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Configura tu primera táctica en managerzone

 

Configura tu primera táctica en managerzone

Incluso si tiene buenos jugadores, una mala táctica puede costarle un juego tras otro, por lo que debe asegurarse de tener una buena táctica. Las tácticas se pueden seleccionar en la página Tácticas antes de un partido, o para múltiples partidos, por lo que incluso si tus jugadores están en buena forma, ¡no necesitas iniciar sesión para prepararte para un partido!

Puedes preparar 3 tácticas diferentes, guardarlas en las ubicaciones "A", "B" y "C" (los miembros del club tienen acceso a 8 ubicaciones para guardar tácticas) y elegir una de ellas para cada próximo partido.

Para averiguar qué estrategia ha establecido para un próximo partido, consulte la página de Próximos partidos.

Las tácticas no se pueden cambiar cuando quedan 2 horas o menos antes del inicio del tiro libre. ¡Las tácticas se establecerán y no se pueden cambiar!

Tácticas



Formaciones: La manera rápida

Si tiene prisa, puede usar una formación preestablecida (4-4-2, 4-3-3 o 5-3-2) de la lista desplegable de tácticas preprogramadas. Sin embargo, estas formaciones pueden no ser las mejores para tus jugadores, por lo que deberías buscar posibles alternativas cuando tengas tiempo. En los siguientes artículos encontrarás tácticas recomendadas y actualizadas.

Formaciones: La mejor manera

Comience por ver las habilidades de sus jugadores, coloque el cursor sobre cada jugador en la página Tácticas o en la página Jugadores para obtener más detalles.

Puedes crear formaciones personalizadas arrastrando camisetas desde el lado derecho de la página Tácticas al campo. Como se muestra en la vista previa de la página de tácticas, el campo se divide en áreas de portero, defensa, delantero y mediocampo. Una vez que los jugadores son arrastrados a un área, tomarán su lugar y actuarán de acuerdo con sus habilidades.

Estilo/Mentalidad

El estilo que elijas para tu equipo (Defensivo, Normal o Ofensivo) afecta su posicionamiento y cómo reaccionan ante diferentes situaciones en el juego.

Defensivo

Tu equipo es más conservador y rara vez ataca. Se centran en la posesión y ponen más jugadores entre la portería y el balón.

Normal

Tus jugadores serán neutrales en el campo (vs. defensivos u ofensivos) y tratarán de mantener un buen equilibrio entre ataque y defensa. Cuando surgen buenas oportunidades, intentan marcar goles. Si pierden, será más probable que ataquen, pero no corran demasiados riesgos en defensa.

Ofensivo

Su equipo seguirá adelante donde sea posible. Los defensores apoyarán la ofensiva, incluso si eso significa dejar huecos en la defensa. Con este estilo, es más probable que sus jugadores creen oportunidades de gol, pero también aumentan las posibilidades de conceder goles, ¡así que utilícelo con precaución!

Presión o Nivel de Agresividad

Determina cuánta presión quieres que tu equipo ejerza sobre tu oponente. Un enfoque agresivo significa que sus jugadores acosarán más al que maneja el balón, pero también agotarán más su propia resistencia y se arriesgarán a cometer más faltas. Por sí sola, una política pasiva ahorrará el gasto de la resistencia y reducirá la posibilidad de problemas disciplinarios.

Táctica o Estilos de Pases

Tres (3) estilos de juego o de pase para elegir. Elija uno para determinar cómo intentará jugar su equipo cuando tenga la posesión.

Pases cortos

Tus jugadores preferirán usar pases cortos e iniciarán más carreras con y sin balón. Este estilo puede tener una mejor postura y estadísticas de disparos, pero la cantidad de disparos puede no ser la ideal.
Pases largos

Tus jugadores prefieren usar pases más largos por tierra y pases aéreos más cerca de la portería contraria.
Usar Extremos

Tus jugadores prefieren pasar el balón a un compañero que ataca desde la banda o extremos.

Recuerda, los jugadores son tan importantes como las tácticas si quieres tener éxito en ManagerZone. Asegúrate de haber seleccionado a los mejores jugadores para cada posición en tu equipo y de seleccionar tácticas que se adapten a los estilos de juego y habilidades de los jugadores.
Reglas tácticas en Juego

Para una flexibilidad táctica aún mayor, también puede predefinir las "reglas" que impulsan la acción en cada partido. Estos pueden ser sustituciones, tácticas alternativas o cambios en su estilo. Estos se pueden establecer en intervalos de cinco (5) minutos por partido y se activan por eventos en el juego, incluidos ciertos puntajes/resultados y lanzamientos de tarjetas.

 

A04: Tácticas


Introducción
Las Tácticas son un elemento muy importante de ManagerZone. Pueden fijarse en la pantalla “Mis Tácticas” con antelación a los partidos y aplicarse a múltiples partidos, así que no necesitas estar en línea cada vez que uno de tus partidos se juega.
La táctica seleccionada para un partido, se bloquea dos horas antes del saque inicial. Después de ese momento, no se pueden realizar cambios para ese partido.
Hay seis elementos principales para fijar las tácticas: Táctica Preprogramada, Sustituciones, Tipos De Pases, Estilo, Agresividad y funciones de los jugadores. Además de fijar todo lo anterior antes de cada encuentro, puedes además fijar reglas para establecer cambios que quieras realizar durante los partidos.

Preparación
Evaluando tu equipo

Puedes adoptar cualquier táctica que desees, pero primero debes revisar los atributos de tus jugadores, ya que serán los encargados de llevar tus planes a la práctica dentro del campo. Para hacer eso, mueve el cursor sobre las camisetas de tus jugadores dentro de la pantalla de “Mis Tácticas”.


Ojear a tus Oponentes

Además de asegurarte que tu táctica funciona con tus jugadores, también es una buena idea ojear a tus próximos oponentes para encontrar la mejor forma de jugar contra ellos. Para hacerlo, haz click sobre el partido en la pantalla Partidos, luego hacer click sobre el nombre de tu oponente. En la izquierda de su pantalla principal, haz click sobre “Partidos” y luego sobre “Resultados” y finalmente en el símbolo % en su último partido. Esto te mostrará estadísticas detalladas, incluyendo las posiciones en el campo y cómo cada uno de los jugadores ha jugado. Usando esta información, puedes calcular la mejor manera de preparar tu equipo para el partido.

Formación
Inicio Rápido

Si tienes prisa, puedes dejar que ManagerZone escoja tu equipo por ti seleccionando una formación (4-4-2. 4-3-3 ó 5-3-2) desde el menú desplegable de Táctica Preprogramada, pero ten en cuenta que tus jugadores no tienen por qué posicionarse en su mejor posición, lo que significa que tu equipo puede no jugar con todo su potencial. 
Para conseguir más de tus jugadores, debes tratar de posicionarlos manualmente tan pronto como tengas tiempo.


Posicionando Jugadores

Una vez hayas revisado las características de tus jugadores y hayas decidido cómo quieres jugar, el próximo paso es colocarlos en las mejores posiciones para ellos. Puedes crear la táctica sólo arrastrando a las camisetas de los jugadores, desde la parte derecha de la pantalla de “Mis Tácticas”, hasta el campo de juego de Tácticas. El campo está dividido en tres partes: defensa, medio del campo y ataque, cualquier jugador que posiciones en ellos adoptará automáticamente el correspondiente perfil (es decir de defensor, medio o atacante). Cualquier jugador que posiciones cerca de la meta se convertirá en portero. Puedes ajustar la posición de los jugadores moviéndolos dentro de cada tercio del campo. Para intercambiar la posición de dos jugadores, sólo arrastra uno encima del otro.


Lesiones y Sanciones

Los jugadores lesionados y sancionados no pueden jugar partidos (ver “Lesionados/Sancionados” en Jugadores). Si no seleccionas sustitutos para ellos antes del partido, ManagerZone automáticamente sustituirá los jugadores lesionados o sancionados por sustitutos seleccionados y reservas. Los jugadores en Campus De Entrenamiento (marcados con un cono naranja sobre la camiseta) no están disponibles para ser seleccionados hasta que retornen al club.


Requisitos de Alineación

Si tienes menos de once jugadores disponibles en tu alineación de inicio, cuando una táctica está bloqueada para un partido. ManagerZone automáticamente rellenará la diferencia con tus substitutos y reservas. Sin embargo, si no hay suficientes jugadores disponibles, tu equipo aparecerá recortado. Si tu equipo aparece en el partido con siete jugadores o menos, tu oponente obtendrá la victoria por incomparencia por 5-0. También perderás por incomparecencia si utilizas una táctica que incluye un jugador no elegible debido a la restricción de edad de la competición (ver “Copas Uxx y Oxx” en Copas). Si existen jugadores lesionados o sancionados, ManagerZone no los substituirá por jugadores por debajo o por encima del límite de edad automáticamente. Para asegurarse que todos tus jugadores son elegibles para un torneo, ve a la pantalla de Disponibilidad.


Seleccionando Suplentes

Puedes seleccionar hasta cinco suplentes para cada partido y usar hasta tres de ellos. Selecciona a tus reservas arrastrando las camisetas hasta el banquillo. La primera posición contendrá al portero reserva, que saltará al campo si tu portero principal es lesionado durante el partido. El segundo puesto contendrá la cobertura para los jugadores defensivos, mientras que el tercero y cuarto serán los medios y los delanteros reservas. El suplente sentado en la quinta posición saltará al campo si un jugador tiene que abandonar el partido y el reserva principal para su posición ya ha sido utilizado.
Si no hay quinto reserva, o el quinto reserva ya ha entrado en el campo, otro suplente saltará al campo.
Hay que tener en cuenta que un jugador que recibe una suspensión o una lesión, que lo convierte en indisponible para los partidos próximos, retendrá su posición en el campo y será reemplazado por un suplente antes de que se inicie el próximo partido. Aunque, esto no cuenta como una sustitución, dejará reducido el número de reservas disponibles en el banquillo para el resto del encuentro. Para evitar esto, debes sustituir manualmente a dicho jugador en cada Táctica en la que se encuentre alineado, hasta que haya cumplido su sanción o se haya recuperado de su lesión.

Pases
Utiliza el menú desplegable de Pases para seleccionar cómo va a jugar tu equipo cuando tenga la pelota. Decide si quieres que muestre un acercamiento paciente Pases cortos (esto puede dar una buena estadística de posesión, pero a veces al coste de una limitación enfrente de la portería); Pases largos a los delanteros (permitiendo a tu equipo encontrarse rápidamente en posiciones de tiro, pero incrementando el riesgo de perder la posesión con pases menos precisos); o dirigiendo tu ataque mediante Usar Extremos(que intenta ganar la espalda a tus oponentes y el guardameta, realizando pases cruzados a tus delanteros). Cada estilo de juego tiene sus propias fortalezas y debilidades y te corresponde evaluar cuál puede convenir a tus jugadores y cuál es el más conveniente para derrotar a tus oponentes.
Estilo
El menú desplegable de Estilo te permite definir la actitud de tu equipo. Decides entre una actitud de todos al ataque seleccionando Ofensivo, o seleccionando Defensivo para estar seguro que no comprometes demasiados jugadores adelante y arriesgas a ser cogido en un contra-ataque por tu rival. Si prefieres una estrategia neutral, sólo selecciona Normal.
Agresividad
Decide cuanta presión deseas que ejerza tu equipo sobre el contrario. La opción Agresivo significa que tus jugadores acosaran al jugador que lleve la pelota más, pero además consumirán su resistencia (ver “Atributos de Jugadores” en Entrenamiento para más información) y corren el riesgo de cometer más faltas. Una táctica de estilo más Pasivo, por el contrario, conservará la resistencia y reducirá las posibilidades de cometer infracciones, pero puede darle al contrario una posesión demasiado fácil. Si no te convence ninguna de las dos opciones anteriores, selecciona Normal.
Funciones
Ordena tus jugadores en un orden de prioridad para lanzar penaltis y tiros libres sólo haciendo click en Tácticas sobre el botón FUNCIONES/EDITOR DE TÁCTICAS en la pantalla de Mis Tácticas. Para mover los jugadores arriba y abajo sobre cada lista, selecciona uno y haz click sobre una de las flechas en la mitad de la pantalla o arrastra sus nombres hasta la posición escogida. Para seleccionar tu capitán, escoge un jugador del menú desplegable en la parte inferior de la pantalla.
Órdenes Tácticas durante el partido
Además de seleccionar las tácticas que desees usar al comienzo de cada partido, también puedes añadir “reglas” definiendo cambios que quieres que tengan lugar durante un partido cuando ciertos aconcimientos ocurran, puedes decidir sustituir uno de tus jugadores, o incluso, cambiar tu tipo de pases, el Estilo, la Agresividad y la táctica usada si estás perdiendo por un cierto número de goles después de que haya pasado un lapso de tiempo determinado. 
Para introducir los detalles de tus cambios propuestos, haz click en el botón AÑADIR ORDEN en la pantalla de Mis Tácticas, después utiliza los menús desplegables para marcar el momento en que los cambios vayan a ser activados (por ejemplo: tu equipo está “perdiendo por al menos 2” goles o “uno de tus jugadores se lesiona”). Escoge entonces el cambio que deseas usando el menú desplegable a la derecha y luego presiona GUARDAR TODO.

Para añadir otro cambio táctico, haz click en el botón AÑADIR ORDEN y repite el proceso anterior. Si quieres borrar una regla que habías guardado, haz click sobre el icono de la papelera en la esquina superior derecha de la ventana.

Pestañas Para Tácticas
Puedes fijar hasta tres tácticas a la vez (los Miembros Del Club pueden fijar hasta ocho) usando las Pestañas de Tácticas que se encuentran en la pantalla de Mis Tácticas y usarlas para los diferentes partidos próximos, para asegurarte que puedes reaccionar ante diferentes oponentes y escenarios.

Fijando una Táctica
Para fijar una táctica, por ejemplo en la pestaña B, haz click en dicha pestaña y cuando hayas finalizado, haz click sobre el botón FUNCIONES/EDITOR TÁCTICAS para seleccionar tus responsables a balón parado y tu capitán. Finalmente, haz click sobre GUARDAR TODO para guardar tus cambios

Noticias : player availability page! - cambios en seteo tacticas

Bueno jovenes aca les dejo una informacion muy util, destinada a mejorar el seteo de las tácticas, estuve merodeando en el blog de managerzone, y les traigo noticia fresca jeje


Lo Nuevo para los Miembros del Club:

Versión 1

La Actualización se encuentra en el submenú Sede del Club/ Tácticas / disponible

Ofrece:

- Lista jugadores por Táctica
- Muestra tarjetas activas para esa serie de competición.
- Muestra el estado de las lesiones.
- Muestra si un jugador es elegible, basado en los criterios de competencia- esto se lee automáticamente de la base de datos. Tengan cuidado cuando tengan varios partidos al mismo tiempo, porque puede cambiar la situación del jugador, a si que recuerden de ver antes que el partido sea reservado

Permite a los managers:

- Seleccionar Liga, Copa(todas) Liga amistosa(todas) a las cuales se han unido o han sido invitados.
- Seleccionar el criterio de edad para las tácticas para verlas en un modo personalizado
-El titulo de las pestañas cambiaran a Rojo si alguno en esa táctica no son elegibles para el próximo juego.


Aquí están algunas imágenes de pantalla:

Se puede ver en la primera foto, que cuando resalta un jugador, su posición en el terreno de juego se destaca con un punto blanco. Un Tooltip de jugador también se muestra, mostrando las Estadísticas del jugador
simulador tactica managerzone noticia

http://img202.imageshack.us/img202/7995/avai12.png
- En la segunda imagen, pueden ver que yo elegí 'Liga' y el resumen muestra las tarjetas activas para la liga y que todos mis jugadores son elegibles
simulador tactica managerzone noticia
-En la tercera imagen, he elegido una configuración 'personal', esto me permite jugar con los límites de edad para mis jugadores y ver quién sería elegible para competiciones en ese rango de edad. Creo que esta será una función muy útil cuando agreguemos U / Oxx funcionalidad de Ligas Amistosas y Copas Privadas.
simulador tactica managerzone noticia

-Funciones previstas para la versión 1.1

Queremos añadir un poco de información de la copa/liga en la parte superior de la página, al seleccionar un Competición.

Tipo: Copa Privada
Actual ronda: 3 de 10 (grupo de juego 4, 6 playoffs)
Siguiente partido: 08/08/2010 12:00 (partido del Grupo) en casa contra el SC Real Münchester
posición de Clasificación: Usted: 4to Oponente: 1ro

Mostrar el "boost" que un jugador está recibiendo.

Características prevista para la Versión 2.0

Permitir que un entrenador cambie de forma rápida jugadores entre su táctica y su escuadra.

Así que si un entrenador considera que un jugador no es elegible para el próximo partido, pueden utilizar esta pantalla para intercambiar rápidamente dos jugadores y salvar al equipo.

Esta página no está destinada a sustituir el Editor de Tácticas.


Comentario:
personalmente no le veo un gran provecho  esta actualizacion, yo quisiera ver cosas como nuevas tacticas, por ejemplo como sacar un corner o defenderse, nuevas formas de ataque...cosas asi. Pero por algo se comienza, y esperemos que esta actualizacion sea la base para que vayan mejorando las cosas en managerzone.


suerte

Noticias : player availability page!

increible me di con la sorpresa que esta mañana me encontraba con esta noticia en mi pagina principal de sede del club...

New Feature: player availability page!

This week we introduced the first edition of a new feature for Club Members: a player availability page, listed on a sub menu under Club House > Tactics. This page is not intended to replace the Tactics Editor, but serves as a tool that displays useful information for developing tactics.



While this feature will have several updates, the current version offers the following functionality:
  • Lists players by Tactic Slot
  • Shows active cards for that Competition series
  • Shows Injury status
  • Shows whether a player is eligible, based on the Competition Criteria - this is automatically read from the database. The tab headings will change to RED if anyone in that Tactic is not eligible for the next match.
Allows Managers to:
  • Select League, Cups (all) Friendly Leagues (all) that the manager has joined or been invited to
  • Select the age criteria for tactic slots to view in a Custom mode
Further explanation of this feature can be found here.

Are you a Club Member?

Try out the feature now. Then hit the forum to learn more about the feature, ask questions, and let us know what you think. Look for more updates to the feature soon!

Tácticas políticamente incorrectas (Parte 2, última)


Llevamos al editor de tácticas a sus límites y experimentamos algunas tácticas extremas que se pueden crear en el editor. En esta parte investigamos una táctica extrema ultra defensiva.




Suele pasarle a cualquiera: Por alguna copa nos toca enfrentar a un equipo de primer nivel, en los papeles inalcanzable. Analizamos el plantel del rival y sus tácticas, y sentimos la adrenalina de estar frente a una situación que sólo puede salvarse mediante una hazaña. ¿Podrá una táctica extrema ayudarnos? Considerando los requisitos que nos impone el editor de tácticas (TE) y que vimos en nota previa, tenemos que la formación defensiva más extrema posible es 7-2-1. En la 7-2-1 sacrificamos ataque y mediocampo, llevados al mínimo requerido, y reforzamos la defensa al máximo permitido. En el análisis vamos a considerar a las siguientes variaciones de 7-2-1, recordando que en una línea horizontal ya vimos que como máximo podíamos posicionar 5 jugadores:








managerzone tactica extrema



Las tres variaciones mostradas en las figuras 1, 2 y 3 afectan solamente la zona de defensa (No vamos a considerar a los dos mediocampistas y al delantero solitario, que pueden posicionarse a gusto en sus respectivas zonas). En cada figura, aparecen pintadas en rojo, las zonas no defendidas. Las variaciones distribuyen la superficie desde un mayor peso en todo el ancho del área grande (Figura 1) hasta un peso mayor hacia el mediocampo (Figura 2), mientras que la Figura 3 muestra una alternativa de peso creciente desde el mediocampo hacia la defensa. Si no consideramos la táctica del rival, podemos decir que la Figura 2 estáticamente es la opción más razonable de las tres variaciones extremas, debido a que dispone de una línea adelantada de 4 defensas que apoyan a los escasos 2 mediocampistas. Si nuestra intención sigue siendo la original de defender a rajatabla, claramente la Figura 2 es la recomendada ya expone menos superficie al ataque rival. La Figura 1 en la gran mayoría de los casos no será útil, desperdiciará a los defensas laterales y deja dos zonas no defendidas muy riesgosas, por lo que vamos a descartarla por ser la peor de las defensas extremas planteadas.














En la Figura 4 Azul ataca a nuestra defensa 7-2-1 Variación 2 (Figura 2). El atacante B9 en poder del balón tiene dos alternativas, trasladarse solitariamente con balón hacia el área o buscar apoyo hacia el centro del campo donde se acercan B11, B7 y B10. La línea adelantada de cuatro defensores amarillos (Y4-Y6-Y11-Y8) incide en la decisión de B9, que no va a intentar quebrar la línea pues inmediatamente estará en inferioridad frente a la línea retrasada de tres defensores (Y3-Y5-Y2). La disposición defensiva obligará a B9 a ir hacia su izquierda a encontrarse con B11 o B10. Cuando B9 decide moverse hacia el centro, la línea adelantada mantiene la figura y la línea retrasada se mueve acorde para presionar sobre B7. En toda la jugada el Azul mantiene control zonal con supremacía sobre los atacantes amarillos.













En la Figura 5, B11 avanza hacia el centro de la defensa amarilla y mete un pase a B7 en el área. Otra vez la línea Y3-Y5-Y2 mantiene la figura, y Y2 va a marcar al receptor del pase B7. Y6 sigue el avance de B9, aunque no intervienen directamente en la jugada.












En la Figura 6, B9 traslada el balón verticalmente hacia el arco amarillo, sin pase a la vista por lo que deberá intentar el remate. Cuando la defensa adelantada Y4-Y6-Y-11-Y8 es superada como en esta ocasión, la defensa retrasada se desordena un poco debido a la tendencia de los defensas laterales como Y3 y Y4 a intentar defender una zona lateral inútil, aun cuando no haya presencia de rivales cercanos.

















En las jugadas de balón parado de Azul, la figura defensiva de Amarillo logra un control ilusorio sobre los delanteros B9 y B7 debido a que el pase va a ser siempre en forma de centro, entonces va a sobrepasar fácilmente a Y6 y Y11, con lo que los delanteros van a desbalancear a la línea Y3-Y5-Y2. Considerando el comportamiento del SIM, donde cada centro de balón parado tiene peligro porque suelen ganarlo los delanteros, este provoca siempre un riesgo (como sucede en cualquier línea defensiva de tres contra dos delanteros por el centro).














Para terminar las pruebas de la táctica extrema 7-2-1, voy a mencionar que en las pruebas, la táctica de Figura 2 tuvo un rendimiento defensivo superior a la de Figura 3. En la Figura 8 les dejo la estadística de cada variación, con datos separados por cada una de las líneas defensivas de las tácticas.

¡Que se diviertan!

Tácticas políticamente incorrectas (Parte 1







Llevamos al editor de tácticas a sus límites y experimentamos algunas tácticas extremas que se pueden crear en el editor.






En todo juego tenemos la curiosidad de saber cuáles son los límites de las cosas y MZ no es la excepción. Cuando hacemos tácticas, los mánagers de países con tradición futbolera usamos nuestro conocimiento adquirido en el fútbol de la vida real, para lograr tácticas normales. A casi nadie se le ocurriría usar una táctica 2-2-6, simplemente porque “no es una táctica políticamente correcta”. Sin embargo, el Editor de Tácticas (TE) puede usarse para diseñar tácticas poco normales o pensadas por un DT eskimal (Alaska es un lugar donde no abundan los conocimientos futbolísticos :-).

Decidimos ir al laboratorio a investigar. Lo primero que hicimos fue reconocer los límites del campo de juego en el TE. El campo se divide en 4 grandes zonas mostradas en franjas horizontales: La zona de portería, la zona de la defensa, la zona del mediocampo y la zona del ataque. Veamos esas zonas en la Figura 1:



managerzone tacticas



El TE nos pone cinco requisitos que debemos respetar, sino no podremos guardar la táctica: a) Tiene que haber un arquero; b) Tiene que haber al menos 2 defensas; c) Tiene que haber al menos 2 mediocampistas; d) Tiene que haber al menos 1 delantero; e) El total de jugadores en el campo debe ser 11. Entonces, cualquier tácticas mínimo debe ser 2-2-1 (más el arquero) y disponemos de 5 jugadores más para distribuir en las zonas de defensa, mediocampo y ataque.



managerzone tacticas



Además de los requisitos anteriores, los jugadores no pueden pararse en forma antojadiza en el campo. Cada jugador tiene un radio de influencia posicional que establece un círculo de exclusión a su alrededor; no podemos poner a dos jugadores tan cerca como para que se invada la zona de exclusión. Las zonas de exclusión se indican con un círculo naranja, como se ve en la Figura 3. La zona de exclusión tiene un diámetro de 47 pixeles. Las zonas de exclusión no solamente actúan entre jugadores, también con los límites del campo y las zonas restringidas como son las áreas grandes. No podemos poner un atacante dentro del área rival y tampoco podemos poner un defensor en nuestra área.




managerzone tacticas



Podemos posicionar a los jugadores de forma de ocupar el mayor ancho posible del campo y el mayor alto, sin violar zonas de exclusión (entre jugadores y entre jugadores y áreas), como se ve en la Figura 4. En una línea horizontal como máximo podemos parar a 5 jugadores y en línea vertical, como máximo podemos poner 5 jugadores, de forma que se respeten todas las zonas de exclusión:





managerzone tacticas



Los mánagers que son CMs (Club Members) disponen en el editor de tácticas de una funcionalidad que les permite importar/exportar la táctica. Cuando se exporta la táctica, el editor genera una representación usando un documento XML. Por ejemplo, el documento XML correspondiente a la táctica de la Figura 4 es lo que tenemos en la Figura 5:



managerzone tacticas





Para terminar, lo que hemos visto en esta primera parte fue una exploración del editor de tácticas de MZ, donde tomamos nota de las restricciones que el editor impone cuando queremos diseñar una táctica. En la próxima, vamos a diseñar tácticas extremas que cumplen con todas las restricciones del editor, pero que pueden resultar bastante extrañas a la vista. Les dejo esta pregunta: ¿Podemos diseñar una táctica ultra defensiva al extremo, cómo será? En la próxima nota investigaremos eso y lo probaremos en el simulador.

¡Que se diviertan!

Tacticas defensivas 3 - managerzone




Una semana más seguimos haciendo un repaso en la pizarra tratando de desvelar en la medida de lo posible el simulador para intentar conseguir el mejor resultado en nuestros partidos.
Esta semana vamos a terminar de enseñar los sistemas defensivos que se nos han quedado en el tintero acabando esta parte, la idea es explicar las maximas opciones posibles dentro del juego y pasar a comentar despúes sistemas completos, con tácticas y contratácticas.

Linea de 4 + doble pivote;

En este caso estamos tomando las mejores virtudes de cada parte por un lado el doble pivote de el sistema 3+2 y la eficacia de la linea de 4+1 contra los delanteros abiertos, la única pega es claro esta que estamos usando un jugador más que en los anteriores casos.





tacticas



Aqui tenemos un ejemplo de 4+2 en el equipo negro, este partido corresponde a la Final de la Copa Division 3 Edición 3 de España que al adelantarlos tanto sitio a el doble pivote abierto en el centro del campo adelantando asi a dos medios abiertos y planteando un juego de bandas. En este caso me parece una buena solución para cubrir el centro del campo y entar al equipo rival.

Linea de 4+3;

Este sistema juntando mucho las lineas deja pocos espacios puesto que solapa los huecos entre la linea de 4 con los 3 por delante, se puede ver mejor con ejemplos.





tacticas




En este caso en contreto el equipo esta jugando con las lineas muy retrasadas como digo presenta una gran efectividad atras pero al atrasar tanto tiene que separar mucho las lines dejandole dos jugadores para el centro del campo y un solo delantero de los que hablaremos mas adelante, pero puedo adelantar que con la cantidad de goles que se meten por el segundo delantero que llega al rechace no me parece acertada auque es una opción más a tener en cuenta.





tacticas



En este caso adelantando las lineas (este caso ya lo he mostrado pero me parece interesante) y retrasando dos medios formamos un 4-3 con el solapamiento del que hablabamos y ... abriendo el juego con nada menos que tres delantero muy abiertos, el motivo es recuperar muy rapido la bola atras intentando mover al rival de lado a lado con los delanteros abiertos con cambios rápidos de juego. Esto es muy efectivo, pero se necesita calidad para ello.

"Lo bueno de este simulador es que no hay una táctica que perfecta contra todo y por ello con cualquiera estamos asumiendo unos determinados riesgos, hasta ahora hemos visto varios sistemas con un cierto grado de Vulnerabilidades pero vamos a ver un par de sistemas en los que aumenta este grado notablemente"

Sistema 3+1;


En este caso estamos jugando un un 3+2 normal al que le hemos quitado el doble pivote por uno normal, por supuesto el jugador que dejemos con esa tarea tiene que tener una gran calidad puesto que va a tener mucha movilidad al estar más suelto y tendra que intervenir mucho en la creación del juego. Vemos ejemplos.





tacticas




Como vemos el equipo negro a dispuesto un 3+1 ganando un jugador atras, esto se puede hacer como digo si tienes calidad en estos jugadores y puedes disponer de más efectivos en el ataque teniendo una buena presencia en el centro de la cancha y tres delanteros, ahora si te meten un centro del campo muy adelantado y superan a el pivote por los costados nos haran daño.

Sistema 2+1, Locura?

Desde luego con esto mejor atrasar la defensa y incluso abrir un poco la linea de 2 incrustando un poco el pivote por delante, solo va a ir bien contra un delantero cosa que no se ve mucho en este simulador, pero es una opción más.





tacticas



En este caso gano el partido el equipo amarillo contra un equipo negro superior en calidad pero que se vio superando en número en el centro del campo con un 5 contra 3.
Con esto como digo acabo la defensa por ahora, seguro que me dejo alguna en el tintero pero están las más importantes.

Tacticas defensivas 2 - managerzone




Vamos a analizar las diferencias entre adelantar la defensa de nuestro equipo o dejarla en una posición mas retrasada con respecto a nuestro ataque.

Defensa atrasada;

Con una defensa en linea con nuestro área de juego estamos situando a nuestros jugadores en una posición más retrasado que permite a los mismos realizar una mejor defensa sobre todo contra ataques muy directos como son los que se realizan con pases largos y delanteros ocupando el centro del campo. pongo un ejemplo.







tacticas



En este partido vemos como los dos equipo juegan con una defensa atrasada, el equipo amarillo adelanta mas a su centro del campo consiguiendo tener mas presencia en el mismo y una salida de balón mas rapida mientras que el equipo negro achica espacios y tiene una mayor presencia defensiva de sus centrocampistas que ayudaran más a su defensa.

estos sistemas defensivos suelen funcionar mejor con estos sistemas de 3-2 puesto que si colocamos un 4-1 dejamos bastante espacio entre el medio y la defensa creando mas espacios por donde crear vulnerabilidades entre la defensa y los a los lados del pivote defensivo.(diferencias entre 4-1 y 3-2 explicadas aqui )

Defensa Adelantada;

Con este sistema defensivo estamos intentado un mayor achique de espacios colocando a nuestros jugadores más alejados de nuestra area. La clave está en los movimientos de los delanteros que no entaran en fuera de juego o si lo hacen no recibiran los pases de sus compañeros.
Se puede utilizar en ambos sistemas tanto el 3-2 como el 4-1 consiguiendo su mayor efectividad contra equipos que utilizan las bandas como recuerso, sus pase de un lado a otro no pillaran tan mal colocada a nuestra defensa consiguiendo recular sin mayores problemas. Un 3-2 si el rival abre el campo por el centro y un 4-1 si lo hace en la delantera.
su talón de aquiles más evidente son los pases largos que haran mucho daño a una defensa adelantada y sobre todo si los delanteros de el equipo rival son mas rapidos que nuestros defensas.
En este apartado e de recordar que las contras en las que el delantero rival arranque desde su propio campo no cuentan como fuera de juego y podran pillarnos en esas jugadas con facilidad.
La parte positiva es que el equipo tendra menos huecos de la linea defensiva en adelante cerrando vulnerabilidades en este apartado y gracias a la movilidad de los medios denfendiendo las jugadas elaboradas con mucha mas efectividad.







tacticas




En esta imagen podemos ver dos sistemas distintos de defensa adelantada con linea de 3 y con linea de 4 (esta imagen también se uso de ejemplo en la edición anterior)
En resumen mejor adelantar contra un juego de bandas y atrasar contra un juego más directo.
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Vamos a enseñar otra variante defensiva que se uso tiempo atras con mas asiduidad pero que actualmente se ve menos aunque no por ello es menos eficaz.

Sistema defensivo 3-3

Se trataria de situar la linea de 3 defensas en un sistema de tres defensas por lo general algo adelantado sin que llegue a ser muy exagerado y montar detras de el circulo central otra linea de tres delante.
Este sistema es comparado con el más clasico 3-2 una manera de abrir mas el doble pivote por delante de la linea de tres de tal manera que controlamos mejor las subidas desde el centro del campo creando una columna o pilar central.








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Se puede ver una versión de este sistema en el equipo amarillo.

Tacticas defensivas 1 - managerzone




En esta edición vamos a empezar desde la base intentando ver las diferencias entre los dos sistemas defensivos más usados el 3-2 (linea de tres defensas más doble pivote) o el 4-1 (linea de cuatro defensas más un pivote por delante).





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El equipo negro esta actuando con un 3-2, esta tactica fue mas usada en los primeros tiempos de este simulador aprovechando la movilidad del doble pivote por delante de la linea de tres que se muestra muy eficiente para controlar a los equipos que entran desde el centro del campo avanzando con los medios y por supuesto controla muy bien a dos delanteros por el centro del campo. Con la mejora en movilidad de los jugadores los volantes de la linea de tres se muestra más suelta y eficaz consiguiendo tambien buenos resultados.





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La gran desventaja de esta táctica es la apertura del ataque por parte del rival que pondra en muchas dificulatades la linea de tres, la idea para superarla es evitar el doble pivote y intentar abrir la linea de tres como se muestra en la imagen en la que los delanteros del equipo negro reciben con más comodidad la bola, en este caso en concreto vemos una linea de 4 delante que gracias a la gran movilidad de la que hablamos antes hace que pueda colaborar con la linea de 3 más atrasada.





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Por ello se paso a la linea de 4 que se esta usando mas en los últimos tiempos para defenderse mejor de los ataque de delanteros muy abiertos, la desventaja más clara esta en tener que usar solo un pivote por delante y si metemos dos estamos usando un jugador menos que tenemos que sacar de otro lado, más problemas. Como digo esta puede ser el sistema más usado actualmente por los equipos en lineas generales intentando adelantar un poco la denfensa y achicando espacios como se ve en el equipo negro de la foto que tenemos arriba que atrasa a los medios para conseguir un bloque más compacto (de esto se hablara más extensamente más adelante).
Existen más variantes claro esta, estas son las más usadas y en cada equipo por las caracteristicas de sus jugadores puede funcionar mejor una que otra, os invito a que proveís con varios sistemas.

Tacticas y contratacticas - managerzone




Tema arduo si los hay señores,mucha tela para cortar y por cada dt habrá una opinión distinta.Aqui vuelco la mía, uds dirán las suyas(eso espero) en los mensajes.



Tenemos un amplio menú de tácticas para aplicar,pero tratataremos de "pensar" como el programa. A la hora de evaluar un equipo ,previo al partido, el programa analiza la posición que hemos fijado a cada jugador y asigna un dibujo(a veces un poco distinto del que vemos en la pizarra de tácticas) 3-4-3 ó 4-4-2. Ese dibujo es confrontado con el utilizado por nuestro rival y allí se decidirá nuestra suerte. Siempre recordar que la táctica funciona como variable principal, pero secundaria con respecto al valor de los equipos enfrentados.Por lo tanto, si un equipo tiene como valor 6.000.000 de dólares y el rival 2.ooo.ooo,con seguridad veremos un triunfo del primero, la táctica puede aumentar la goleada o disminuirla, observar la cantidad innumerable de estos ejemplos que hay en nuestras ligas. Ahora, si se enfrentan equipos de valor similar o con una diferencia mínima, las tácticas cobran un valor decisivo.





RECORDAR: NO EXISTE UNA TÁCTICA PERFECTA,SIEMPRE HAY UNA CONTRATÁCTICA MEJOR.



LAS CONTRATÁCTICAS DE PIZARRÓN






Hay un listado de contratácticas ,que algunos juzgan verdadero y otros no ,yo creo que estas funcionan y que el programa las aplica.estas son:


CONTRATACTICAS





4-3-3/contratactica/3-5-2

3-3-4/contratactica/3-5-2

3-5-2/contratactica/5-3-2

3-4-3/contratactica/3-3-4

5-3-2/contratactica/4-3-1-2

5-2-3/contratactica/3-5-2

4-4-2/contratactica/3-4-3 o 3-5-2

6-2-2/contratactica/3-3-4




Como verán ahí ,hay tácticas que no son contratácticas de ninguna otra,por ejemplo la 4-4-2 ,muy usada por muchos dt, demuestra ser débil a la hora de enfrentarla o cualquier otra.Mas allá de que muchos de estos dt`s ganan muchos partidos, lo hacen por el valor superior de sus equipos ante sus rivales.Esto lleva al juicio, erróneo para mi , de que es una buena táctica.

Por otro lado, vemos que la 3-5-2 es contratáctica de cuatro tácticas diferentes,lo que la hace muy poderosa a la hora de decidir resultados,aunque no infalible.

Luego aparece la 3-4-3 buena ,pero muy inestable si no son bien posicionados los jugadores en la cancha.
y por último la 3-3-4, no la apliquen si no quieren perder seguro ,no va ni para adelante ni para atrás.




ALGUNOS DATOS SOBRE EL POSICIONAMIENTO DE LOS JUGADORES







Mas allá de la táctica existen algunas reglas generales o errores muy comunes a la hora de posicionar los jugadores.




Las defensas:


mas allá de elegir defensa de tres , cuatro , o cinco jugadores ,tener en cuenta que las defensas se mueven entre el área propia cuando no tenemos el balón y la media cancha cuando lo tenemos. Si nuestro equipo pierde el balón cuando estamos adelantados, el retroceso de nuestra defensa va a depender de la velocidad y la inteligencia a la hora de tratar de cerrar la brecha.Si la pelota es llevada por un atacante rápido, solo nos queda prenderle velas al arquero. Ergo la habilidad pases,resistencia y entradas de nuestra defensa ,no son un dato menor.pero la inteligencia y la experiencia son datos decisivos en esa circunstancia.



Movimientos defensivos:


Las defensas se mueven en bloque de derecha a izquierda.Por lo tanto si un atacante extremo rival alcanza la esquina de la cancha,nuestra defensa se correrá toda hacia ese lado desprotegiendo la esquina contraria.Esto se acentúa si el rival usa extremos en su táctica.Solución: Abrir las defensas lo mas posible si creemos que el rival utilizara extremos para que al moverse nuestros defensores descuiden al mínimo la punta contraria.



Gol de pescador :


En el simulador actual existe un alto porcentaje del llamado gol de pescador, o sea una pelota que queda boyando por rebote en la zona del arco y un atacante que llega primero que un defensor la emboca.Para tratar de evitar que nos hagan estos goles ,los defensores más rápidos deben ir al medio, lo más cerca posible del arquero.



Defensas adelantadas:


Un error que puede arruinar toda buena táctica. Si no tienen defensores que tengan 7 de velocidad y 6 de inteligencia mínimo ,olvidense de hacer esto. La cantidad de goles que van a recibir la decide la puntería del contrario.



Los atacantes:


pueden ser abiertos o cerrados .Lo primero da mayor posesión del balón pero disminuye su efectividad a la hora de rematar. Cerrados (dentro de los extremos del área) tendrán mayor cantidad de tiros al arco acertados.Para intentar el gol de pescador colocar al atacante mas rápido(no importa que no tenga mucho remate) dentro de la medialuna del área.




Bueno,creo que suficiente por ahora, seran bienvenidas todas las correcciones y diferencias que tengan.Un saludo para todos y a ganar partidos.




El objetivo de los artículos que entregué durante mi estadía en The Zone Peru, se centró en aprender las diferentes estrategias y tácticas que son posibles de armar a la hora de enfrentar un partido. Es importante de explicar y volver a insistir que las tácticas se arman o se deben armar a partir de los jugadores que obtenemos en nuestros equipos, es decir, no sirve de nada duplicar una táctica efectiva de otros equipos, si no poseemos o contamos con los jugadores adecuados para cubrir cada puesto, por lo tanto.

En la primera revisión hablamos de lo significativo que es la posición de nuestra defensa, como así también se hablo de los medios y de los delanteros y que éstos están lejos se ser colocados o distribuidos en forma aleatoria.

A continuación para terminar ésta sección de la revista, voy a mostrar las diferentes tácticas que se pueden armar a partir de los jugadores que tenemos, pero no discutiré las ventajas y desventajas de ellas, ya que hacerlo sería una irresponsabilidad, esto debido a que la táctica funciona de acuerdo a numerosas combinaciones y calidad de los jugadores a cumplir cada posición, por lo tanto no es una receta, sino un resultado de estudio.




Cómo recurrir a las tácticas?







1.- Analizar Rival a Jugar

2.- Con cuantos delanteros arremete 2 o 3? ¿Cerrados o extremos?

3.- Como tiene sus medios abiertos, cerrados o Comprimidos?

4.- Como defiende? Con 4 en línea, 3 en línea, 5 comprimidos?

5.- De acuerdo a los datos recopilados, buscar táctica adecuada





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Extremos Pases Largos Pases Cortos Pases Profundos




En ésta edición veremos los estilos tácticos de juego, como los son los extremos pases cortos y pases largos.

Primero un breve recordatorio de lo que ya todos han leído unas cien veces acerca de éstos estilos de juego.





Usar Extremos





Un estilo muy popular debido a su poder ofensivo por las bandas, es un estilo de juego que usa el ataque por los costados como arma principal, y que gracias a los cambios de lado puede descolocar a una defensa mal parada. Los protagonistas serán los jugadores que ocupan las bandas, se pueden colocar extremos en el mediocampo y/o en la delantera, siendo siempre importante que sean jugadores de calidad, en lo posible de excelente condición física, buen control de balón inteligencia y habilidad para cruzar el balón de un lado a otro de la cancha (pases largos y cortos).


Comportamiento:

La característica fundamental de este estilo de juego es el cruce del balón de un extremo a otro.

Un extremo ubicado en el mediocampo puede en ocasiones ir al ataque y anotar un gol, y suele pasar con frecuencia si solo se están usando delanteros por el centro del campo.

Para contrarrestarlos:

Una defensa muy sólida en los extremos, por lo general se suelen usar líneas de 4 abiertas, ya que una de las defensas mas vulnerables ante esta táctica es una defensa poco poblada con 3 o menos defensores, muy apretada al medio y demasiado agresiva, ya que descuidan su posición y terminan corriendo de un lado a otro sin marcar a nadie. No se descarta la línea de 3, pero tiene que armarse con mucho cuidado y cuidando el nivel de agresividad.







Pases Largos





Un estilo muy común en el simulador anterior, ha perdido un poco de popularidad pero sigue usándose bastante. La ventaja de este estilo es que el pelotazo puede sorprender rápidamente a una defensa desprevenida y resultar muy letal. Su fuerte es que permite jugar partidos con contragolpes rápidos, ya que no solo los mediocampistas le dan pases a los delanteros, también es muy común ver a un defensa habilitando a un delantero directamente. Por lo general se requiere jugadores con harto pase largo, y unos delanteros capaces de recibir hasta el peor de los ladrillos, ya que aún teniendo jugadores con buenos pases largos no siempre los pases son lo suficientemente precisos, y además un delantero con mal control de balón difícilmente recibe bien los pelotazos y menos logra rápidamente encarar y anotar soportando la marca del rival.


Comportamiento:

Mucho pelotazo, aún que también se juega a ras de piso, pero generalmente para acomodar la jugada o por que no se encuentran los espacios. A diferencia de los extremos, con este estilo los pelotazos en vez de ir de un lado a otro de la cancha, suelen ser pelotazos hacia delante, permitiendo salir más rápido pero menos certero.

Para contrarrestarlos:

Principalmente no hay que dejar espacios a los contragolpes, y mantener los delanteros marcados para que no puedan recibir con comodidad; la ubicación de los defensas en la cancha es muy importante. Debido a que cualquier jugador puede habilitar un delantero, incluso los defensas, lo mas importante de marcar son los delanteros, ya que resulta muy difícil tener el equipo entero marcado, y suele justamente crear espacios peligrosos. Se puede si aprovechar al resto del equipo una vez teniendo la defensa bien armada para planificar un buen ataque.







Pases Cortos:





Este estilo ha ganado mucha popularidad en el nuevo simulador, ya que ahora se ha convertido en un arma eficiente después de haber sido casi un estilo de suicidio para los equipos nuevos. El mayor atractivo de los pases cortos es que suele asociarse al juego bonito a ras de suelo. Para que este estilo sea eficiente es necesario tener jugadores que cometan muy pocos errores con los pases, controlen bien la pelota y tengan inteligencia suficiente para encontrar los espacios, por que si no se perderá el balón y se corta el juego, lo cual es fatal para este estilo. Sin embargo si se logra mantener el juego fluido esté estilo es letal, incluso con jugadores no muy rápidos. Se presta mucho este estilo para partidos trabados en el medio campo aglomerando jugadores.


Comportamiento:

Los jugadores tendrán preferencia por el juego a ras de piso, se puede lograr un juego fluido que puede aprovechar espacios muy pequeños mediante toques precisos, y además tener el dominio de la posesión del balón, cosa fundamental para el funcionamiento de este estilo. También es posible forzar cruces de un lado a otro de la cancha semejante al del estilo con extremos si se abren mucho los delanteros, pero con una salida más lenta.

Para contrarrestarlos:

Es recomendable tener buenos volantes de contención y tenerlos bien ubicados. También se puede aprovechar de jugar con mayor agresividad, ya que los equipos que usan pases cortos no suelen recurrir mucho al pelotazo, una defensa agresiva que suele ser vulnerable al los cruces si puede cubrir los espacios pequeños en ataques frontales. Una defensa trabada que no permita el avance con pases cortos suele dar buenos resultados, mientras que en el medio y delantera suele ser más recomendable un juego abierto, en especial si el rival está usando una formación cerrada vulnerable por las bandas.



Ejemplos de algunas formaciones:






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En general se puede usar cualquier formación con cualquier estilo, pero por lo general se suelen adaptar mejor algunas formaciones tácticas para algunos estilos.

Las 3-5-2 (A-B-C) ganaron mucha popularidad con el nuevo simulador ya que permiten jugar de manera más ofensiva y usar distintos estilos.
Las formaciones A y B son muy semejantes, pero mientras que A es mas compacta ideal para un juego de pases cortos, B tiene extremos más abiertos para poder usar mejor el estilo con extremos. La formación C invierte el orden de los mediocampistas favoreciendo el pase corto y fortaleciendo el mediocampo defensivo.

Entre las 4-4-2 (D-E-F-I), la formación D es una adaptación bastante versátil de la clásica 5-3-2 tan popular con el simulador anterior. La formación E vendría a ser una adaptación mas apropiada para pases cortos con una defensa abierta y ataque por el centro, mientras que puede también ser rápidamente convertida en F y usarse con extremos.

Las 4-3-3 (G-H-J) ya son un clásico del nuevo simulador, especialmente la formación G, apta para ser usada con extremos y pases largos. La variante H también permite el uso de pases cortos con delanteros abiertos, lo cual genera que esporádicamente los delanteros adopten un comportamiento similar al de los extremos. La formación I que en realidad es una 4-4-2, vendría a ser una versión más defensiva de la clásica 4-3-3 y es común que se utilice como táctica de contragolpe con pases largos. La variante J también suele utilizarse con pase largo, siendo una mezcla de dos clásicos: D y G.

Las 3-4-3 son quizás las más ofensivas entre las formaciones populares. K es una formación que suele funcionar muy bien con extremos, combinando extremos en el mediocampo y en la delantera, de manera que los extremos del mediocampo puedan ayudar también en labores defensivas para cuidar las bandas. L es otra formación ofensiva muy versátil que si no se ubican los jugadores demasiado abiertos incluso puede usarse con pases cortos sin problemas y permite cubrir toda la cancha homogéneamente.

¿Con 3 o con 4?


Bienvenidos al laboratorio. Los experimentos realizados para la presente edición tienen por objetivo verificar la eficiencia de una defensa de 3 o 4 defensores contra 3 delanteros abiertos usando extremos.

Es sabido que al colocar 3 delanteros abiertos y usar una táctica con extremos, los delanteros se pasan la pelota entre ellos generando peligro mediante los cambios de lado, ya que los defensores se cargan hacia un lado dejando el otro descubierto permitiendo la entrada de otro de los delanteros completamente desmarcado. Por este motivo se suele utilizar una línea de 4 defensores de manera de poder cubrir mejor el fondo de la cancha, y no utilizar 3 defensores que eventualmente tendrían mayor dificultad para cubrir el fondo ante los cambios de lado.

En esta edición analizaremos la hipótesis del manager payasin. La hipótesis planteada por payasin es que tanto con 3 o 4 defensores la defensa se desordena igual y no es tanta la diferencia en el resultado final.

Para verificar la eficiencia o ineficiencia de una defensa con 3 defensores en contra de una táctica con 3 delanteros abiertos usando extremos se hicieron varios partidos de prueba. Para realizar los partidos de prueba se dispusieron los reservas del Atlas de payasin y los reservas del Sokeru-Yunaide. Ambos equipos de reservas contaban con gran cantidad de juveniles, no muy balanceados, pero permitieron apreciar los diferentes comportamientos.


Consideraciones previas para el análisis:


La cantidad de partidos analizados son pocos, por lo tanto un gol puede alterar bastante las estadísticas, y se sabe que con el actual simulador hay bastantes resultados azarosos, en especial se pueden apreciar los resultados con táctica pasiva en este caso. Los equipos no se encontraban bien balanceados, en especial en el primer partido, posteriormente no se hicieron mas ajustes, debido a que era necesario mantener los equipos para poder tener una referencia.


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* En el primer partido entraron jugadores muy desequilibrantes, el Atlas hubiera ganado este encuentro.
** Los 3 defensores se colocaron muy juntos.
*** Los 3 defensores se colocaron muy abiertos.

Conclusiones por táctica:

1.- 3-4-3 con defensores muy juntos y estilo Agresivo: Casi un suicidio ya que los defensores no cubren bien el fondo de la cancha. Los defensores suelen ir todos encima de un solo atacante sin mayor provocación dejando a los demás atacantes desmarcados.


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2.- 3-4-3 con defensores muy abiertos y estilo Agresivo: Los defensores alcanzan a cubrir el fondo de la cancha mucho mejor, pero aún presentan vulnerabilidad, en ocasiones quedan mal parados.


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3.- 3-4-3 con defensores muy abiertos y estilo Pasivo: Muy similar al caso anterior, los defensores tienen una pequeña tendencia a cuidar más su posición, pero esto también genera espacios al moverse menos.



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4.- 4-3-3 con estilo Agresivo: Los defensores pueden dar una cobertura adecuada del fondo pero al llegar un delantero por un costado, igual se abalanzan sobre éste y dejan el otro costado desprotegido.


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5.- 4-3-3 con estilo Pasivo: Muy similar al caso anterior pero con una defensa un poco más estática, que gana un poco de cobertura pero pierde reacción.



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Conclusiones generales:

La eficiencia de una defensa contra los desbordes de tres delanteros abiertos usando extremos esta dada principalmente por el ancho que ocupa, no tanto por el número de jugadores. Esto se debe principalmente a que sin importar cuantos defensas se pongan y estilo se utilice, ante un ataque lateral los defensores siempre tenderán a abalanzarse sobre un costado. Abriendo los defensores se logra mitigar el efecto para que al menos uno se quede cubriendo el otro costado. Con solo 3 defensores se puede por lo tanto dar casi la misma cobertura que con 4, siempre y cuando estén suficientemente abiertos y bien ubicados. De esta manera se podrá aprovechar para incrementar el volumen ofensivo del equipo o defender el medio campo.

La diferencia de usar un estilo Agresivo o Pasivo hace que en el caso del estilo Pasivo, si bien se cuidan mas las posiciones el resultado es mas azaroso, al menos con jugadores con mala reacción es difícil saber cuando van a cuidar su posición o quedar estáticos. En este caso los jugadores respondieron de manera muy inestable, podría ayudar en equipos con mejores jugadores (con mas velocidad, inteligencia y experiencia).

El mito de que es imposible defenderse bien con 3 defensores contra 3 delanteros es falso, obviamente siempre tener un jugador mas puede aprovecharse como ventaja, pero hay que evaluar bien donde ponerlo. El riesgo de colocar 3 defensores abiertos es que el rival podría utilizar una táctica muy distinta y los defensores podrían quedar mal ubicados. Sin embargo para quienes les guste el juego ofensivo, o que les da buen resultado presionar arriba, pueden usar 3 defensores sin preocupaciones contra este tipo de ataque. Se debe considerar que un defensa menos puede significar un jugador mas arriba, que eventualmente se aprovecha mejor, incluso cumpliendo labores defensivas.

La hipótesis de payasin resulta acertada, siempre y cuando los defensores se ubican con cuidado y se aproveche bien el jugador liberado. Esperamos haber podido aclarar la situación y esperamos que más voluntarios que deseen probar alguna táctica o teoría en el laboratorio que se acerquen a preguntar.






La defensa adelantada

El invitado al laboratorio de esta edición es el manager cruzadomaestro7, quien se encuentra actualmente luchando en la zona media de la tabla de la división 1.3 con su equipo Munich UC.

La inquietud de cruzadomaestro7 es el efecto que tiene una defensa adelantada para su táctica: una 3-4-3. Teniendo una formación ofensiva resulta natural un interés por presionar arriba.

El mito
Cuenta la leyenda del nuevo simulador que había que usar una defensa adelantada, que se juntara mucho con los medio campistas, lo cual daría origen a la ya clásica 4-3-3 con un bloque defensivo compuesto por 4 defensas y 3 medios sospechosamente similar a la antigua 7-2-1. Este tipo de tácticas comenzaría a hacerse muy popular debido a que sería utilizada por muchos de los grandes equipos. Debido a que los equipos grandes suelen marcar la tendencia en MZ, sus tácticas se masifican rápidamente sin mayor cuestionamiento, y no demoran en aparecer diversas explicaciones en su mayoría inventadas para creer de que son la clave del éxito: "que trabaja el offside", "que el bloque de 4 defensas y 3 medios es infranqueable", "que si la usan los grandes es la mejor" etc.

En esta edición veremos analizado el efecto de la defensa adelantada y que hay de cierto en sus efectos positivos. Para ello se jugaron varios partidos de prueba entre los reservas del Munich UC y el Sokeru-Yunaide, probando una u otra defensa adelantada o ambas defensas adelantadas. Como resultado de estos partidos de prueba se constataron dos comportamientos típicos producidos por jugar con una defensa adelantada: el peligro de contragolpe como efecto negativo y la presión ofensiva que se ejerce como efecto positivo.

El peligro de contragolpe:
Este efecto está directamente relacionado con el mito del offside, pues en efecto con el actual simulador suelen cobrarse dudosos offside incluso cuando son de saque lateral, situación que ya ha generado muchas quejas entre los managers.
Sin embargo, la mayoría de los goles recibidos usando una defensa adelantada resultaron a partir de contragolpes generados por posiciones de adelanto no cobradas debido a que ocurren en terreno propio. De hecho, eran mas bien los mismos delanteros los que "de buena voluntad" trataban de no quedar en posición de adelanto, pero en caso de recibir un pase estando adelantados en campo propio, generaban gran peligro. En este sentido la defensa adelantada presentaba gran vulnerabilidad, en especial a los contragolpes. Al estar la defensa muy adelantada, una vez que ésta fuera superada por un delantero que fuera mas veloz que los defensas, puede picar con mucha ventaja y ya no hay forma de pararlo hasta que llegue al arco.
Tal como se aprecia en la imagen, el delantero con el número 42 recibe un pase muy adelantado, no hay cobro de offside, y la ventaja es demasiada para que los defensores lo puedan alcanzar, la jugada terminaría en gol.


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La presión ofensiva:

Si bien la trampa del offside suele no funcionar, los delanteros no abusan tanto de la situación, y a pesar de que hay mucha posición de adelanto no cobrada, los delanteros no suelen adelantarse mucho. Esto quiere decir que al adelantar la defensa los delanteros del rival también suelen replegarse, y se ejerce una mayor presión sobre el equipo rival. Ejerciendo presión sobre el rival aumentan las posibilidades de anotar un gol y se puede mantener la pelota en el área rival. Manteniendo la defensa adelantada es muy efectivo para mantener un equipo corto.
Como se aprecia en la imagen, en un partido en que ambos equipos usan una defensa adelantada, las formaciones tienden a mantenerse muy compactas, de modo que se puede sacar ventaja de los ataques rápidos.


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Conclusiones generales:

Un equipo con una defensa adelantada presionará mejor arriba pero será muy vulnerable a los contragolpes, por lo tanto la velocidad es muy importante para los equipos que usen una defensa adelantada, sobretodo si se tiene una defensa muy lenta es preferible dejar los defensores retrasados de modo que esperen al rival en vez de perseguirlo. Al presionar al equipo rival la velocidad de los delanteros y medios también resulta importante para aprovechar la presión y anotar muchos goles. En resumen la defensa adelantada se recomienda usar solo para equipos rápidos.

Esperamos que el experimento haya servido a cruzadomaestro7 para aclarar sus dudas, recuerden que el laboratorio está abierto para cualquier manager.


¿Dónde coloco al contención?

En esta ocasión veremos una inquietud presentada por kaicerceleste, manager del equipo O Higgins SADP. Kaicerceleste plantea analizar la diferencia que se produce al colocar un volante de contención sobre la línea de defensa junto a los defensas o colocarlo mas adelantado junto a los medio campistas. Para analizar estas alternativas tácticas recurrimos, como es habitual, a realizar partidos de prueba. Los juveniles del O Higgins SADP y el Sokeru-Yunaide se enfrentaron en 8 amistosos. En los primeros 4 encuentros el O Higgins SADP usaría su esquema 3-1-3-3 con el contención apegado a la línea defensiva, mientras que en los 4 encuentros siguientes el contención sería adelantado al mediocampo. El Sokeru-yunaide jugaría con una 3-1-3-3 sin modificar el esquema durante las pruebas, de modo que sería el equipo de kaicerceleste el cuál mostraría las diferencias.

Consideraciones previas para el análisis:
La cantidad de partidos analizados son pocos, y se sabe que con el actual simulador hay bastantes resultados azarosos, aparte de eso los equipos no son completamente balanceados, por lo tanto lo que se analiza no son los resultados y goles, si no que el comportamiento táctico del equipo, independientemente del resultado o rendimiento ante el rival. El objetivo es poder comprender el comportamiento táctico para poder aplicar los resultados según se estime conveniente cuando corresponda, ya que cada situación analizada tiene sus pros y sus contras, y no necesariamente tiene que haber una opción superior a la otra.


Análisis de comportamiento:


Contención retrasado.


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Como se aprecia el jugador con el número 5 se ubica de tras de los medio campistas, y como tal, participa activamente en labores defensivas. Es muy común ver que el jugador en cuestión baje a ayudar a la defensa y participe en jugadas no solo por el centro de la cancha si no también colabore en ambos costados. Resulta eficiente para poder "amortiguar" un ataque antes de que llegue a la línea defensiva. En cuanto a labores ofensivas, el 5 en este caso participa en las salidas pero no sube demasiado.




Contención adelantado:


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Como se aprecia en la imagen, en el momento de partida, el jugador con el número 5 sube incluso mas adelante que los con los números 31 y 102, a pesar de que en la táctica éstos se ubican mas arriba. Esto en el transcurso del juego se traduce en un jugador número 5 que presiona mucho mas arriba, que suele adelantarse y que a pesar de que tiene una posición defensiva y coopera bastante en la marca, la distancia con los defensores produce un vacío que puede resultar peligroso.




Conclusiones generales:
El volante de contención (en este caso con el número 5) es un jugador de gran importancia táctica. Su ubicación determina si el equipo tendrá mayor fortaleza para presionar al rival, o para amortiguar su ataque. Es por lo tanto un jugador que puede regular la velocidad de juego, moderando tanto la salida como el ataque del rival.




Las palabras de kaicerceleste:
"Los primeros resultados fueron con más ventaja, para mí pensar por que no presioné tanto en el medio, y como jugué con el contención más atrás, pudiste contragolpear más rápido y perdí un poco mas mi eficacia arriba. Cuando me ganaste 2 uno me dejaste un jugador libre en el medio y en el 2-2 fue lo mismo. Pero el contención marcó de frente a un jugador tuyo, a la vez como estaba mas posicionado arriba tuve mas eficacia.
Cuando perdí 3-1, subí al contención, y bueno fue lo mismo que el partido pasado, solo que llegaste y convertiste otro.
En el 2-2 tu tuviste un jugador libre al medio, pero mi contención subió, al parecer a marcarlo, dejando así, la línea de 3 marcando 3 justamente, y el que dejó solo el contención, cuando subía, lo cubría el último hombre."

Tacticas ordenemos - managerzone




No les explicaremos, ni les diremos que táctica les conviene, porque eso queda a criterio de cada uno. Pero sí le mostraremos como armarlas con sus diferentes opciones y rebusques.



¿Dónde debo ir?






Antes que nada para poder setear (armar) nuestras tácticas debemos dirigirnos a Sede del Club / Tácticas. Una vez allí si ya estamos listos para armarlas.




Nos va a aparecer en nuestra pantalla lo siguiente:






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No entiendo nada, esto es mucho a la vez..





Empecemos de arriba para abajo.




Tienes tres tácticas para armar. Muchos utilizan las tres para una cosa cada una.
o La primera, para la táctica convencional del club.
o La segunda para las contra-tácticas.
o Y la tercera para la táctica de juveniles o segunda táctica, que es para jugar encuentros menos importantes.




Ordenando la táctica




Tenemos que tener en cuenta para las posiciones que va a ocupar la siguiente información.



Habilidades para Arquero: Atajando, Inteligencia, Velocidad y Resistencia




Habilidades para Defensa: Entradas, Velocidad, Resistencia, Pases, Inteligencia, Control



Balón.



Habilidades para medio: Pases, Control Balón, Inteligencia, Resistencia, Velocidad, Remates (si va a ser un mediocampista defensivo deberá ser entradas).



Habilidades para Delantero: Remates, Control Balón, Velocidad, Inteligencia, Resistencia, Balón Parado.




Estás habilidades pueden según diferentes opiniones variar, pero la que puse en primer lugar en cada posición es la fundamental, que no varia bajo ningún criterio.




¿Dónde los pongo?






La cancha está dividida en cuatro partes. El espacio para el arquero, dentro del arco, el primer rectángulo de abajo que lo ocuparán los defensores (mínimos a ubicar: 2), el rectángulo del medio para los centrocampistas (mínimo: 2) y el superior para los delanteros (mínimo: 1).



Los suplentes debes ponerlos en el banco de la siguiente manera:
De arriba a abajo…



+ Arquero

+ Defensor

+ Mediocampista

+ Delantero

+ Anchor



El anchor es un jugador que está en caso de que por ejemplo se lesionen dos defensores, al salir el primer lesionado lo reemplaza el que se encuentra en la posición de defensor, y cuándo vuelve a lesionarse otro defensor lo reemplaza el anchor. Por eso yo recomiendo poner un jugador bastante completo que pueda adaptarse a todas las posiciones lo mejor posible.




¿Cómo ubicarlos?







Más allá de la táctica existen algunas reglas generales o errores muy comunes a la hora de posicionar los jugadores.



Las defensas: mas allá de elegir defensa de tres, cuatro, o cinco jugadores, tener en cuenta que las defensas se mueven entre el área propia cuando no tenemos el balón y la media cancha cuando lo tenemos. Si nuestro equipo pierde el balón cuando estamos adelantados, el retroceso de nuestra defensa va a depender de la velocidad y la inteligencia a la hora de tratar de cerrar los espacios. Si la pelota es llevada por un atacante rápido, solo nos queda prenderle velas al arquero. Las habilidades pases, resistencia y entradas de nuestra defensa, no son un dato menor. Pero la inteligencia y la experiencia son datos decisivos en esa circunstancia.



Movimientos defensivos: Las defensas se mueven en bloque de derecha a izquierda. Por lo tanto si un atacante extremo rival alcanza la esquina de la cancha, nuestra defensa se correrá toda hacia ese lado desprotegiendo la esquina contraria. Esto se acentúa si el rival usa extremos en su táctica. Solución: Abrir las defensas lo más posible si creemos que el rival utilizara extremos para que al moverse nuestros defensores descuiden al mínimo la punta contraria.



Gol de pescador : En el simulador actual existe un alto porcentaje del llamado gol de pescador, o sea una pelota que queda boyando por rebote en la zona del arco y un atacante que llega primero que un defensor la emboca. Para tratar de evitar que nos hagan estos goles, los defensores más rápidos deben ir al medio, lo más cerca posible del arquero. Al contrario del pensamiento de muchos que ponen a los defensores más rápidos en los costados para utilizarlos como carrileros.



Defensas adelantadas: Un error que puede arruinar toda buena táctica. Si no tienen defensores que tengan 7 de velocidad y 6 de inteligencia mínimo, olvídense de hacer esto. La cantidad de goles que van a recibir la decide la puntería del contrario.



Los atacantes: pueden ser abiertos o cerrados. Lo primero da mayor posesión del balón pero disminuye su efectividad a la hora de rematar. Cerrados (dentro de los extremos del área) tendrán mayor cantidad de tiros al arco acertados. Para intentar el gol de pescador colocar al atacante mas rápido (no importa que no tenga mucho remate) dentro de la medialuna del área.



Herramientas Utiles



Cuándo se agrego el nuevo sistema para setear tácticas se agregaron tres herramientas muy útiles.

La primera (Tactic Preset), son tácticas que vienen preseteadas. Podemos utilizarla para ya tener listo un 4-3-3 por ejemplo en la cancha y luego solo tenemos que intercambiar los jugadores.

La segunda (Import/Export Tactic) es muy útil. Antes solo se podían setear las tres tácticas convencionales, lo que nos permite está herramienta es crear una contratáctica, por ejemplo, exportarla y guardarla en un Word, Bloc de Notas u otro lugar mediante códigos XML. Luego solo debemos importarla y la tenemos tal como la creamos.

Las tercera permite intercambiar la táctica. Supongamos que nos confundimos y armamos la que iba a ser nuestra táctica B en la A, solo debemos presionar el botón A<>B y listo, la táctica se intercambia con la que teníamos en la B.
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Ahora: Forma De Juego






Tácticas
# Pases Largos: Los jugadores suelen saltearse jugadores y hacer muchos cambios de lado. Sí no tienes un equipo con buenos pases puede que la pelota termine en el lateral bastante seguido.

# Pases Cortos: Suele tardarse mucho para trasportar la pelota desde la defensa hasta la delantera. Esto es negativo para las contras, pero a su vez, contra un equipo con una defensa bien parada puede ser beneficioso.


# Usar Extremos: Generalmente los jugadores obvian el centro de la cancha y juegan por las bandas, al llegar al área tirar el centro (que generalmente suele ser muy largo y termina llegándole al otro extremo) y así a veces encuentran un espacio para un remate.







Estilo
# Ofensivo: El equipo saldrá a buscar el partido con ataques continuos. Esto puede generar una contra letal del rival.


# Normal: Es un juego equilibrado, si arriesgar mucho y tampoco tirándose muy atrás. Digamos que la táctica queda "desplegada".


# Defensivo: El equipo se resguarda atrás esperando los ataques del rival. A veces puede suceder que está táctica nos de bueno contra-ataques si tenemos jugadores ligeros.






Agresividad
# Agresivo: Los jugadores van duro a disputar la pelota. Puedes ganarte algunas tarjetas y a veces sueles lesionar a los jugadores rivales. (Estilo Eber Ludueña)


# Normal: Tus jugadores controlan más la fuerza a la hora de disputar la pelota. Quizás a veces sean expulsados o amonestados pero son contados los casos. (Estilo Eric Cantona)


# Pasivo: Tus jugadores prefieren dejar pasar al rival en vez de poner la pata si ven que puede llegar a ganarse una tarjeta. (Estilo Pasarella)


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Susticiones









Tiempo: Aquí debemos seleccionar el tiempo en el que decidamos hacer la sustitución. Hay que tener en cuenta que el partido no va a parar para que se realice el cambio, este se va a hacer cuándo la pelota se vaya de la cancha (corner o saque de arco) y haya pasado el tiempo que estipulamos para el cambio.



Condición: No es muy difícil, las opciones lo dicen todo. Cualquiera, Empatando, Abajo por, Abajo al menos por, Arriba por, Arriba por al menos



Goles: Aquí complementaremos la opción anterior. Por ejemplo si pusimos Arriba por y luego ponemos 2, el cambio se hará siempre y cuando vayamos ganando por dos goles.



Sustituir: Aquí seleccionaremos el jugador que dejará el campo de juego.



Por: Aquí va el nombre del jugador que ingresará.


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Roles





roles managerzone


En esta parte pondremos a los jugadores que patearán los penales y los tiros libres. También al Capitán, pero este no tiene ningún uso. Para la Táctica A , debemos setear el Rol A. Y así con todas las tácticas.



Tiros Penales: Pon arriba de todo al jugador que quieras que patee los penales. Fijate que este tenga: Remates, Balón Parado, Inteligencia y buena Experiencia.



Tiros libres: Pon arriba al que quieras que patee los tiros libres así como los corners, que este tenga: Pases, Inteligencia, Balón parado y Experiencia.



El Capitán: selecciona al jugador con mayor experiencia

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Una vez, que hayamos modificado todo esto solo debemos ir al botón Guardar y listo, nuestra táctica está completa.


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