario y comparte el artículo.

Lista de habilidades de un jugador en managerzone

 Un jugador puede tener de 0 a 10 bolas para una habilidad, y estas bolas pueden aumentar o disminuir a diferentes ritmos, según los efectos del entrenamiento, las lesiones, la edad y qué tan lejos está el jugador de maximizar la habilidad. (Maxeo). Los 11 atributos que los jugadores pueden cultivar se pueden encontrar en la siguiente lista:

- Velocidad
La velocidad a la que el jugador camina o corre. Los jugadores más rápidos podrán interceptar más pases si atrapan el pase temprano.

- Resistencia
Es la capacidad que puede correr un jugador antes de cansarse o agotarse. Esto incluye a los porteros. En el descanso, los jugadores recuperaron algo de energía. Cuando los jugadores se sienten cansados ​​o agotados, son menos activos en el campo.

- Inteligencia

Una habilidad del jugador que mejora la toma de decisiones del jugador y evita que reciba una tarjeta cuando comete una falta. La inteligencia permite a los jugadores ver más pases posibles. La inteligencia ayuda a los jugadores a adaptarse mejor a las diferentes posiciones en el campo de juego.

- Pases cortos

Los jugadores que hacen más pases tienen más probabilidades de retener la posesión de su equipo y son más capaces de encontrar compañeros de equipo que pasen bien el balón.

- Remates
La habilidad de un jugador para patear la pelota con precisión con los pies.

- Cabezazos
La capacidad de un jugador para pasar el balón o intentar un tiro certero con la cabeza.

- Atajando
La capacidad de un jugador para detener tiros y anticiparse al oponente y sus decisiones, haciendo mejores atajadas.

- Control de balón / Técnica
La capacidad de un jugador para controlar los pases que recibe con los pies. Esta es una habilidad importante para todos los jugadores.

- Entradas
La capacidad de un jugador para presionar a un oponente con el balón y para quitar el balón en situaciones de tipo 1 vs 1.

- Pases aéreos (Pases largos) / Centros
La capacidad de un jugador para pasar el balón a un compañero de equipo y la capacidad de pasarlo hacía el área rival.

- Balón parado
Los equipos con jugadores que tienen muchas jugadas a balón parado serán más eficientes en los tiros de esquina, tiros libres y penales.

- Forma y Experiencia

Tanto la forma como el nivel de experiencia de un jugador se ven afectados por la cantidad de juegos que ha jugado, tanto como las habilidades antes mencionadas sobre cómo se desempeñan en el campo.



La Forma es una parte importante de ManagerZone y debe mantenerlo en todos los jugadores. Para que un jugador se mantenga en forma tiene que jugar 5 o 6 partidos por semana, amistosos, copas oficiales y/o amistosos o copas oficiales, pueden ser parte de tu calendario de partidos para ayudar a mantener en forma a un jugador que no haya jugado suficientes partidos.

Vale la pena mencionar que demasiados amistosos y partidos de liga pueden tener un impacto negativo en la forma de un jugador. Por otro lado, los partidos amistosos, las copas oficiales y/o los premios contingentes de copas amistosas solo pueden tener un efecto positivo en el estado.

Un indicador de la cantidad de juegos que un jugador ha jugado durante su carrera contribuye a la experiencia y habilidad del jugador, lo cual es importante para todos los jugadores. Por ejemplo, una gran cantidad de experiencia permite que el jugador no fallen tanto en las entradas que realizan.


E03: Artículos Para Jugadores



Introducción
Puedes comprar una amplia gama de artículos para cada jugador de tu equipo, desde accesorios de ropa y peinados hasta celebraciones de goles. Para seleccionar un jugador para personalizar, haz clic en el botón APARIENCIA de su perfil (ver “Iconos y Botones” en Jugadores) o selecciona ARTÍCULOS PARA JUGADORES en el submenú del apartado Tienda y haz clic en las flechas de la parte superior para elegir a uno de ellos.
Navegar por la pantalla Artículos Para Jugadores
Haz clic en los botones de la parte superior derecha de la página para seleccionar el tipo de artículo deseas (ej.: PELO, TATUAJES, etc.) y luego revisa la descripción de cada artículo dejando el cursor del ratón sobre él (su precio también se muestra). Para probarle el artículo a tu jugador, arrastra el artículo hacia él (o haz clic en él). Se puede probar un artículo de cada tipo (o dos tatuajes) al mismo tiempo. Para deshacer los cambios, haz clic en el artículo o arrástralo de nuevo a la parte derecha de la pantalla.
Comprar Artículos Para Jugadores
Para comprar los artículos que el jugador tiene equipados actualmente y aplicarlos, haz clic en el botón GUARDAR en la parte inferior de la pantalla, revisa el precio y haz clic en ADQUIRIR Y GUARDAR. Para comprar un artículo sin equipárselo a un jugador en particular, haz clic en el botón CONSÍGUELAS o arrástralo a tu Inventario, luego revisa el precio y haz clic en CONSÍGUELAS una vez más. Será añadido al apartado Inventario (ver más abajo).
Inventario
El apartado de Inventario de la parte izquierda de la pantalla de Artículos de Jugadores contiene todos los artículos que has comprado pero que no has equipado a ningún jugador (y aquellos que has equipado a jugadores que abandonaron tu equipo). Puedes filtrar los elementos mostrados en el Inventario marcando la opción deseada en la parte superior. Para equipar un artículo del Inventario a un jugador de tu equipo, selecciona tu jugador, arrastra el artículo hacia él (o haz clic en el artículo) y haz clic en GUARDAR.

A07: Seguimiento De Jugadores



La pantalla de Seguimiento de Jugadores te permite realizar el seguimiento de todos los jugadores que te interesen. Para añadir un jugador a la lista, haz clic en el icono de “Añadir a Favoritos” en su perfil. Puedes almacenar hasta 25 jugadores (los Miembros del Club pueden almacenar hasta 50) para monitorear sus progresos y, por ejemplo, para averiguar cuando han sido puestos a la venta en el mercado (verJugadores en Venta). Si es así, sus detalles del traspaso aparecerán junto con el nuevo icono “Hacer Oferta”. Para eliminar un jugador de la lita, haz clic en el icono “Borrar” del perfil del jugador.

A06: Jugadores En Venta


Introducción
A parte de contratar juveniles y entrenar a tus jugadores, otra manera de fortalecer tu equipo es traer nuevos jugadores a través del mercado de fichajes.
Restricciones del Mercado de Fichajes
Los nuevos managers no pueden usar el Mercado de fichajes hasta que lleven en su trabajo tres semanas o más. Serán notificados a través del apartado Noticias del Equipo (ver “Pantalla Inicial de Mi Equipo” en Mi Club) cuando puedan empezar a comprar y vender jugadores. Los equipos están restringidos a tener hasta tres jugadores extranjeros (jugadores que nacieron fuera del país al que pertenece el equipo) en sus filas. Los managers no pueden hacer una puja por un jugador cuyo valor sea mayor que el valor de su plantilla actual. 
Vender un Jugador
Para vender un jugador, haz clic en el icono “Vender” en su perfil (ver “Iconos y Botones” en Jugadores), introduce su precio de salida (no debe ser más de tres veces su valor, mostrado también en su perfil), usa la lista desplegable para elegir cuántos días deseas ofrecerlo y haz clic en VENDER. Tendrás que pagar tasa del 1.25% del precio de salida (los cargos mínimos y máximos están detallados en la parte inferior de la pantalla), la cual será cobrada tanto si el jugador es finalmente vendido o no.

Puedes ver el progreso de tu venta en el apartado Seguimiento. Ten en cuenta que, una vez puesto un jugador en el mercado, no puedes deshacer tu decisión y si su precio de salida es pagado, será vendido. Si tu jugador es vendido, abandonará tu equipo – y tú recibirás su precio de transferencia (menos las tasas e impuestos de la venta) – 24 horas después de la fecha límite de la compra. Todos los jugadores que quedan sin vender volverán a su equipo en ese instante. Serás avisado a través del apartado Noticias del Equipo. Ten en cuenta que no puedes vender los juveniles. 

Impuestos de Venta

Al igual que hay que pagar una tasa para añadir jugadores al Mercado, también tendrás que pagar un 20% de impuestos de los beneficios que obtengas cuando los vendas.

Sin embargo, si decides vender un jugador poco después de comprarlo, serás penalizado con impuestos más altos (el 50% de tus beneficios por un jugador que lleve contigo de 6 a 13 semanas y un 95% por jugadores que lleven en tu equipo de 0 a 5 semanas). También acarreará mayores impuestos si vendes a un juvenil que se encuentra dentro del periodo de tres años antes de ascender a tu equipo principal (un 40% de beneficios para los que tengan 18 años, un 30% para los que tengan 19 años y un 20% para los que tengan 20 años).

Ten en cuenta que los beneficios de los jugadores que estaban en tu equipo cuando llegastes y los de los juveniles que han ascendido de tu Cantera son calculados usando sus valores actuales en lugar del precio de compra.
Comprar un Jugador
Buscar Nuevos Jugadores

Para buscar un nuevo jugador, introduce tus requisitos (por ejemplo: Nacionalidad, Edad o atributos preferidos) en la parte superior de la pantalla del mercado y haz clic en el botón BUSCAR. La lista de resultados muestra la información del perfil de cada jugador, así como el precio de venta de su club, las ofertas que se han hecho y la fecha límite de su compra. Para seguir el progreso de un jugado sin hacer una oferta, haz clic en el icono “Añadir a favoritos” que aparece en su perfil. Esto lo añade a tu Seguimiento De Jugadores, permitiéndote unirte rápidamente a la puja más tarde haciendo clic en el icono “Hacer Oferta” de su perfil.

Para evitar tener que introducir repetidamente la misma información, los Miembros del Club pueden guardar búsquedas personalizadas haciendo clic en MIS BÚSQUEDAS en el submenú del Mercado de Fichajes, haciendo clic en el botón CREAR BÚSQUEDA, nombrando la búsqueda, introduciendo los requisitos y haciendo clic en GUARDAR. Para usar la búsqueda guardada, todo lo que necesitas es seleccionarla en la lista desplegable de Mis Búsquedas y hacer clic en BUSCAR.

Pujar por un Jugador

El Mercado de Managerzone está basado en un sistema de subasta la mayor oferta introducida antes de la fecha límite compra el jugador. Para pujar por un jugador, haz clic en el icono “Hacer oferta” en su perfil e introduce tu oferta en el cuadro, el cual se ha rellenado previamente con la cantidad mínima que puedes ofrecer (como resultado del precio inicial de venta o de las ofertas anteriores). Una vez introducido, un indicador del salario del posible fichaje es mostrado en la parte inferior de la pantalla. Si estás de acuerdo con tu oferta y el salario del jugador, haz clic en OFERTA. Puedes ver el progreso de tu oferta en el apartado Seguimiento (ver debajo). Ten en cuenta que cuando haces una oferta, no puedes revertir tu decisión y si ganas la subasta tendrás que pagar el dinero ofertado.

Si un equipo puja por un jugador dentro de los tres últimos minutos para que se cumpla la fecha límite de la compra, ésta se extiende tres minutos más para permitir que otros managers puedan presentar sus pujas. Este proceso continuará hasta que no haya más ofertas. Cuando la fecha límite de la compra pasa, el equipo que hizo la mayor oferta consigue el jugador. Para saber quién hizo la mayor puja, ve al apartado Seguimiento. El equipo que ganó la subasta es mostrado en la parte superior del Historial de Pujas.

Tu jugador se unirá a tu equipo – y estará disponible para los entrenamientos y las tácticas – alrededor de 24 horas después de que la fecha límite haya pasado. Serás informado a través del apartado Noticias del Equipo (ver “Pantalla principal de Mi Equipo” en Mi Club). En este punto, la tasa de transferencia por el jugador será también cobrada de tus fondos. Hasta ese momento, el equipo anterior puede continuar usando ese jugador en sus partidos.
Pantalla de Seguimiento
La pantalla de Seguimiento muestra tanto aquellos jugadores que actualmente estás vendiendo como aquellos por los que has pujado. Muestra todas las últimas pujas que se han hecho para cada jugador junto con la fecha límite de la compra. Desde esta pantalla, los Miembros del Club pueden activar también la ventana de Seguimiento, la cual está situada en el lado izquierdo de la pantalla, que proporciona un resumen de la última información relevante del mercado de fichajes. A parte de mostrar todos los jugadores que un manager está vendiendo o está pujando actualmente, también muestra todos tus jugadores que tienes en Seguimiento De Jugadores que están actualmente a la venta.
Pantalla del Historial de Traspasos
Aquí puedes revisar todas las altas y bajas de tu equipo, incluyendo los traspasos anteriores, juvenilesque se han incorporado y jugadores que has despedido. Hay también un resumen de todas tus negociaciones en la parte de arriba de la pantalla, incluyendo tus fichajes más caros y tus ventas. 
Pantalla de Reglas en los Traspasos
Para mantener a ManagerZone en un entorno competitivo y agradable para jugar, tenemos que establecer algunas normas básicas que sean cumplidas por los jugadores. Las reglas del mercado de fichajes e encuentran en el punto 4 de la pantalla de Reglas en los Traspasos. Deben ser leídas antes de que cualquier manager compre o venda su primer jugador, ya que el incumplimiento de ellas por parte del manager puede ocasionar sanciones severas.

Cualquier traspaso que despierte sospechas, especialmente las pujas por jugadores que están muy por encima de su valor, serán comprobadas por un Asistente del Juego (ver “Asistentes de ManagerZone” enComunidad) y, mientras se produce esta comprobación, el perfil del jugador mostrará un signo de exclamación. Hasta que el Asistente esté seguro de que el traspaso es legal, el jugador no podrá unirse al nuevo equipo.
Pujas en relación al Valor del equipo
Hay 2 reglas para pujar en el mercado: 
- Cualquier equipo puede hacer una puja de al menos 950.000 SEK (+/- 102.222 €) sin importar el valor del equipo. 
– Los equipos con un valor de más de 25.000.000 SEK (+/- 2.724.054 €) pueden pujar lo que quieran.
Las reglas se hicieron por una razón: los equipos vendidos y valorados en una gran cantidad de dinero. Cuando decidieron comprar otros jugadores arruinaron los traspasos por pujas con precios muy elevados. Otros equipos vendieron y compraron 1 o 2 de los mejores jugadores del juego.

A03: Jugadores


Introducción
La pantalla de Jugadores muestra información detallada de todos los jugadores que están actualmente en tu equipo, además de darte novedades en las actuales lesiones, suspensiones e inminentes retiros. Si quieres, también puedes renumerar los dorsales de tu equipo aquí.
Para encontrar un jugador rápidamente, haz click sobre su nombre en la lista de jugadores en la parte derecha de la pantalla.

Perfil Del Jugador
La pantalla de Perfil Del Jugador muestra una lista de todos los jugadores de tu equipo , junto con sus habilidades (ver “Atributos de Jugador” en Entrenamiento para una explicación de dichas habilidades); además muestra información personal de los jugadores incluyendo su edad, altura, peso, nacionalidad, valor actual de mercado, salario y pie más usado (un sumario ordenable de esta información puede verse seleccionando Cambiar Vista en el submenú de Jugadores). También puedes ver sus goles y tarjetas en la temporada actual de Liga y descubrir más información de los mismos o realizar acciones sobre ellos, usando los iconos y botones (ver más abajo) en la parte inferior izquierda del perfil de cada jugador.

Edad Del Jugador
Para más información de la edad de un jugador, hacer click en su nombre dentro de su perfil y desplazarse hacia abajo en la sección de información personal. Esto muestra el día y la temporada en la que nació, además de la fecha real en la que ha sido su último cumpleaños. Un jugador cumple años una vez cada temporada.

Valores y Salarios
Los valores de un jugador se recalculan y sus salarios (que están basados en su valor) se renegocian al comienzo de cada temporada, salvo que sean vendidos a otro club a mitad de una temporada, en ese caso hay un recálculo extra basado en su valor de transferencia.

Iconos y Botones
Hay tres iconos en la parte inferior izquierda del perfil de un jugador que indican:

• Su estado actual de forma: Una pesa indica que necesita más partidos para mejorar su forma física, el icono de una cama implica que necesita un descanso para parar su descenso de forma física y una cara sonriente significa que está jugando el correcto número de partidos para mantener su estado físico (para más información de la forma física, consultar “Forma Física y Experiencia” en Entrenamiento.
• Si está o no lesionado: Una cruz roja informa que no está disponible para seleccionarlo, mientras que una cruz naranja muestra que se está recuperando de su enfermedad y puede tomar parte en partidos, pero con un alto riesgo de sufrir nuevas lesiones.
• Si ha asistido a un Campus De Entrenamiento: Si se muestra un cono naranja, el jugador ha asistido a un Campus De Entrenamiento en la temporada actual y no puede asistir a otro hasta la siguiente temporada (para más información consultar “Campus De Entrenamiento” en Entrenamiento.


Los otros cuatro iconos te permiten realizar ciertas acciones sobre el jugador:

• Icono “Vender”: para ponerlo a la venta (consultar “Vender un Jugador” en Jugadores En Venta.
• Icono “Notas”: escribe tu mismo una nota de él, marcando los atributos que necesitas tener en cuenta para futuras sesiones de entrenamiento (sólo para Miembros Del Club).
• Icono “Añadir a Favoritos”: añádelo a la lista de jugadores favoritos, a los que quieres realizar un seguimiento.
• Icono “Despedirlo”: finalizar su contrato (a tener en cuenta que sólo puedes despedir un jugador cada 24 horas).

Haciendo click sobre el botón “Apariencia” te dirigirá a la Tienda, donde puedes comprar Artículos para ese jugador.


Lesionados/Sancionados
Esta pantalla te muestra una recopilación de todos los jugadores que tienen suspensiones o sufren lesiones. Para las lesiones te muestra el tipo de daño; cuando el jugador está disponible para jugar (Los jugadores en recuperación pueden jugar partidos, pero no rendirán al máximo y corren el riesgo de agravar su lesión) y la duración de su recuperación. Ten en cuenta que la construcción de una clínica para tu Estadio (véase “Construcciones y Mejoras” en Estadio) puede reducir los tiempos de recuperación.
Para los sancionados, la pantalla muestra detalles de la competición en la que el jugador está suspendido y cuantos partidos de castigo le quedan por cumplir.


Tarjetas Rojas y Amarillas.
Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en partidos de la misma competición (o tres en Liga), o si le muestran una tarjeta roja en cualquier competición, será suspendido de jugar en el próximo partido de dicha competición. Si recibe dos tarjetas amarillas en un partido, será expulsado del campo, pero no tendrá otra sanción.
Ten en cuenta, que como los Amistosos no se consideran como partidos de competición, cualquier tarjeta recibida durante uno de ellos, no tendrá efectos de sanción para futuros partidos.

Cambiar Dorsales
Puedes cambiar los dorsales en tu equipo, en cualquier momento, tan sólo insertando el número elegido en el cuadrado a la izquierda de un jugador y haciendo click sobre el botón “Cambiar”. Ten en cuenta que dos jugadores no pueden tener el mismo número, así que si otro jugador en tu equipo ya tiene el dorsal que tratas de asignar, tienes que cambiárselo también.

Jugadores Retirados
Los jugadores que se van a retirar de forma inminente, anunciarán sus intenciones antes de finalizar su última temporada. Puedes ver todos los jugadores que se han retirado seleccionando “Jugadores Retirados en el submenú de Jugadores. Los jugadores se pueden retirar a cualquier edad una vez llegan a 31 años y no pueden ser vendidos una vez han anunciado su intención de retirarse.

Mostrar Estadísticas
Los Miembros Del Club pueden ver datos más detallados de su equipo en el submenú “Mostrar Estadísticas”, incluyendo medias para los seniors y los juveniles de su equipo.

¿Cómo funciona el sistema de sanciones?


¿Cómo funciona el sistema de sanciones?
#-Escenario A (tres amarillas individuales):
Partido 1: El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego.
Conteo de Advertencia: 0 + 1. También puede jugar el segundo partido.
Partido 2:  El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego. Conteo de Advertencia: 1 + 1 = 2. Tambien puede jugar el tercer partido.
Partido 3: El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego. Conteo de Advertencia: 2 + 1 = 3. El esta sancionando en el cuarto partido Conteo de Advertencia : 0.
#-Escenario B (dos amarillas en un mismo partido + una amarilla)
Partido 1: Los jugadores reciben dos tarjetas amarillas (el doble de alerta). El es expulsado del partido. Conteo de Advertencia: 2. Tambien puede jugar el segundo partido
Partido 2: El jugador recibe una tarjeta amarilla. El puede seguir jugando el juego. Conteo de Advertencia: 2 + 1=3. El está apagado en el tercer partido Conteo de Advertencia: 0
#-Escenario C (doble amarilla  + doble amarilla)
Partido 1: Los jugadores reciben dos tarjetas amarillas (el doble de alerta). El es expulsado del partido. Conteo de Advertencia: 0+ 2 = 2. Tambien puede jugar el segundo partido.
Partido 2: El jugador recibe dos tarjetas amarillas (el doble de alerta). El es expultado del partido. Conteo de Advertencia  2 + 2 = 4. El está apagado en el tercer partido Conteo de Advertencia: 1.
#-Escenario D (tarjeta roja)
Partido 1: El jugador recibe una tarjeta roja. El es expulsado del partido y sancionado en el siguiente partido. Conteo de Advertencia:0
#-Escenario E (una sola tarjeta amarilla + roja)
Partido 1: El jugador recibe una tarjeta amarilla en 23 minutos y continua jugando. El recibe una tarjeta roja en 70 minutos y será expulsado del partido. Conteo de advertencia: 0 + 1 = 1. El es suspendido por dos partidos debido a la tarjeta roja y conserva uno de los de alerta amarilla contra.
Nota: El escenario anterior se aplica a ligas, y LA. En las copas se aplican doble amarilla.
Los contadores de Advertencia se borran, al comienzo de cada nueva temporada para la liga.

Venta de jugadores




En ediciones anteriores hemos intentado ir haciéndonos un estadio ideal, como obtener juveniles y hemos visto su importancia, hemos ido procurando poder ayudar y acercarnos a los managers que no llevan tanto tiempo en el juego.



Si bien es cierto, el estadio es la fuente más importante de ingresos semanales, no es la más importante a nivel macro. En efecto, la fuente de ingreso más importante es la venta de jugadores. Pero, para vender jugadores, primero hay que tenerlos, y para tenerlos, hay que crearlos y entrenarlos.


Como MZ, es un juego de "manager", vocablo que tiene su más correcto significado, en la palabra española “gerente”, debemos “gerenciar”, nuestros equipos.




El concepto a trabajar en este articulo, será el de "Venta".



Algunos usuarios cuando entran por primera ves al juego, piden juveniles, tienen la genial ocurrencia de pedir 16, el número máximo, con un gasto de U$ 32.000 en total. Según mi experiencia actual, me parece que lo mejor para el futuro del club, es pedir muchos juveniles. Aunque el problema, es medir el número correcto. Pues, cuando su primera camada de 16 juveniles, se hace adulta, tienen el tremendo problema de tener 16 jugadores adultos, y, como eran tantos, muy mal entrenados. Fue así como de la noche a la mañana, esos U$ 32.000 de gasto, se transformaron en 82.000 por sueldos. Y no avanzaron para nada en su estadio ni esos jugadores usaron entrenadores.



Mi conclusión al respecto fue la siguiente: el número ideal de juveniles a mantener cuando inicias con tu primera camada, es 10. Solo de esta forma, llegan a adultos, relativamente bien entrenados, 2 entrenando como arqueros, y tener de a cuatro por vez, en el campo de entrenamiento.


Según experiencias de muchos managers a mayor cantidad de juveniles mayor probabilidad de obtener buenos jugadores, sin embargo si no tienes la base económica (estadio) para tener16 juveniles y entrenadores que puedan ayudar, pues mejor es medir la primera camada a 10, recuerden solo la primera camada.

Pero este articulo no se basa a hablarles de juveniles, hablamos sobre esos jugadores bonitos que a partir de los 18 a 19 años -que no tengan maxeos evidentes- se cotizan muy bien en nuestro mercado, el cual al ser reducido, es muy caro. Es muy importante este último punto a tener en cuenta, ya que en nuestro mercado peruano hay muy poca oferta y una gran demanda de buenos jugadores. Porque existe poca oferta, sencillo pues muchos usuarios por su inexperiencia no piden juveniles y/o los depiden por caer en banca rota, o lo primero que hacen es lanzarse al mercado y/o juntar dinero y buscarse un buen jugador en el mercado. Algunos usuarios lo primero que hacen es gastar sus 3 cupos de extranjeros y luego van al mercado local para gastar dinero, esa es la razón que hay mucha demanda en nuestro mercado.
Jugadores como este defensa que a vista de muchos usuarios esta maxeado en 6 de entradas. Valen 150 k y eso que aun no se cumple su hora de venta.

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A diferencia de este chino que para muchos pasa como desapercibido y que tiene mejores condiciones como defensa que el anterior jugador peruano.



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LA REVENTA




Ahora bien, existe otra forma de hacer dinero con los jugadores, es la "reventa", es decir compramos barato, y vendemos más caro.


Siempre que compro un jugador, lo hago pensando en mi equipo, pero por los ascensos de categoría, o por "maxeos" inesperados, ese jugador a veces ya no se ajusta a nuestras necesidades futbolísticas. Por esto, ese jugador, debe ser vendido. Pero como ha evolucionado en habilidades desde el momento de haberlo comprado, al momento de venderlo, y ha ganado experiencia, necesariamente debiera valorizarse más ese jugador en el mercado.


Es decir, si compramos un jugador cuando jugábamos en cuarta, que nos costó U$ 180.000, y nos acompañó e hizo salir campeones en tercera, pero maxeaó "velocidad", y sabemos que con 6 en ese "skill" en primera, es poco lo que puede que hacer. Aún cuando ha ganado también balones en "Experiencia", "Control de Balón", "Remates", "Inteligencia" y "Pases cortos", creemos que esos U$ 180.000 de inversión inicial, se transforman en un valor de venta de U$ 280.000 después de algunas temporadas.


De que es rentable la reventa, obvio que si sin embargo no es comprar y vender por querer, primero tu compra tiene que tener como destino ayudar y apoyar a tu equipo, luego de eso si te falla en algún maxeo, en ese caso piensas en la reventa.



Sin embargo algunos usuarios intentan comprar solo arqueros en nuestro mercado nacional y luego repotenciarlos en algunas habilidades déjenme decirles que un arquero es inmensamente valorado en nuestro mercado nacional, asi que es una buena opción invertir en un arquero y mucho más si es que te encuentras con la sinceridad de algún manager que necesite dinero y venda un arquero sin maxeo en atajar.



Esta al menos ha sido mi forma de planificar las finanzas desde que me di cuenta lo importe que eran. El tema de los juveniles en tu primera camada es importante, porque una mala planificación en ello, puede hacernos gastar recursos valiosos. Sobre todo cuando pasan a adultos, y están muy mal entrenados.



Personalmente mis reventas, jamás he hecho compras pensando en revender, hay managers que si lo hacen, pero cuando un player ya no me sirve, y lo saco al mercado, por lo general me ha hecho ganar una suma de dólares.




VENDER






Mi consejo para aquellos usuarios que quieren vender, pues es el siguiente:


1. Los mejores días para vender es miércoles y domingo


2. Sinceramente el mejor día es el domingo, ahí entran muchos usuarios de todos los países.


3. Ponlo a 3 días siempre


4. Para el domingo tendrías que colocarlo un jueves y el mejor hora es al medio día. Así coincides con una buena hora en otros países de Latinoamérica


5. Si colocas tus ofertas, puedes darle una atracción poniendo un precio relativamente bajo así muchos usuarios lo ven atractivo y podrán ofertar


6. Si eres un poco desconfiado y quieres un precio fijo por tu jugador, pues ponle lo que quieres por él y a esperar si alguien oferta y se lo lleva


7. Si quieres vender de noche, quizás coincidas con el horario Europeo y te vaya muy bien, pero ten en cuenta en ponerle un precio relativamente cercano al que deseas de esta manera te darán lo que pides, porque en el mercado latinoamericano de madrugada hay muy pocas pujas y la mayoría pone su precio que desea por su jugador.



Algún comentario, duda o si quieres un manual en especial pueden escribirme a promanagerz@hotmail.com

Que debe de tener tu equipo




En este articulo he pensado que lo mejor es hablar un poco de la construcción de un equipo pieza a pieza y empezando desde lo general a lo particular refiriéndonos siempre a los jugadores.



Tenemos que tener claro las necesidades de nuestro equipo y para mi es primordial tener el estadio terminado lo antes posible, ahora que es más importante, estadio para ingresar dinero o mejorar los jugadores conseguir ascender y con ello más dinero de patrocinadores, premios y demás, pues para mí la respuesta es intentar saber que es mejor en cada momento sin olvidar ninguna de las dos partes, en mis inicios fiche unos tres jugadores baratos pero que me podian ayudar a ascender y después estuve mucho tiempo invirtiendo todo el dinero en el estadio, alrededor de dos temporadas sin hacer ningún fichaje caro. Tuve suerte y los jugadores que fiche evolucionaron bastante y pude sacar con el tiempo dinero por ellos e ir fichando jugadores un poco mejores. Creo que es importante comprar jugadores de equipos pequeños, la gente suele tender a pujar más por jugadores de equipos punteros pero estos no suelen poner en venta jugadores sin capar y a la larga ficharlos no nos dará tantas posibilidades para crecer.



Concretando un poco podemos basarnos en dos apartados para hacer crecer el equipo, la velocidad y la resistencia, en un primer momento tenemos que ponernos un equipo base que llegue a un valor mínimo de 4 velocidad 4 resistencia y empezar a buscar defensas que lleguen a las 5-6 pelotitas en entradas para los defensas, una media de 4 control, 4 entradas, 3-4 pases cortos-largos e inteligencia en los medios y un portero que llegue a los 6 en portería. Si es posible intentar fichar jugadores jóvenes por debajo de los 25 años ya que hasta esa edad apenas se devalúan. Yo en mis principios intentaba fichar a algún jugador mayor con más de 30-31 años para el centro del campo que solía vender en la época en la que se jugaban las liguillas de ascenso/descenso y normalmente le recuperaba el dinero invertido ya que por esas fechas todavía no se sabe si se retirarán en la siguiente temporada, la clave fichar bien después en el periodo entre temporada que los equipos andan algo más cortos de dinero.



Una vez que vamos consiguiendo hacer crecer nuestro equipo hay que pensar en la cantera, es bastante importante el buscar un buen portero, el truco para estos es el campus de juveniles, en los normales nunca podemos optar a entrenar a nuestros jugadores en portería ya que si se pudiera todos tendríamos grandes porteros puesto que esta habilidad es principal en esa posición pero en los campus de juveniles sí que podemos llegar a entrenar a nuestro muchachos en portería. Si tenemos por ejemplo 16 juveniles y 15 de ellos tenemos claro qué tipo de entrenamiento van a seguir pero tenemos dudas en tres de ellos que no destacan en nada lo mejor es ir dejándolos en habilidades comunes a todas las posiciones, velocidad, resistencia y puede ser también control de balón y cuando podamos mandar un juvenil gratis a los campos de entrenamiento (cuando mandamos a un jugador sénior nos dejan mandar un juvenil gratis, esto pasa con el primero) cogemos a nuestros tres muchachos y vamos mandándolos y sacándolos con la plaza libre de esta manera no nos costará dinero el probar con estos jugadores haber si alguno coge portería, es importante como digo, mandarlo después sacarlo y probar con otro, porque si mandamos dos seguidos sin haber sacado antes al primero nos cobrarán el segundo.



Como ya veréis los juveniles son las piezas más importantes para hacer crecer a un equipo, tener un gran juvenil que llegue a buenos resultados es igual para todos, todos los equipos reciben los mismos y el buen entrenamiento de estos y el buen gasto en campos de entrenamiento (siempre 5 semanas) es la base para cualquier equipo.
Partiendo de esta base hay que intentar hacer crecer el equipo de forma homogénea siendo primero bien positivo en la cantera, luego un poco exigente en los fichajes procurando hablar con el manager que hace la venta para consultarle sobre sus maximizaciones si es posible aunque puede ser que nos mienta por lo que no hay que volverse loco si un jugador es un 7 remates que nos comentan que sube hay que pagar un poco más pero siempre teniendo algo de cautela. Ningún jugador se maximiza/capa antes de las 4 bolas pelotitas.



Vamos a repasar ahora posición por posición.



Portería




En los porteros como es evidente lo más importante es la portería, aparte de esto hay mucha discursión, unos dicen que la resistencia, otros la velocidad, el control, etc.., para mi es importante que por lo menos no esten en cero en nada, intento que tengan como minimo unos 3 en velocidad o quizas 4, pero eso si la habilidad primordial obvio es atajar, pero ps la otra es resistencia para mi, xq si el equipo se cansa en conjunto, el portero tb sufre eso y como es un simulador informatico pues todo funciona en numeros. Los pases cortos-largos es un tema complicado, los largos son más útiles ya que pueden dar buenas asistencias en los saques de puerta por lo que muchos managers se decantan por entrenarles solo hay, a mí personalmente me gusta que tengan más pases largos pero sin dejar de lado los cortos ya que un fallo en un pase corto nos puede costar asistir al delantero del equipo rival y que nos hagan un gol, por ejemplo 2-3 en cortos y 4-5 en largos me parece bastante adecuado. Pero obvio esto le complementas luego de tener una buena resistencia. O sepas que en esas habilidades capo.



Defensas




Estos como el resto del equipo tiene que ir creciendo en velocidad resistencia y tener como habilidades secundarias aparte de las entradas el control de balón, la inteligencia y los pases cortos largos.



Centrocampistas




Esta parte del campo es más complicada de cubrir, a mi particularmente me gustan los centrocampistas de corte defensivo que tengan un buen nivel de entradas y control de balón sacrificando un poco los pases por ejemplo un jugador base que tenga 4 vel 4 resistencia, 5 control-4 entradas-3 cortos-3largos 3 inteligencia puede ser un buen comienzo, un jugador de corte medio puede ser un 6 velocidad- 6 resisntecia-7 control-6 entradas-4 largos-4cortos-4 inteligencia y de ahí escalonadamente que valla subiendo, contra más ofensivo sea el centrocampista y más quieras que juegue la bola más control de balón tendrá que tener, para mí una habilidad fundamental en el centro del campo.



Delanteros




Para mí el plus más importante es que tienen que tener una habilidad más que evolucionar ellos necesitan control de balón(regates) velocidad, resistencia y remates mientras que la base de los defensas es velocidad-resistencia-entradas y un poco de control de balón(los delantero rivales no tendrán muchas pelotitas en entradas para robarles la pelota. Hay varios tipos de delanteros según como desborden, pueden ser muy rápidos y durar un solo tiempo, un 8 velocidad, 5-6 resistencia, jugadores más equilibrados con 7 vel 7 resistencia pero buenos regateadores con 8-9 en control, también pueden ser jugadores de banda con una buena cantidad de pelotitas en pases cortos-largos, en líneas generales me gustan los delanteros algo menos equilibrados y que desborden en alguna faceta a los defensas rivales.



Bueno creo que este es un buen comienzo para empezar a hablar de los jugadores que componen cada equipo y que jornada de liga tras jornada de liga nos sacan el equipo adelante.



Espero que les haya gustado.



Asi debe ser tu plantilla:




equipo

Habilidades de jugadores - managerzone




Descripción de Habilidades (skills)

En este articulo hablaremos sobre cada una de las habilidades (skills) de un jugador y sobre cuales son necesarias para cada posición. Estos atributos se califican del 1 al 10 y le informan al Simulador como y con qué facilidad se moverá un jugador dentro de su área de juego.



Comencemos.



Velocidad



Es la habilidad que se necesita en cualquier posición. La velocidad de un jugador determina cuan rápido se mueve un jugador por el campo con o sin balón.





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Resistencia



Este atributo describe el aguante y como se encontrará el jugador en los momentos finales del partido. Un jugador con mucha resistencia puede jugar partidos largos y mantener su velocidad y otros atributos en buen nivel hasta el final de los partidos. También ayuda a prevenir las lesiones. Básicamente la Resistencia es importante cualquiera sea la posición del jugador, restando la de portero.





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Inteligencia



La inteligencia muestra cuan bien lee y entiende el partido un jugador en el campo. Determina cuan táctico es el jugador. Una gran inteligencia significa que el jugador estará la mayor parte del tiempo bien colocado y encontrará los huecos libres para el pase o anotar una ocasión. Elige la mejor alternativa cuando tiene que elegir que hacer con el balón. La experiencia, estado físico y la inteligencia son los únicos tres atributos que no bajan con la edad. Es de mucha importancia en el medio campo, aunque también es conveniente que lo tengan los defensores y delanteros.





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Pases



El pase decide cuan bien y con que precisión pasa el balón un jugador a otro. Es imprescindible en el mediocampo y es recomendable que los defensores adelantados posean unos cuantos balones en Pases.





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Remate



El remate incluye el movimiento previo al tiro y cuan bien lo hace, un mejor remate y el jugador tirará a puerta y anotará más a menudo. Cualquier delantero debe destacarse en Remates.





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Cabezazos



Un alto valor significa que el jugador puede no solo golpear la pelota bien con su cabeza sino que además puede hacerlo en la dirección correcta. Es bueno en situaciones de ataque y de defensa. Marcar gol o despejar los centros en la defensa.





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Control de balón



Este atributo muestra cómo maneja un jugador la pelota cuando la tiene. Alguien con mucho control de balón puede mantener, regatear y recibir el balón mejor. Indescartable en el mediocampo y luego de Remates, es una de las habilidades más importantes de un delantero.





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Entradas



Ser bueno en entradas significa que el jugador muchas veces podrá robarle el balón al rival mediante una buena entrada. Un defensor sin Entradas nunca será un defensor. Algunos afirman que un delantero con Entradas robará fecuentemente el balón en el área rival.





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Pases Largos



Pases largos muestra cuan bien maneja un jugador los pases largos y los centros al área para crear una ocasión peligrosa de gol. Skill muy importante para defensores y arqueros.





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Balón parado



Si eres bueno a balón parado eres bueno lanzando corners, faltas y penaltis.


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Atajando



El portero debe ser flexible y rápido y nunca tenerle miedo al balón. Mientras mayor es el valor de atajando mejor se asegurara de que sus rivales no puedan marcar.





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Estado Físico



El estado físico es una combinación del estado físico y mental durante el día. Lo es todo en cuanto al equilibrio interior y seguridad y como la experiencia afecta a la capacidad de los jugadores en todos los aspectos en el campo. El estado físico es actualizado todos los martes y dependiendo de cuantos partidos ha jugado la forma de un jugador sube o baja. Es importante que no juegue demasiado o muy poco o la forma bajará. Si tienes un buen equilibrio en el número de partidos que juega un jugador durante la semana el estado físico estará bien. Si vendes más de 10 jugadores durante una misma semana el estado físico se verá afectado negativamente.


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Experiencia



Este atributo muestra el conocimiento general y experiencia en el fútbol. Es importante en todos los aspectos del juego. Los jugadores con mucha experiencia rara vez se ponen nerviosos y menos aún fallan en las jugadas importantes. Mientras más importante es un partido más experiencia ganará el jugador. La edad y los partidos jugados marcan el nivel de experiencia. El uso práctico en ManagerZone de este atributo es que puede aumentar otros o disminuirlos.





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Analizando de cerca las posiciones.

Portero:

Habilidades Principales: Atajando

Habilidades Secundarias: Control de Balón; Pases Largos; Velocidad.



Defensor:

" Habilidades Principales: Entradas

" Habilidades Secundarias: Velocidad; Pases largos y cortos; Inteligencia.



Medio Campistas:

" Habilidades Principales: Control de Balón, Pases, Inteligencia,

" Habilidades Secundarias: Velocidad; Pases Largos;

" *Si es mediocampista defensivo es importante que tenga un poco de "Entradas"

" *Si es mediocampista adelantado es importante que tenga un poco de "Remates"



Delanteros:

" Habilidades Principales: Remate

" Habilidades Secundarias: Velocidad; Control de Balon; Inteligencia

Impuestos del mercado - managerzone












Los impuestos son porcentajes que ManagerZone te descuenta de la venta de un jugador por diferentes variantes. Los impuestos solo se descuentan sobre la "Ganancia" de un jugador. Es decir, si no obtienes ganancias al vender un jugador, no se te descontarán impuestos.



Ahora, como se calcula la "Ganancia"? Muy fácil:



"Precio final de venta" - "Precio pagado para comprarlo" = "Ganancia"



Ejemplo: Compré un jugador a $10.000 y lo vendí a $15000.



Entonces: 15000 - 1000 = 5000 de ganancias.



¿Qué pasa cuando vendemos un jugador que nos trajo el club o bien un juvenil? Es decir un jugador que no hemos comprado. El cálculo es el siguiente:



"Precio final de venta" - "Valor MZ del jugador" = "Ganancia"






hora que sabemos calcular la Ganancia. ¿Cuánto nos descontarán de ella?




En el caso de los jugadores comprados, el descuento depende del tiempo que pasó entre el momento de la compra y de la venta:



Si se vende un jugador en menos de 5 semanas se tomará el 95% de la Ganancia.
Si se vende un jugador entre las semanas 6 y 13 semanas, se tomará el 50% de la


Ganancia.
Si se vende un jugador después de 13 semanas, se tomará el 20% de la Ganancia.




En el caso de nuestros jugadores Juveniles, la tasa depende de la edad que tenga el jugador al momento de la venta.



Si el jugador tiene 18 años debemos pargar de impuesto un 50% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 19 años debemos pargar de impuesto un 40% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 20 años debemos pargar de impuesto un 30% de la Ganancia.
Si el jugador tiene 21 años o mas debemos pargar de impuesto un 20% de la Ganancia.



Recuerden que las Tasas no son acumulables.

Mostrando jugadores












Hola muchachos hoy vamos a hablar acerca de cómo mostrar jugadores, algo basico que todo manager debe de saber.




¿Para que me sirve mostrar a mi jugador?

Te sirve para poder marketearlo, poder hacerle publicidad y que pujen por el, muchas veces los managers no estan todo los dias en el mercado y si tu jugador es bueno puede que les llame la atencion y pujen por el.


Tambien te sirve para jactarte ante tus amigos, mostrar tu equipo o hacer comparaciones con algun otro manager.



¿Dónde puedo mostrar mis jugadores?

Para eso hay varios sitios donde llevas los datos de tus jugadores para ello tienes que ir a Jugadores/Vista alternativa y copiar todas las habilidades de un jugador o de todos si es que quieres mostrar todo tu equipo.




¿Qué paginas web me pueden dejar mostrar mis jugadores?

Existen muchísimos sitios web donde se pueden exhibir jugadores, vamos a listar los más populares.



www.mzplus.com.ar



En donde puedes ademas añadir mas informacion y editar sus propiedades como si esta entrenando en tal o cual habilidad. Ademas que si muestras todo tu equipo puedes encontrar estadisticas de acuerdo al numero de skills de tus jugadores.


Antes de apretar cargar, podemos tildar la opcion que dice Añadir más información/editar propiedades , de esta forma podremos definir maxeos y entrenamientos del jugador....ahora si podemos cargar el jugador



Si definimos maxeos y habilidades entrenadas

" Bola Roja : habilidad maxeada

" Bola verde : habilidad no maxeada

" Bola anaranjada : bola ganada recientemente

" Flecha verde parpadeante : habilidad/es entrenando actualmente



Algunas de estas marcas pueden elegirse en simultáneo, es decir, podes tildar : Bola verde;Bola anaranjada;Flecha verde parpadeante en una misma habilidad.


Una vez terminado de definir maxeos y habilidades entrenadas, presiona Guardar


Tomando cualquiera de los caminos podés hacer click sobre el nombre el jugador para activar un asistente que te ayudará a generar los códigos para promocionar jugadores en venta






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www.mzromania.ro



Quizas un poco descolorido la imagen de este servidor, pero un poco mas completo en cuanto a las estadisticas que nos ofrece cuando pongamos a todo un equipo para mostrar. Ademas de poder selecciónar el idioma con el que queremos que se muestren la informacion. Y de brindar la opcion de mostrar para hockey.





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www.mzplayer.se



Este sitio aparte de poder mostrar jugadores, nos permite que los usuarios que los ven puedan dejar sus comentarios.




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De este pequeño listado, el mas usado por todo es mzplus.com.ar ya que es muy popular entre los usuarios de lationamerica.



Si es que no quedo claro como trasladamos a nuestros jugadores desde MZ a estas páginas.Lo primero que debemos hacer es entrar a MZ y dirigirnos a "Jugadores-Vista alternativa". Allí veremos una lista de nuestros jugadores, a diferencia de la vista común aquí vamos a ver números en vez de pelotitas. Supongamos que queremos mostrar un jugador, entonces seleccionamos todo el renglón (desde el nombre del jugador hasta el último número). Una vez seleccionado hacemos click derecho y le damos "copiar" o bien presionamos Ctrl+C. Acto seguido nos dirigimos a la página que deseemos utilizar para mostrar a nuestro jugador. Nos vamos a encontrar con un área de texto donde debemos pegar los datos recién copiados. Para terminar le damos al botón "enviar", "save" o lo que diga la página y cuando cargue la página veremos a nuestro jugador. Lo único que resta hacer es pasarle a la persona que queremos que vea nuestro jugador la dirección de dicha pagina resultante y listo.



Vale aclarar que algunas páginas tienen soporte para generar imágenes que después podemos colgar en los foros, guestbooks o páginas web; normalmente se generan cuando clickeamos sobre el nombre del jugador que estamos mostrando.

Juveniles











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Hola a todos, el presenta articulo tratamos sobre los juveniles, he decidido publicar este articulo dada la importancia que tienen nuestros juveniles es muy grande para el futuro de nuestro club tanto a nivel de resultados como en la parte financiera.

¿Como obtengo juveniles?

Inicialmente Tenemos que ir a Oficina/Finanzas/Formacion y pedir una cantidad de juveniles.
Si es la primera ves, tendremos que pagar por 26000 USD por abrir nuestra escuela de juveniles, es un precio simbolico, para el beneficio que vamos a obtener.

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¿Cuantos debo pedir?

Tengo 2 teorias para ello: La primera dice qe pidas 12 asi les puedes dar CE a todos. La segunda es que pidas 16, asi escojes a quienes vienen con mas pelotitas y los entrenas y a los que vinieron "pelados" los entrenas tambien, sin embargo al tener 16 hay mas probabilidad de que obtengas mas juveniles buenos. Esta teoria dice que los juveniles se crean por un factor Random y recuerda que por probabilidades al crear 16 hay mayor probabilidad de tener 2 a 4 perlas en tus juveniles.

¿Son importantes?

Pues en realidad si es importante, ya que los juveniles seran el futuro de tu club, tanto para la parte deportiva como para la parte financiera. Ellos seran el sustituto de esos jugadores que vinieron con el club o que compraste para reforzarte, los juveniles tambien seran los que te den millones para las arcas de tu club. Sin olvidar el punto de las selecciones nacionales, esos juveniles que pides puede salir un seleccionado nacional.
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¿Los pedi y que ahora hago?

Pues el siguiente paso a seguir es entrenarlos, lo ideal es darles 5 semanas de CE y 8 semanas que entrenen con un entrenador. Solo tienes que ir a Sede del club/Entrenamiento/Entrenamiento General. Y comenzara ubicar a cada juvenil en su respectiva zona de entrenamiento.
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¿Pero y como Les doy CE?

Para mandar al CE tienes que ir a Sede del club/Entrenamiento/Informe de entrenamiento y escojer un CE o el YP (Youth Patch) y luego escojer 5 Semanas sin ninguna duda. Recuerda 5 semanas
¿Que Campos de Entrenamiento existen?

Los CE que existen son los siguientes




CAMPOS DE ENTRENAMIENTOS

DEFENSA

(1) Defensor (Velocidad, Entradas, Pases Largos)

(2) Defensor Rápido (Velocidad, Resistencia, Control de Balón)

(3) Defensor Rápido (Velocidad, Resistencia, Entradas)

(4) Defensor Fuerte (Entradas, Resistencia, Cabeza)

(5) Defensor Extremo (Entradas, Velocidad, Resistencia)



MEDIOS

(1) Mediocampista (Pases, Control de Balón, Inteligencia)

(2) Mediocampista Rápido (Velocidad, resistencia, Control de balón)

(3) Mediocampista Fuerte (Entradas, Pases Largos, Resistencia)

(4) Mediocampista Goleador (Remates, Inteligencia, Velocidad)

(5) Mediocampista Versátil (Pases, Inteligencia, Pases Largos)

(8) Extremo Rápido (Velocidad, Control de Balón)

(10)Extremo Fuerte (Resistencia, Control de Balón, Pases Largos)


DELANTEROS

(1) Delantero (Velocidad, Remates, Control de Balón)

(2) Delantero Rápido (Velocidad, Resistencia, Remates)

(3) Delantero con Regate (Remates, Control de Balón, inteligencia)

(4) Delantero Fuerte (Control de Balón, Inteligencia, Resistencia)

(5) Extremo Preciso (Control Balón, Pases, Pases Largos)

(6) Delantero Extremo (Remates, Control de Balón, Velocidad)

(7) Delantero Preciso (Remates, Cabeza, Control de Balón)

(8) Extremo Rápido (Velocidad, Control Balón)

(9) Delantero Versátil (Remates, Pases, Inteligencia, Cabeza)

(10)Extremo Fuerte (Resistencia, Control de Balón, Pases Largos)


GENERAL

(1) Paquete de Juveniles

(2) Paquete Batallador (Remates, Control Balón, Entradas)

(3) Condición (Velocidad, Resistencia)

¿Que pasa si uso el YP?


En realidad si usas el YP, te dara 3 habilidades en las que entrenara tu juvenil, pero tu no las podras escojer.

hay 2 teorias sobre el YP: La primera nos dice que el YP es algo aleatorico y que te escoje una habilidad al hazar, la segunda nos dice que el YP esta basado en un calculo que hace de las habilidades en que mas va a tardar en maxear el juvenil y segun ello les escojera un puesto y hara que entrene habilidades para ese puesto.

Algunos cuando ven un juvenil les mandan a CE segun las pelotas con las que vino, y usan el YP para ver si es que sale un arquero, sobretodo cuando vienen con poquisimas pelotas.

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¿Cuando pasara mi juvenil a mayor?



Tu juvenil pasara a mayor transcurrida 3 temporadas. Es ahi que comienza a cobrar un sueldo segun la cantidad de pelotitas que tenga.


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¿Cuanto cuesta un juvenil?



Es vital saber el costo de producir un juvenil para en base a ellos poder colocar un precio de venta y de esa manera poder tener una ganancia. Asi como lo ven es sencilla la económica: Precio Venta - Costo producción = Ganancia.



Consideraciones

- Tomare el costo desde que un juvenil entra al club hasta que se hace mayor (pasa al primer equipo).

- El entrenador a tener en cuenta su sueldo es un promedio de los entrenadores que hay clase C.

- No tomo en cuenta la apertura de la academia de juveniles porque el pago se justifica hasta que se deje de producir juveniles.

- Los valores de venta de un jugador son tomados como referencia para fines de estudio.




Un jugador esta 3 temporadas como juvenil y para pagarle solo son 2000 USD.



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Por temporada tenemos 11 semanas, mas 2 semanas que nos dan de receso, en total tenemos 13. Veamos como queda el suelo del juvenil por temporada

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Lo ideal es darles CE las 3 temporadas que lo tenemos en el equipo como juvenil, en eso no hay discusión es la mejor manera de que puedas entrenar y sacar provecho de un juvenil. El costo de CE es 25000 USD. Sin embargo nos da 1 juvenil gratis, asi que el costo de mandar 4 juveniles, se debe de dividir entre los cuatros, y el promedio debe de ser realmente el costo de CE por juvenil.

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El costo promedio por juvenil para mandarlo al CE en grupos de 4 es 18750 USD.



Asi que nuestra tabla para el gasto por juvenil por temporada va quedado así:


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Pero como lo mandamos a CE por unas 5 semanas, nos quedan aun 8 semanas, durante esas semanas le colocamos un entrenador clase C, ya que son los más rentables y eficientes para un juvenil. Este entrenador tiene un sueldo de 6000 USD semanales. Recordemos que un entrenador puede entrenar hasta 4 jugadores al mismo tiempo, por lo que es ineficiente tener un entrenador con 1 jugador, por esa razón su sueldo lo dividiremos entre los 4 jugadores que puede entrenar, y tomamos en cuenta el costo respectivo por las 8 semanas que usaremos para entrenar a nuestros juveniles, tomando en cuenta que las otras 5 están entrenando en CE.


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Costo de entrenador para un juvenil en una temporada


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Al sumar los valores arriba mencionados, tenemos el costo unitario por juvenil, por temporada, pero recordemos que son 3 temporadas

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Ese sería el costo de mantener un juvenil por 3 temporadas.


¿Entonces tengo que venderlos a ese precio?


En realidad no a todos vas a poder venderlos a ese precio, sin embargo entre los jugadores que obtengas vas a poder venderlos a los mejores en un precio muy superior, mientras que algunos malos jugadores los tendrás que vender muy por debajo de su costo.

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