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Configura tu primera táctica en managerzone

 

Configura tu primera táctica en managerzone

Incluso si tiene buenos jugadores, una mala táctica puede costarle un juego tras otro, por lo que debe asegurarse de tener una buena táctica. Las tácticas se pueden seleccionar en la página Tácticas antes de un partido, o para múltiples partidos, por lo que incluso si tus jugadores están en buena forma, ¡no necesitas iniciar sesión para prepararte para un partido!

Puedes preparar 3 tácticas diferentes, guardarlas en las ubicaciones "A", "B" y "C" (los miembros del club tienen acceso a 8 ubicaciones para guardar tácticas) y elegir una de ellas para cada próximo partido.

Para averiguar qué estrategia ha establecido para un próximo partido, consulte la página de Próximos partidos.

Las tácticas no se pueden cambiar cuando quedan 2 horas o menos antes del inicio del tiro libre. ¡Las tácticas se establecerán y no se pueden cambiar!

Tácticas



Formaciones: La manera rápida

Si tiene prisa, puede usar una formación preestablecida (4-4-2, 4-3-3 o 5-3-2) de la lista desplegable de tácticas preprogramadas. Sin embargo, estas formaciones pueden no ser las mejores para tus jugadores, por lo que deberías buscar posibles alternativas cuando tengas tiempo. En los siguientes artículos encontrarás tácticas recomendadas y actualizadas.

Formaciones: La mejor manera

Comience por ver las habilidades de sus jugadores, coloque el cursor sobre cada jugador en la página Tácticas o en la página Jugadores para obtener más detalles.

Puedes crear formaciones personalizadas arrastrando camisetas desde el lado derecho de la página Tácticas al campo. Como se muestra en la vista previa de la página de tácticas, el campo se divide en áreas de portero, defensa, delantero y mediocampo. Una vez que los jugadores son arrastrados a un área, tomarán su lugar y actuarán de acuerdo con sus habilidades.

Estilo/Mentalidad

El estilo que elijas para tu equipo (Defensivo, Normal o Ofensivo) afecta su posicionamiento y cómo reaccionan ante diferentes situaciones en el juego.

Defensivo

Tu equipo es más conservador y rara vez ataca. Se centran en la posesión y ponen más jugadores entre la portería y el balón.

Normal

Tus jugadores serán neutrales en el campo (vs. defensivos u ofensivos) y tratarán de mantener un buen equilibrio entre ataque y defensa. Cuando surgen buenas oportunidades, intentan marcar goles. Si pierden, será más probable que ataquen, pero no corran demasiados riesgos en defensa.

Ofensivo

Su equipo seguirá adelante donde sea posible. Los defensores apoyarán la ofensiva, incluso si eso significa dejar huecos en la defensa. Con este estilo, es más probable que sus jugadores creen oportunidades de gol, pero también aumentan las posibilidades de conceder goles, ¡así que utilícelo con precaución!

Presión o Nivel de Agresividad

Determina cuánta presión quieres que tu equipo ejerza sobre tu oponente. Un enfoque agresivo significa que sus jugadores acosarán más al que maneja el balón, pero también agotarán más su propia resistencia y se arriesgarán a cometer más faltas. Por sí sola, una política pasiva ahorrará el gasto de la resistencia y reducirá la posibilidad de problemas disciplinarios.

Táctica o Estilos de Pases

Tres (3) estilos de juego o de pase para elegir. Elija uno para determinar cómo intentará jugar su equipo cuando tenga la posesión.

Pases cortos

Tus jugadores preferirán usar pases cortos e iniciarán más carreras con y sin balón. Este estilo puede tener una mejor postura y estadísticas de disparos, pero la cantidad de disparos puede no ser la ideal.
Pases largos

Tus jugadores prefieren usar pases más largos por tierra y pases aéreos más cerca de la portería contraria.
Usar Extremos

Tus jugadores prefieren pasar el balón a un compañero que ataca desde la banda o extremos.

Recuerda, los jugadores son tan importantes como las tácticas si quieres tener éxito en ManagerZone. Asegúrate de haber seleccionado a los mejores jugadores para cada posición en tu equipo y de seleccionar tácticas que se adapten a los estilos de juego y habilidades de los jugadores.
Reglas tácticas en Juego

Para una flexibilidad táctica aún mayor, también puede predefinir las "reglas" que impulsan la acción en cada partido. Estos pueden ser sustituciones, tácticas alternativas o cambios en su estilo. Estos se pueden establecer en intervalos de cinco (5) minutos por partido y se activan por eventos en el juego, incluidos ciertos puntajes/resultados y lanzamientos de tarjetas.

 

Noticias : player availability page!

increible me di con la sorpresa que esta mañana me encontraba con esta noticia en mi pagina principal de sede del club...

New Feature: player availability page!

This week we introduced the first edition of a new feature for Club Members: a player availability page, listed on a sub menu under Club House > Tactics. This page is not intended to replace the Tactics Editor, but serves as a tool that displays useful information for developing tactics.



While this feature will have several updates, the current version offers the following functionality:
  • Lists players by Tactic Slot
  • Shows active cards for that Competition series
  • Shows Injury status
  • Shows whether a player is eligible, based on the Competition Criteria - this is automatically read from the database. The tab headings will change to RED if anyone in that Tactic is not eligible for the next match.
Allows Managers to:
  • Select League, Cups (all) Friendly Leagues (all) that the manager has joined or been invited to
  • Select the age criteria for tactic slots to view in a Custom mode
Further explanation of this feature can be found here.

Are you a Club Member?

Try out the feature now. Then hit the forum to learn more about the feature, ask questions, and let us know what you think. Look for more updates to the feature soon!

Tácticas políticamente incorrectas (Parte 2, última)


Llevamos al editor de tácticas a sus límites y experimentamos algunas tácticas extremas que se pueden crear en el editor. En esta parte investigamos una táctica extrema ultra defensiva.




Suele pasarle a cualquiera: Por alguna copa nos toca enfrentar a un equipo de primer nivel, en los papeles inalcanzable. Analizamos el plantel del rival y sus tácticas, y sentimos la adrenalina de estar frente a una situación que sólo puede salvarse mediante una hazaña. ¿Podrá una táctica extrema ayudarnos? Considerando los requisitos que nos impone el editor de tácticas (TE) y que vimos en nota previa, tenemos que la formación defensiva más extrema posible es 7-2-1. En la 7-2-1 sacrificamos ataque y mediocampo, llevados al mínimo requerido, y reforzamos la defensa al máximo permitido. En el análisis vamos a considerar a las siguientes variaciones de 7-2-1, recordando que en una línea horizontal ya vimos que como máximo podíamos posicionar 5 jugadores:








managerzone tactica extrema



Las tres variaciones mostradas en las figuras 1, 2 y 3 afectan solamente la zona de defensa (No vamos a considerar a los dos mediocampistas y al delantero solitario, que pueden posicionarse a gusto en sus respectivas zonas). En cada figura, aparecen pintadas en rojo, las zonas no defendidas. Las variaciones distribuyen la superficie desde un mayor peso en todo el ancho del área grande (Figura 1) hasta un peso mayor hacia el mediocampo (Figura 2), mientras que la Figura 3 muestra una alternativa de peso creciente desde el mediocampo hacia la defensa. Si no consideramos la táctica del rival, podemos decir que la Figura 2 estáticamente es la opción más razonable de las tres variaciones extremas, debido a que dispone de una línea adelantada de 4 defensas que apoyan a los escasos 2 mediocampistas. Si nuestra intención sigue siendo la original de defender a rajatabla, claramente la Figura 2 es la recomendada ya expone menos superficie al ataque rival. La Figura 1 en la gran mayoría de los casos no será útil, desperdiciará a los defensas laterales y deja dos zonas no defendidas muy riesgosas, por lo que vamos a descartarla por ser la peor de las defensas extremas planteadas.














En la Figura 4 Azul ataca a nuestra defensa 7-2-1 Variación 2 (Figura 2). El atacante B9 en poder del balón tiene dos alternativas, trasladarse solitariamente con balón hacia el área o buscar apoyo hacia el centro del campo donde se acercan B11, B7 y B10. La línea adelantada de cuatro defensores amarillos (Y4-Y6-Y11-Y8) incide en la decisión de B9, que no va a intentar quebrar la línea pues inmediatamente estará en inferioridad frente a la línea retrasada de tres defensores (Y3-Y5-Y2). La disposición defensiva obligará a B9 a ir hacia su izquierda a encontrarse con B11 o B10. Cuando B9 decide moverse hacia el centro, la línea adelantada mantiene la figura y la línea retrasada se mueve acorde para presionar sobre B7. En toda la jugada el Azul mantiene control zonal con supremacía sobre los atacantes amarillos.













En la Figura 5, B11 avanza hacia el centro de la defensa amarilla y mete un pase a B7 en el área. Otra vez la línea Y3-Y5-Y2 mantiene la figura, y Y2 va a marcar al receptor del pase B7. Y6 sigue el avance de B9, aunque no intervienen directamente en la jugada.












En la Figura 6, B9 traslada el balón verticalmente hacia el arco amarillo, sin pase a la vista por lo que deberá intentar el remate. Cuando la defensa adelantada Y4-Y6-Y-11-Y8 es superada como en esta ocasión, la defensa retrasada se desordena un poco debido a la tendencia de los defensas laterales como Y3 y Y4 a intentar defender una zona lateral inútil, aun cuando no haya presencia de rivales cercanos.

















En las jugadas de balón parado de Azul, la figura defensiva de Amarillo logra un control ilusorio sobre los delanteros B9 y B7 debido a que el pase va a ser siempre en forma de centro, entonces va a sobrepasar fácilmente a Y6 y Y11, con lo que los delanteros van a desbalancear a la línea Y3-Y5-Y2. Considerando el comportamiento del SIM, donde cada centro de balón parado tiene peligro porque suelen ganarlo los delanteros, este provoca siempre un riesgo (como sucede en cualquier línea defensiva de tres contra dos delanteros por el centro).














Para terminar las pruebas de la táctica extrema 7-2-1, voy a mencionar que en las pruebas, la táctica de Figura 2 tuvo un rendimiento defensivo superior a la de Figura 3. En la Figura 8 les dejo la estadística de cada variación, con datos separados por cada una de las líneas defensivas de las tácticas.

¡Que se diviertan!

Tácticas políticamente incorrectas (Parte 1







Llevamos al editor de tácticas a sus límites y experimentamos algunas tácticas extremas que se pueden crear en el editor.






En todo juego tenemos la curiosidad de saber cuáles son los límites de las cosas y MZ no es la excepción. Cuando hacemos tácticas, los mánagers de países con tradición futbolera usamos nuestro conocimiento adquirido en el fútbol de la vida real, para lograr tácticas normales. A casi nadie se le ocurriría usar una táctica 2-2-6, simplemente porque “no es una táctica políticamente correcta”. Sin embargo, el Editor de Tácticas (TE) puede usarse para diseñar tácticas poco normales o pensadas por un DT eskimal (Alaska es un lugar donde no abundan los conocimientos futbolísticos :-).

Decidimos ir al laboratorio a investigar. Lo primero que hicimos fue reconocer los límites del campo de juego en el TE. El campo se divide en 4 grandes zonas mostradas en franjas horizontales: La zona de portería, la zona de la defensa, la zona del mediocampo y la zona del ataque. Veamos esas zonas en la Figura 1:



managerzone tacticas



El TE nos pone cinco requisitos que debemos respetar, sino no podremos guardar la táctica: a) Tiene que haber un arquero; b) Tiene que haber al menos 2 defensas; c) Tiene que haber al menos 2 mediocampistas; d) Tiene que haber al menos 1 delantero; e) El total de jugadores en el campo debe ser 11. Entonces, cualquier tácticas mínimo debe ser 2-2-1 (más el arquero) y disponemos de 5 jugadores más para distribuir en las zonas de defensa, mediocampo y ataque.



managerzone tacticas



Además de los requisitos anteriores, los jugadores no pueden pararse en forma antojadiza en el campo. Cada jugador tiene un radio de influencia posicional que establece un círculo de exclusión a su alrededor; no podemos poner a dos jugadores tan cerca como para que se invada la zona de exclusión. Las zonas de exclusión se indican con un círculo naranja, como se ve en la Figura 3. La zona de exclusión tiene un diámetro de 47 pixeles. Las zonas de exclusión no solamente actúan entre jugadores, también con los límites del campo y las zonas restringidas como son las áreas grandes. No podemos poner un atacante dentro del área rival y tampoco podemos poner un defensor en nuestra área.




managerzone tacticas



Podemos posicionar a los jugadores de forma de ocupar el mayor ancho posible del campo y el mayor alto, sin violar zonas de exclusión (entre jugadores y entre jugadores y áreas), como se ve en la Figura 4. En una línea horizontal como máximo podemos parar a 5 jugadores y en línea vertical, como máximo podemos poner 5 jugadores, de forma que se respeten todas las zonas de exclusión:





managerzone tacticas



Los mánagers que son CMs (Club Members) disponen en el editor de tácticas de una funcionalidad que les permite importar/exportar la táctica. Cuando se exporta la táctica, el editor genera una representación usando un documento XML. Por ejemplo, el documento XML correspondiente a la táctica de la Figura 4 es lo que tenemos en la Figura 5:



managerzone tacticas





Para terminar, lo que hemos visto en esta primera parte fue una exploración del editor de tácticas de MZ, donde tomamos nota de las restricciones que el editor impone cuando queremos diseñar una táctica. En la próxima, vamos a diseñar tácticas extremas que cumplen con todas las restricciones del editor, pero que pueden resultar bastante extrañas a la vista. Les dejo esta pregunta: ¿Podemos diseñar una táctica ultra defensiva al extremo, cómo será? En la próxima nota investigaremos eso y lo probaremos en el simulador.

¡Que se diviertan!

Tacticas ordenemos - managerzone




No les explicaremos, ni les diremos que táctica les conviene, porque eso queda a criterio de cada uno. Pero sí le mostraremos como armarlas con sus diferentes opciones y rebusques.



¿Dónde debo ir?






Antes que nada para poder setear (armar) nuestras tácticas debemos dirigirnos a Sede del Club / Tácticas. Una vez allí si ya estamos listos para armarlas.




Nos va a aparecer en nuestra pantalla lo siguiente:






tacticas





No entiendo nada, esto es mucho a la vez..





Empecemos de arriba para abajo.




Tienes tres tácticas para armar. Muchos utilizan las tres para una cosa cada una.
o La primera, para la táctica convencional del club.
o La segunda para las contra-tácticas.
o Y la tercera para la táctica de juveniles o segunda táctica, que es para jugar encuentros menos importantes.




Ordenando la táctica




Tenemos que tener en cuenta para las posiciones que va a ocupar la siguiente información.



Habilidades para Arquero: Atajando, Inteligencia, Velocidad y Resistencia




Habilidades para Defensa: Entradas, Velocidad, Resistencia, Pases, Inteligencia, Control



Balón.



Habilidades para medio: Pases, Control Balón, Inteligencia, Resistencia, Velocidad, Remates (si va a ser un mediocampista defensivo deberá ser entradas).



Habilidades para Delantero: Remates, Control Balón, Velocidad, Inteligencia, Resistencia, Balón Parado.




Estás habilidades pueden según diferentes opiniones variar, pero la que puse en primer lugar en cada posición es la fundamental, que no varia bajo ningún criterio.




¿Dónde los pongo?






La cancha está dividida en cuatro partes. El espacio para el arquero, dentro del arco, el primer rectángulo de abajo que lo ocuparán los defensores (mínimos a ubicar: 2), el rectángulo del medio para los centrocampistas (mínimo: 2) y el superior para los delanteros (mínimo: 1).



Los suplentes debes ponerlos en el banco de la siguiente manera:
De arriba a abajo…



+ Arquero

+ Defensor

+ Mediocampista

+ Delantero

+ Anchor



El anchor es un jugador que está en caso de que por ejemplo se lesionen dos defensores, al salir el primer lesionado lo reemplaza el que se encuentra en la posición de defensor, y cuándo vuelve a lesionarse otro defensor lo reemplaza el anchor. Por eso yo recomiendo poner un jugador bastante completo que pueda adaptarse a todas las posiciones lo mejor posible.




¿Cómo ubicarlos?







Más allá de la táctica existen algunas reglas generales o errores muy comunes a la hora de posicionar los jugadores.



Las defensas: mas allá de elegir defensa de tres, cuatro, o cinco jugadores, tener en cuenta que las defensas se mueven entre el área propia cuando no tenemos el balón y la media cancha cuando lo tenemos. Si nuestro equipo pierde el balón cuando estamos adelantados, el retroceso de nuestra defensa va a depender de la velocidad y la inteligencia a la hora de tratar de cerrar los espacios. Si la pelota es llevada por un atacante rápido, solo nos queda prenderle velas al arquero. Las habilidades pases, resistencia y entradas de nuestra defensa, no son un dato menor. Pero la inteligencia y la experiencia son datos decisivos en esa circunstancia.



Movimientos defensivos: Las defensas se mueven en bloque de derecha a izquierda. Por lo tanto si un atacante extremo rival alcanza la esquina de la cancha, nuestra defensa se correrá toda hacia ese lado desprotegiendo la esquina contraria. Esto se acentúa si el rival usa extremos en su táctica. Solución: Abrir las defensas lo más posible si creemos que el rival utilizara extremos para que al moverse nuestros defensores descuiden al mínimo la punta contraria.



Gol de pescador : En el simulador actual existe un alto porcentaje del llamado gol de pescador, o sea una pelota que queda boyando por rebote en la zona del arco y un atacante que llega primero que un defensor la emboca. Para tratar de evitar que nos hagan estos goles, los defensores más rápidos deben ir al medio, lo más cerca posible del arquero. Al contrario del pensamiento de muchos que ponen a los defensores más rápidos en los costados para utilizarlos como carrileros.



Defensas adelantadas: Un error que puede arruinar toda buena táctica. Si no tienen defensores que tengan 7 de velocidad y 6 de inteligencia mínimo, olvídense de hacer esto. La cantidad de goles que van a recibir la decide la puntería del contrario.



Los atacantes: pueden ser abiertos o cerrados. Lo primero da mayor posesión del balón pero disminuye su efectividad a la hora de rematar. Cerrados (dentro de los extremos del área) tendrán mayor cantidad de tiros al arco acertados. Para intentar el gol de pescador colocar al atacante mas rápido (no importa que no tenga mucho remate) dentro de la medialuna del área.



Herramientas Utiles



Cuándo se agrego el nuevo sistema para setear tácticas se agregaron tres herramientas muy útiles.

La primera (Tactic Preset), son tácticas que vienen preseteadas. Podemos utilizarla para ya tener listo un 4-3-3 por ejemplo en la cancha y luego solo tenemos que intercambiar los jugadores.

La segunda (Import/Export Tactic) es muy útil. Antes solo se podían setear las tres tácticas convencionales, lo que nos permite está herramienta es crear una contratáctica, por ejemplo, exportarla y guardarla en un Word, Bloc de Notas u otro lugar mediante códigos XML. Luego solo debemos importarla y la tenemos tal como la creamos.

Las tercera permite intercambiar la táctica. Supongamos que nos confundimos y armamos la que iba a ser nuestra táctica B en la A, solo debemos presionar el botón A<>B y listo, la táctica se intercambia con la que teníamos en la B.
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Ahora: Forma De Juego






Tácticas
# Pases Largos: Los jugadores suelen saltearse jugadores y hacer muchos cambios de lado. Sí no tienes un equipo con buenos pases puede que la pelota termine en el lateral bastante seguido.

# Pases Cortos: Suele tardarse mucho para trasportar la pelota desde la defensa hasta la delantera. Esto es negativo para las contras, pero a su vez, contra un equipo con una defensa bien parada puede ser beneficioso.


# Usar Extremos: Generalmente los jugadores obvian el centro de la cancha y juegan por las bandas, al llegar al área tirar el centro (que generalmente suele ser muy largo y termina llegándole al otro extremo) y así a veces encuentran un espacio para un remate.







Estilo
# Ofensivo: El equipo saldrá a buscar el partido con ataques continuos. Esto puede generar una contra letal del rival.


# Normal: Es un juego equilibrado, si arriesgar mucho y tampoco tirándose muy atrás. Digamos que la táctica queda "desplegada".


# Defensivo: El equipo se resguarda atrás esperando los ataques del rival. A veces puede suceder que está táctica nos de bueno contra-ataques si tenemos jugadores ligeros.






Agresividad
# Agresivo: Los jugadores van duro a disputar la pelota. Puedes ganarte algunas tarjetas y a veces sueles lesionar a los jugadores rivales. (Estilo Eber Ludueña)


# Normal: Tus jugadores controlan más la fuerza a la hora de disputar la pelota. Quizás a veces sean expulsados o amonestados pero son contados los casos. (Estilo Eric Cantona)


# Pasivo: Tus jugadores prefieren dejar pasar al rival en vez de poner la pata si ven que puede llegar a ganarse una tarjeta. (Estilo Pasarella)


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Susticiones









Tiempo: Aquí debemos seleccionar el tiempo en el que decidamos hacer la sustitución. Hay que tener en cuenta que el partido no va a parar para que se realice el cambio, este se va a hacer cuándo la pelota se vaya de la cancha (corner o saque de arco) y haya pasado el tiempo que estipulamos para el cambio.



Condición: No es muy difícil, las opciones lo dicen todo. Cualquiera, Empatando, Abajo por, Abajo al menos por, Arriba por, Arriba por al menos



Goles: Aquí complementaremos la opción anterior. Por ejemplo si pusimos Arriba por y luego ponemos 2, el cambio se hará siempre y cuando vayamos ganando por dos goles.



Sustituir: Aquí seleccionaremos el jugador que dejará el campo de juego.



Por: Aquí va el nombre del jugador que ingresará.


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Roles





roles managerzone


En esta parte pondremos a los jugadores que patearán los penales y los tiros libres. También al Capitán, pero este no tiene ningún uso. Para la Táctica A , debemos setear el Rol A. Y así con todas las tácticas.



Tiros Penales: Pon arriba de todo al jugador que quieras que patee los penales. Fijate que este tenga: Remates, Balón Parado, Inteligencia y buena Experiencia.



Tiros libres: Pon arriba al que quieras que patee los tiros libres así como los corners, que este tenga: Pases, Inteligencia, Balón parado y Experiencia.



El Capitán: selecciona al jugador con mayor experiencia

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Una vez, que hayamos modificado todo esto solo debemos ir al botón Guardar y listo, nuestra táctica está completa.


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