Federaciones en managerzone, nueva competición

La federación en ManagerZone no es un invento de Crew. Los usuarios se organizaron en ligas durante años antes de que se agregara como una función hace más de una década. Por lo tanto, es seguro decir que las federaciones tienen una larga historia y son una parte tan importante de las raíces de ManagerZones como los amistosos y las ligas locales. ¡Pronto será el momento de que la Federación dé otro salto!

 

Si bien las federaciones de ManagerZone son ricas en funciones, siempre sentimos la necesidad de una liga centralizada entre federaciones. Así que hemos estado analizando los enfrentamientos de las federaciones y las clasificaciones de la liga + en función de esos enfrentamientos. De hecho, está a la vuelta de la esquina. No le daremos todos los detalles, pero sí lo suficiente para que pueda comenzar.

 

Para responder a la primera pregunta que pensamos que podría tener, un duelo de federaciones no sería dos federaciones completas con todos sus miembros enfrentados entre sí. Esto crea una situación caótica con un gran número de personas y no queremos eso. Queremos que la habilidad, la dedicación, la diplomacia y la buena planificación cuenten. Queremos que todos los juegos importen.

 

Solo 16 usuarios por federación pueden representarlo en conflictos de federación y cada usuario solo puede representar a una federación. Al elegir una federación como su "principal", el líder de esa federación podrá reclutarlo como miembro del primer equipo. Si eres uno de los 16 miembros del primer equipo seleccionados después de la fecha límite para el próximo juego, puedes representar a la asociación para ese juego.

Enfrentamientos de federación: un nuevo tipo de competición

En cuanto a la competencia real, al igual que con la Liga Nacional, hay dos competencias de nivel individual por semana. Pero en lugar de jugar a horas fijas, cada juego tiene una hora de inicio y una hora de finalización. Aquí hay un ejemplo de cómo podría verse:

Juego 1: Comienza el miércoles a las 10:00 HEC y finaliza el domingo a las 10:00 HEC.

Juego 2: comienza a las 10:00 HEC del domingo y finaliza a las 10:00 HEC del miércoles.

Juego 3: comienza el miércoles a las 10:00 HEC y finaliza el domingo a las 10:00 HEC.

ETC.

Para cada juego, el primer equipo seleccionado de una liga jugará contra el primer equipo seleccionado de la otra liga. Cada juego tendrá una página dedicada, al igual que hay una página dedicada para cada juego en ManagerZone. Habrá un conjunto estricto de reglas sobre cómo jugar preseleccionados y cómo/cuándo se juegan los juegos, pero no entraremos en esos detalles ahora. Recuerde, deberá elegir a un miembro del primer equipo de la liga contraria, que luego será el objetivo de su enfrentamiento en curso.

Estructura de la liga

Cada federación ingresa a una liga de federación, donde asciende y desciende como una liga individual. Cada temporada dura tres meses y seguirá las temporadas regulares de ManagerZone. Habrá una serie de divisiones en función del número de alianzas activas y, a lo largo de la temporada, cada alianza jugará un partido contra todas las demás alianzas de la misma división. Habrá algunas diferencias en comparación con las ligas individuales, pero hablaremos de eso más adelante. Tenga en cuenta, sin embargo, que se requiere un número mínimo de miembros del primer equipo para jugar en una liga de federación.

Administración de la federación

Además de seleccionar un primer equipo (es decir, miembros que pueden representar a la liga en los juegos), también habrá un nuevo rol de administrador de la liga para facilitar la gestión del primer equipo. Además, los capitanes podrán otorgar ciertas mejoras a dos miembros del primer equipo durante un partido, lo que puede afectar el resultado del partido. Por lo general, estos serán los miembros más fuertes del primer equipo.

Ranking

Como se mencionó, también habrá una clasificación de federación basada principalmente en las ligas de federación. Tenga en cuenta que las ligas de la antigua federación no se valoran de ninguna manera. Sobre el tema de la Liga de la Federación, debido al riesgo evidente de confusión con la Liga de la Federación, pasará a llamarse Tour de la Federación. La función seguirá siendo la misma por ahora (excepto por el nombre), pero no tiene nada que ver con el sistema de partidos, las clasificaciones o las funciones del primer equipo.

Cómo participar en la acción

Los partidos entre federaciones y ligas federativas se jugarán de forma gratuita. Todos los usuarios pueden unirse a una alianza de forma gratuita y convertirla en la alianza principal. Solo se permiten 16 miembros del primer equipo por federación, y no creemos que las federaciones actuales sean suficientes: hay decenas de miles de usuarios activos de ManagerZone, pero no muchas federaciones activas. Cómo resuelves este problema depende de ti.

¡Vienen tiempos emocionantes para ManagerZone!


Tours de toda la temporada en managerzone

Además de los ya familiares tours de temporada media y receso, en managerzone.com han lanzado varios tours nuevos a partir de la próxima temporada. Los nuevos no tendrán recompensas en efectivo, sino que habrá otro tipo de recompensas, como espacios tácticos adicionales, intercambios de campos de entrenamiento o permisos de trabajo. Las insignias de logros también estarán disponibles, pero con un nuevo giro, así que lea a continuación para continuar.

Estos son los tours que puede esperar en la próxima temporada. Tenga en cuenta que la fecha de inicio exacta puede cambiar debido a circunstancias imprevistas y los premios pueden cambiar en temporadas futuras.

Tour Juvenil. Fecha de inicio: Día 1
Misión: Formar parte de al menos una liga juvenil. Academia con al menos 16 jugadores. Únete a una copa  de tour juvenil de edad sub-18, sub-21 o sub-23.

Recompensas: Espacios gratuitos adicionales para campos de entrenamiento para juveniles, espacios adicionales para intercambio de jóvenes, espacios adicionales para tácticas, insignias de logros.
Tour Mundial. Fecha de inicio: Día 18
Misión: Competir en ligas mundiales, ya sea senior o sub18. Unirte a una copa de tour mundial. Recompensas: Lugares para Jugadores adicionales en el campo de entrenamiento, permisos de trabajo adicionales, intercambios de entrenamiento adicionales, insignias de logros.

Tour de media temporada. Fecha de inicio: Día 37

Misión: Juega dos ligas amistosas o un cierto número de partidos amistosos.

Recompensas: El premio tradicional del tour de mitad de temporada, que incluyen bonos regulares e insignias de logros.

Tour de federación. Fecha de inicio: Día 56

Misión: Juega dos o más Ligas amistosas en las Ligas de la Federación.

Premios: insignias de logros.  

Tour de receso de temporada. Fecha de inicio: Día 72

Misión: El bono tradicional del tour de receso de temporada, incluido premio regular en dinero e insignias de logros.
Tour de Tours.
Misión: Completa todos los viajes en una temporada.

Premios: insignias de logros.

Nuevos grados de emblemas de logros para tours

Todos los recorridos enumerados anteriormente ahora se realizan cada temporada. Obtienes una insignia cada vez que completas un recorrido, pero se ha introducido una nueva forma de ganarla: una vez que obtienes una insignia en un recorrido, no puedes obtener otra insignia en ese recorrido. En cambio, si lo vuelves a completar, ya sea cada temporada o algunas campañas después, la insignia ganada pasará a un nuevo nivel cambiando de color.

Comenzarás con la Insignia Esmeralda, y si logras completar nueve viajes, alcanzarás el nivel más alto, la Insignia Negra. Los colores representados son los mismos que encontrarás en tu página de perfil para la insignia (o de los trofeos de liga de federaciones).

Este es un ejemplo de cómo cambiará la insignia de tour de federación cada vez que complete un recorrido: 

¡Conforme se acerquen las fechas de los tours, se darán más detalles sobre cada uno!





Noticia de la crew para proximas actualizaciones, lo más importante serán las federaciones en managerzone

Esta noticia nos sorprende en el mundo del managerzone, un comunicado de parte de la crew Peter:

El tiempo vuela cuando te diviertes. Mirando hacia atrás en lo que sucedió en ManagerZone durante los últimos 12 meses, puedo decir que estoy increíblemente orgulloso de lo que hemos logrado, tanto como tripulación como comunidad.

Una comunidad excepcional

El mundo está lleno de incertidumbre, pero la comunidad MZ se mantiene fuerte. Abrieron sus corazones para apoyar a los refugiados ucranianos y ayudaron durante los terremotos en Turquía y Siria. Para mí, eso dice mucho sobre quiénes somos como comunidad. Muestra nuestra fuerza, integridad y unidad. La acción que más necesitamos en el mundo y de la que todos deberíamos estar orgullosos

Migración a la nube del servidor ManagerZone

Lo sé, hemos estado hablando mucho de esto últimamente. En 2022, tuvimos que reasignar una gran cantidad de recursos a importantes actualizaciones de servidores, lo que dio como resultado una mejor infraestructura. Por lo tanto, 2022 no es nuestro año más eficiente en términos de agregar nuevas mejoras. Sin embargo, hemos lanzado algunas actualizaciones importantes, como la Liga Mundial Sub-21, la Liga Mundial Sub-23, un nuevo sistema de bancarrota, visualización de valores máximos en la lista de jugadores, nuevas misiones durante el evento, etc.

Si bien el cambio a la nube no ha producido mejoras significativas, le ha brindado a Crew muchos beneficios. Ahora tenemos control total sobre nuestros servidores, actualizarlos es mucho más fácil y podemos clonarlos durante las horas pico y eliminarlos durante las horas valle. Los servidores heredados ya no nos impedirán usar código más moderno.

De cara al 2023

Competiciones de federaciones

Creemos que las actualizaciones más importantes en 2023 ocurrirán a nivel de federaciones. Habrá algunas actualizaciones importantes en la forma en que funcionan. Las federaciones ya no es solo una herramienta social en ManagerZone. Vamos a agregar carreras, que creemos que podrían ser un elemento transformador del juego. Tendremos más información pronto, pero aquí hay una vista previa de nuestro entorno de desarrollo.



2023 – el año de muchas actualizaciones

Nuestros gerentes deben asumir diferentes desafíos, no solo de no solo lanzar nuevas funciones, sino también mejorar las existentes. Queremos analizar algunas de las páginas más utilizadas y mejorarlas. Por ejemplo, creemos que se podría mejorar la sección de copas. Queremos que las estadísticas se destaquen más. Queremos que las clasificaciones sean significativas, etc. Estamos revisando nuestra lista de recomendaciones y haciendo una elección informada entre ellas. Por supuesto, incluso con recursos ilimitados, nunca podremos complacer a todos, pero esperamos que la mayoría de ustedes aprecien las mejoras que se avecinan y que veamos el 2023 como otro gran año para ManagerZone.

¡Gracias por apoyar a ManagerZone y por permitirnos entretenerlos durante los últimos 21 años! Esperamos continuar nuestra colaboración durante la próxima década.

 

Noticia: Recompensas del Season Break Tour agregadas en managerzone



Si ha completado al menos una misión del receso de temporada “Season Break Tour”, se agregará lo siguiente a su cuenta:

- 600.000€ de dinero de equipo, o 300.000€ de dinero de equipo y 2 jugadores leales (3 jugadores de hockey sobre hielo), según tu elección.

- Insignias de hitos. Si ya tiene la insignia, se ha actualizado a un nuevo nivel. Admire su nueva insignia de hito aquí.

Próxima parada o Tour: Tour de Juveniles

El Tour Juvenil iniciará el primer día de la nueva temporada, con la posibilidad de ganar (o renovar, para aquellos que completaron el Tour Juvenil la temporada pasada) Lugares de Campo Juvenil, Intercambio Extra e Insignias de Hitos.


¿Qué es el permiso de trabajo y residencia en managerzone?

 


Residencia:

En managerzone, el término se refiere al hecho de que un jugador juega en el extranjero, en un país diferente al país de su nacimiento.

La residencia es el número de días que un extranjero juega en una liga distinta a la de su país de origen. En el pasado, se tenía que alcanzar un cierto número de días para comprar un permiso de trabajo del extranjero en cuestión, pero ahora eso ha cambiado. Las licencias ahora se pueden comprar en cualquier momento, incluso directamente cuando se registra en el mercado.

Generalmente solo hay 3 extranjeros en el juego, pero hace un tiempo lanzaron los permisos de trabajo, que son una especie de permiso, cuando lo compras, puedes impedir que el jugador ocupe uno de estos tres lugares, para que pueda moverse libremente. 

Contratar a un extranjero. 

Todos los países tienen un límite de 3 extranjeros, pero en un momento, a un desarrollador de juegos se le ocurrió la idea de introducir un "permiso de trabajo", que es un permiso para traer varios extranjeros más.

Debido a la baja actividad de los jugadores en algunos mercados y a los pocos países que los jugadores de su propio país pueden comprar, dividieron todos los países del juego en tres grupos: A, B y C.

El grupo A es el país con mayor mercado como Argentina o Polonia, y solo se permiten 2 permisos de trabajo en este grupo de países.

El grupo B es por ejemplo Perú, España está en el medio, nos dejan tener 4 permisos de trabajo.

Y C es uno de los pocos países donde es posible que los jugadores ni siquiera tengan un nivel 3 porque casi no tienen dónde comprarlo, por lo que les permiten tener 6 permisos de trabajo.

El permiso de trabajo lo puedes comprar al jugador extranjero que tengas, o si ya tienes 3 y no le compraste el permiso a ninguno de los 3, cuando lo consigas, fichando a los 4 primeros jugadores, además de pagar el dinero que pones en la puja, tienes que pagar los permisos de trabajo de los jugadores en cuestión.

El costo de un permiso de trabajo es 10 veces el salario semanal del jugador, si tienes un extranjero con un salario semanal de 9.000, el permiso te costará 90.000.

La licencia se paga una vez y es válida mientras tengas a ese jugador en tu club. Si después de ficharlo lo vendes a otro equipo donde también será extranjero, la persona que lo compre tiene que volver a pagar permiso si quiere usar tu residencia extranjera gratis.


Si te sale el permiso de trabajo cuando haces una oferta en el mercado te va a costar dinero porque ya tienes 3 extranjeros y el que quieres fichar ya necesita que le compres el permiso y si quieres ficharle dile si ganas la oferta, le cobrarán una tarifa adicional.

También puede ser que ante la ausencia de extranjeros, pujes varios en el mercado, no pujes más de uno a la vez (evita que ganes no más pujas que las de extranjeros que puedas tener), y luego a la 4 puja, también ser notificado del permiso de trabajo, y hasta que una de las pujas que hayas puesto en el mercado no te supere, el jugador correspondiente te contará como uno de los 3 extranjeros que quieres poseer.

Si hay pocos expatriados o un límite de 3 que puedes tener, antes de pujar por el 4 en el mercado, mira lo que te han cobrado y lo que quieres firmar (y la edad) porque si tienes una licencia de trabajo libre, igual compras la licencia del jugador de 21 años que ya tienes que cobra 5.000 semanales, en vez de cobrar 15.000 semanales del jugador de 30 años que quieres fichar, el permiso de trabajo será más caro, y por la edad , pueden pasar menos tiempo en el club que otros.

Si tienes dudas o algo más que compartir, por favor déjanos tu comentario.


Cambiar el nombre de tus juveniles en managerzone


Puede cambiar el nombre de hasta tres juveniles. Una vez que se cambie el nombre del jugador, será válido permanentemente, por favor considere cuidadosamente. Cuando el juvenil renombrado asciende o deja tu equipo, puedes renombrar a otro junior, hasta un máximo de tres. Puede elegir cualquier título de nuestra base de datos global.

Reglas

Si viola alguna de estas reglas, su cambio de nombre puede revertirse o su equipo puede ser multado. Nos reservamos el derecho de actualizar las reglas y así restablecer el nombre si es necesario.

No elija secuencias de nombres que formen un mensaje que pueda interpretarse como abusivo para cualquier persona o grupo.

No permitimos nombres relacionados con blasfemias en su idioma local.

No permitimos referencias a personas, grupos o símbolos controvertidos.

Solicitud de nombre

Si no puede encontrar el nombre que está buscando, puede solicitar que se agregue a la base de datos. Visite nuestros foros para obtener más información.

Copas de bienvenida



Su presidente ha organizado una serie de partidos gratuitos de la Copa de Bienvenida Oficial para su equipo, lo que le permite experimentar la emoción de la competencia de copa por primera vez.

Esto le da la oportunidad de ganar copas desde el principio y disfrutar de la competencia de copa oficial, además de ganar un buen dinero para su club.

Debes aceptar la invitación registrándote en la página de copas.



Consejos para finanzas sanas en managerzone

 


- Revisa tus finanzas regularmente.

- Recuerda jugar al menos 5 partidos que generen ingresos para tu club. Estos pueden ser amistosos, partidos de desafío/exploración, amistosos de copa o 2 amistosos.

- Construye un estadio del tamaño adecuado según tu división.

- Poseer un campus de acuerdo a su plan. Cuesta más tener los mejores jugadores, así que asegúrate de tener suficiente plantilla para ganar los partidos que juegues. Por supuesto, gastar dinero en 11 jugadores de clase mundial en el división 8 hará que te quiebres en poco tiempo.

- Inscríbete en tantas copas oficiales como puedas.

- Participa en bonos de pretemporada, pero no construyas una estrategia financiera alrededor de ellos.

- Mantener un buen equilibrio en las clases de entrenadores. A menos que esté entrenando a jugadores de clase mundial, no necesita un entrenador de primer nivel en cada posición.

- Considere unirse a la liga juvenil. Son divertidas y pueden aumentar su ingreso semanal.

- Vende a tus jugadores en el mercado de fichajes.

- Despedir a los jugadores que no puedas vender para salvar sus salarios. Recuerda, estos jugadores nunca volverán a jugar para tu equipo.

- ¡Evite perder juegos por forfeit! No te pagarán por estos partidos y harás que tus fans se enojen mucho.

- Mantener una reserva de fondos del equipo para hacer negocios en el mercado de transferencias o reemplazar jugadores retirados.

- La formación de los jóvenes suele ser la mejor inversión a largo plazo.  

¿Qué táctica deberías utilizar?



 - Investigue las estrategias de usuarios exitosos y use lo que observa para desarrollar su equipo.

- Mira los juegos que has jugado y mira si tus tácticas han ganado o perdido más juegos contra oponentes de un nivel similar.

- La habilidad del jugador puede tener un impacto a largo plazo en sus resultados, pero las tácticas ineficaces pueden provocar que se pierdan más juegos de los que se ganen.

- Recuerda que estás compitiendo contra otros entrenadores de tu país y del mundo. ¡Tú puedes ganar lo que tu quieras!

- Pide ayuda en los foros, ¡pero ten cuidado de que lo que leas sea de amigos y rivales por igual!

¡La formación es clave del éxito!


- ¡Una vez que su presidente abre el mercado de transferencias, puede ser muy tentador salir corriendo y comprar jugadores! Esta es una excelente manera de encontrar a los últimos jugadores para completar su equipo o vender jugadores en exceso. Sin embargo, cada compra debe ser considerada cuidadosamente.

- Considere las habilidades, los salarios y las edades de los jugadores, y estudie las tablas de entrenamiento para ver si se ajustan a sus planes a largo plazo.

- El dinero que gastas en jugadores se puede gastar mejor en entrenar a tu equipo existente. Mire a sus jugadores actuales (especialmente a sus jugadores leales) e intente construir alrededor de ellos.

- Si aprovecha cualquiera de los paquetes de inicio de la temporada 1, puede configurar su gasto juvenil para que se ajuste a su plan.

- Entrena a tus antiguos jugadores en campo de entrenamiento (CE), teniendo en cuenta que los campos de entrenamiento más largos darán mejores resultados. Los jugadores bien entrenados contribuirán a su éxito y obtendrán un mejor valor en el mercado donde puedes ganar mucho dinero.

No hay muchos trucos en managerzone solo paciencia y formar a tus jugadores para que sean unas estrellas.

Amplía el estadio para el futuro, consejo básico para recién iniciantes

 


La buena salud financiera es fundamental para el éxito a corto y largo plazo. Si no tienes el dinero del equipo, no puedes entrenar jugadores, comprar jugadores, pagar salarios, mantener tu academia juvenil o hacer crecer tu estadio como se merecen. Tu estadio e instalaciones deben ser el punto de partida para tus ingresos a largo plazo.

En nuestros artículos te detallaremos las medidas exactas para un estadio según la división en la que te encuentres.

A medida que ganes experiencia, deberás mejorar tu estadio, especialmente a medida que avanzas de nivel. Los equipos de mayor nivel atraen a más fanáticos, por lo que sus estadios deben ser más grandes.

Partidos ojeador y Desafíos



Si no puedes esperar para jugar un partido de liga o copa, también tienes la opción de unirte a un desafío instantáneo. Puede enviar jefes de exploradores para hacer informes de exploración, y también puede desafiar a los mejores equipos, equipos nacionales y equipos especiales de tripulación. Los miembros del club obtienen 15 partidos de scouteo gratuítos (desafíos) por mes.

Los desafíos se pueden encontrar en el menú de partidos. Programe un partido de scouteo yendo al perfil del entrenador que desea desafiar y haciendo clic en "Partidos de scouteo".

Los partidos y desafíos de exploración son una excelente manera de probar variantes tácticas contra el mismo equipo (incluidos los oponentes de la liga) y conocer mejor a sus jugadores.

Los primeros 5 juegos de scouteo o desafíos jugados cada semana proporcionarán fondos al equipo.

Las Ligas Amistosas en managerzone



Las Ligas Amistosas son creadas y personalizadas por los gerentes. Pueden tener de 4 a 16 participantes, tienen restricciones de edad, tienen un horario variado y tienen la posibilidad de jugar múltiples juegos por día.

Las Ligas Amistosas son una excelente manera de competir y poner a prueba a tu plantilla frente a otros clubes. Alternativamente, puede optar por no participar en su liga, simplemente créela en nombre de sus amigos o federación. Los amistosos se pueden crear en un formato estándar o incluir un premio acumulado del 40 % de la entrada total otorgada a los cuatro mejores equipos al final.

Si no desea crear su propia Liga de la Amistad o esperar invitaciones, puede unirse al grupo de la Liga de la Amistad de su elección. El grupo te aceptará automáticamente y te agregará junto con los otros equipos del grupo, esta liga amistosa comenzará tan pronto como se hayan unido 16 equipos.

Si otro entrenador te invita a unirte a su liga amistosa, el ícono de la liga se iluminará en el panel de título. Al hacer clic en él, accederá a la página principal de las Ligas de la Amistad, donde podrá ver y aceptar invitaciones existentes, ver las Ligas de la Amistad actuales y terminadas, o explorar todas las Ligas de la Amistad que se están ejecutando actualmente.

Las entradas de dinero de los partidos del equipo se otorgan por tus primeros cinco juegos de la Liga de la Amistad cada semana.

Las copas en managerzone


Las copas son competiciones en las que los entrenadores pueden inscribir a sus equipos para que jueguen. Hay tres tipos de tazas (ver más abajo).

Puede navegar rápidamente a la página Copas haciendo clic en el icono de la copa. Aquí podrás ver las invitaciones pendientes, páginas con información sobre partidos amistosos, copas oficiales o trofeos ganados, y un historial de copas que has jugado en el pasado. Aquí también puedes crear y personalizar nuevas Copas de la Amistad e invitar a los gerentes a unirse a ellas.

Todas las copas se pueden jugar en varios formatos (por ejemplo, fase de grupos y eliminatorias o simplemente playoffs) y el creador puede agregar restricciones de edad.

Las invitaciones pueden estar limitadas por varios criterios, incluido el país, la división o la temporada en la que el equipo se une a ManagerZone.

Cada semana, recibirás invitaciones de Crews para unirte a las Copas Oficial y de Recompensas. Los miembros del club tienen la oportunidad de participar en copas oficiales de forma gratuita y recibir descuentos por participar en carreras de trofeos.

Los gerentes pueden crear copas de la amistad e invitar hasta 1024 participantes. Siempre que lo inviten a unirse a una bebida, el ícono de bebida en el panel de encabezado se ilumina en amarillo.

Si no quieres esperar a que te inviten a una copa o crear la tuya propia, siempre puedes registrarte en un grupo de copas. Los grupos de copas lo aceptarán automáticamente y lo agregarán a un grupo con el resto del grupo y su copa comenzará cuando el grupo esté lleno. Cada temporada tienes derecho a 1 entrada gratuita en el grupo de la copa, o 3 entradas gratuitas si apoyas la competición como miembro del club.

Las Ligas Juveniles en managerzone


Las ligas juveniles se enfocan en desarrollar a los jugadores más jóvenes del equipo. ManagerZone ofrece tres ligas juveniles con restricciones de edad: Sub-23, Sub-21 y Sub-18. Como sugiere el nombre, solo permiten la participación de jugadores menores de 23, 21 o 18 años.

Las ligas juveniles tienden a nivelar el campo de juego entre los clubes más establecidos y los clubes más nuevos debido a las restricciones de edad. También ofrecen a los gerentes una gran oportunidad para desarrollar una nueva generación de jugadores talentosos que eventualmente llegarán a su primer equipo.

Las Ligas Juveniles se centran en el desarrollo de los jugadores más jóvenes de tu escuadra. ManagerZone ofrece tres tipos de edad restringidas de Ligas Juveniles: Sub-23, Sub-21 y Sub-18. Como su nombre indica, estos sólo permiten que los jugadores menores de 23, 21 o 18 años puedan participar.

Debido a sus restricciones de edad, las Ligas Juveniles tienden a nivelar el campo de juego entre los Clubes más consolidados y los nuevos. También ofrecen una gran oportunidad para los managers de levantar una nueva generación de jugadores con talento, que finalmente formarán parte de su primer equipo.
La Liga Juvenil tiene la misma estructura que la Liga Mayor. Están formados por 12 equipos que se enfrentan dos veces a razón de dos partidos por semana. Al final de la temporada, los equipos ascienden y descienden, y los premios en metálico se distribuyen según la clasificación final.

Estos juegos son populares entre los seguidores y los equipos ganan dinero con cada liga juvenil en la que juegas. Tenga en cuenta que si selecciona un jugador de más edad como parte de su estrategia en un partido de la Liga Juvenil, automáticamente ganará el partido 0-5 y perderá el partido.

Las ligas juveniles requieren un boleto de temporada (solo se requiere un boleto de temporada para participar en hasta tres ligas juveniles), que se puede comprar con tokens.
Las Ligas Juveniles comparten la misma estructura que las Ligas senior. Contienen 12 equipos que juegan entre sí dos veces, a un ritmo de dos partidos por semana. Al final de temporada, los equipos son promovidos y relegados, con premios en metálico que se reparten de acuerdo a la colocación final.

Estas competiciones son muy populares entre los partidarios, y el equipo gana dinero en cada Liga Juvenil en la que participes. Por favor, ten en cuenta que si seleccionas un jugador con sobre-edad como parte de tu táctica para un partido de la Liga Juvenil, perderás automáticamente ese partido por una victoria fácil, con una puntuación de 0-5.

Las Ligas Juveniles requieren un bono de temporada (sólo se necesita un bono de temporada para participar en un máximo de tres Ligas Juveniles), que se puede adquirir utilizando Power Tokens.

Partidos amistosos en managerzone


Los amistosos se pueden organizar invitando a otro equipo a jugar un partido en casa o fuera en un día de partido disponible. Los amistosos se podrán jugar todos los días, a excepción de las jornadas ligueras (segundo y sexto día de cada jornada), donde se podrán disputar un máximo de dos partidos en cada jornada.

Los amistosos permiten a los entrenadores probar sus habilidades tácticas contra otros jugadores en un ambiente de baja presión. Estos juegos afectan el nivel de experiencia y la forma del jugador, y las lesiones que sufren se aplican a todos los juegos. Un máximo de dos partidos en casa por semana generará ingresos para el club.

Puede desafiar a otro entrenador a un partido amistoso visitando su perfil y haciendo clic en el enlace "Invitar a la amistoso", o encontrar un usuario para desafiar haciendo clic en el ícono de partido amistoso en el panel de encabezado. También puedes aceptar un desafío amistoso de otro entrenador haciendo clic en el ícono de partido amistoso.

Si no quiere molestarse en reservar amistosos, puede hacer que el secretario de su club encuentre oponentes remotos y organice amistosos ingresando al grupo de amistosos.

Concursos, calendario y resultados en managerzone

Hay muchas formas de disfrutar de ManagerZone y muchas formas de poner a prueba las habilidades de su equipo. Los torneos brindan la oportunidad de jugar contra amigos y oponentes en varios formatos. Las ligas, copas y desafíos que gane le permitirán mostrar sus habilidades de gestión, ganar dinero valioso para el equipo y construir su reputación dentro de ManagerZone.

Calendario y resultados

Sus próximos partidos aparecerán en la página Próximos partidos. Allí puedes ver a tus oponentes, el nombre del partido, el tipo y la hora de cada partido. También puedes elegir una táctica para cada juego usando la lista desplegable al lado del juego. Marcar la casilla de verificación "Predeterminada" hará que esa estrategia sea la estrategia predeterminada para ese torneo.

La página de resultados enumera todas las coincidencias exactas (puede elegir ocultar los resultados mientras ve la lista). Simplemente haga clic en la opción que decida en la esquina superior izquierda.

Mercado de fichajes en managerzone

Mercado de fichajes en managerzone

Además de fichar jugadores juveniles y entrenar a los jugadores existentes, otra forma de fortalecer un equipo es traer nuevos jugadores mayores a través del mercado de fichajes. Como nuevo administrador, debes tener 14 días de experiencia en el juego para acceder al mercado. Esto se basa en el consejo del presidente de su club; al principio de su carrera es más importante concentrarse en su academia juvenil y estadio para tener las mejores condiciones para el futuro. Sin embargo, puede ganarse la confianza del presidente al convertirse en miembro del club y obtener acceso inmediato al mercado de fichajes.

La venta de un jugador

Para vender sus jugadores, vaya a su perfil y haga clic en el icono del dólar. Luego, ingrese su precio de venta (no puede ser más de tres veces el precio que se muestra en su perfil), use los menús desplegables para seleccionar las fechas que desea ofrecer y decida si desea hacer público su gráfico de capacitación antes de enviarlo al mercado de Transferencia.

Si se vende a su jugador, dejará su club y usted recibirá la tarifa de transferencia, menos el impuesto a las ventas y las tarifas correspondientes, dentro de las 24 horas posteriores a la fecha límite de transferencia (consulte la tabla que te adjunto). Los jugadores no vendidos serán devueltos a su equipo inmediatamente.  

Impuestos sobre ventas

Los impuestos se aplican a todo, incluidas las ganancias que obtiene su equipo al vender jugadores en el mercado.

El beneficio se calcula restando el precio de compra del precio de venta y luego se grava según el tipo de jugador. Uno es un jugador comprado (izquierda) y el otro es un jugador nacido en un club (derecha), como se muestra en la imagen a continuación.



Compra de un jugador

El mercado de transferencias de ManagerZone se basa en un sistema de subasta en el que la oferta más alta realizada antes de la fecha límite de compra de un jugador se convierte en el que la obtiene.

Para hacer una oferta por un jugador, haga clic en el icono del dólar en el perfil del jugador e ingrese su oferta en el cuadro. Se muestra la siguiente oferta aceptable más baja. Una vez ingresado, aparecerá una guía salarial basada en su potencial y su oferta en la parte inferior de la ventana, junto con los permisos de trabajo (ver más abajo). Si está satisfecho con el valor y el salario del jugador, haga una oferta.

No puedes cambiar tu decisión, y si ganas la subasta, tienes que pagar el dinero al equipo que ofreciste.

Su oferta no puede exceder la cantidad disponible en el equipo (esto tiene en cuenta los fondos del equipo gastados en otras ofertas).

Siempre que un equipo haga una oferta por un jugador dentro de los tres minutos de la fecha límite de transferencia, esa fecha límite se extenderá automáticamente por tres minutos. Este proceso continúa hasta que no haya más ofertas. Los jugadores comprados se unirán a tu plantilla y estarán disponibles para entrenamientos y partidos aproximadamente 24 horas después de que venza el plazo. En este momento, la tarifa de transferencia del jugador también se deducirá del dinero del equipo. Hasta el momento sigue jugando en su anterior equipo.

Límite de Extranjeros y Permisos de Trabajo

Todos los equipos tienen derecho a emplear a los 3 extranjeros en cualquier momento. Sin embargo, debido a la residencia en el país, todos los jugadores son elegibles para permisos de trabajo que les permitan jugar en países extranjeros. Esto significa que no cuentan para el límite de jugadores extranjeros. Los permisos de trabajo se pueden obtener para jugadores extranjeros existentes haciendo clic en el ícono de Permiso de trabajo. Los permisos de trabajo también se pueden obtener cuando se realizan ofertas en el mercado de fichajes.

En su región, todos los entrenadores pueden comprar 4 permisos de trabajo a un costo de 10 veces el salario semanal del jugador correspondiente. A continuación puede ver las restricciones de permisos de trabajo para cada región.



Como tener Juveniles en managerzone



Crear una academia juvenil exitosa es fundamental para todos los equipos en ManagerZone. Cuando los juveniles de primer año lleguen a tu club, cumplirán 16 años y entrenarán durante tres años (equivalente a tres temporadas) antes de ascender a tu equipo senior. Durante este tiempo, pueden jugar en su equipo senior pero no pueden venderse.

Los jugadores junior comienzan con pocas habilidades básicas y llegan a tu club ansiosos por aprender, por lo que sus habilidades generalmente mejorarán más rápido que las de los jugadores senior.

El número de jugadores en la academia juvenil solo se puede aumentar entre los días 1-11 y 41-46 de cada temporada. Todos los cambios de la Academia son decididos por su Director de Desarrollo Juvenil el sábado; si cambia de opinión, todavía tiene hasta ese día para cambiar su decisión. Si has sido manager por no más de 14 días e inviertes en la academia, tus primeros jugadores juveniles llegarán inmediatamente.

Intercambio de Juveniles

Cada temporada, tendrás un cierto número de oportunidades para intercambiar jugadores de tu academia juvenil. Podrá ver las habilidades actuales de cada miembro junior de su equipo y compararlas con las de sus reemplazos. Es más probable que obtenga un informe de exploración juvenil que muestre las mejores y peores habilidades del nuevo junior.

Cuando se publique el nuevo Informe de Scouting Juvenil, solo será visible para los jugadores nacidos durante o después de la temporada 70/62 (fútbol americano/hockey).

Si decide realizar un intercambio, el nuevo joven llegará de inmediato (mientras que el joven reemplazado dejará su club).

Personalización de Juveniles

Su gerente de desarrollo juvenil le brinda la oportunidad de personalizar su academia juvenil, lo que le permite elegir jugadores de la temporada 1, temporada 2 o temporada 3. Hasta ayer, todos estos jugadores habrán realizado un entrenamiento regular completo, mientras que los equipos juveniles de la segunda y tercera temporada se beneficiarán de campos de entrenamiento para cada temporada completa. Todos los nuevos jugadores junior se encontrarán en tu área de entrenamiento una vez que hayas confirmado sus contratos.

Si desea obtener más información, consulte la página de la Academia Juvenil.

Calidad del Jugador

Todos los jugadores son diferentes y, por lo tanto, reaccionan de manera diferente a las tácticas. Algunos jugadores entrenan más rápido que otros cuando entrenan con jugadores jóvenes, y esto puede trasladarse a sus primeros años como jugadores de élite.

El entrenamiento más rápido no siempre significa que un jugador se convertirá en una superestrella, al igual que el entrenamiento inicial más lento no significa que su potencial no se desarrolle más adelante en su carrera.

Entrenadores en managerzone



Los entrenadores usan su experiencia para mejorar la eficiencia del entrenamiento de los atributos de los jugadores. Al igual que los jugadores, tienen diferentes niveles de habilidad en cada atributo. El efecto de su entrenamiento se magnifica si el nivel de habilidad del atributo que enseñan es más alto que el nivel de habilidad del jugador que entrenan. Cada entrenador puede ayudar a 5 jugadores senior y 6 juveniles. En el área de entrenamiento general, solo puede usar un entrenador por posición; más de un entrenador no beneficia al jugador.

La directiva del club destaca la importancia de contratar a un entrenador y, por lo tanto, ayuda a todos los nuevos entrenadores a contratar a un entrenador que esté listo para ayudar con el entrenamiento desde el primer día. Sin embargo, este entrenador solo tiene un contrato de 14 días, así que si quieres quedarte, ¡debes renegociar con él a tiempo!

Elegir un Entrenador disponible

Para contratar un entrenador, navegue por la lista de entrenadores disponibles, vea el perfil en pantalla y haga clic en el entrenador con el que desea comenzar a negociar. Luego le propuso un canje al entrenador. Te dirá inmediatamente si está interesado en negociar con tu club. Su oferta inicial iniciará la primera de tres (3) rondas de negociación.

Negociación con un entrenador

Una vez que decida comerciar con un entrenador, su perfil aparecerá en la página "Ofertas actuales". Si tiene varias pestañas abiertas en su navegador, puede operar con hasta 3 entrenadores al mismo tiempo.

Para comenzar a negociar un contrato, haga clic en Entrenador y elija el salario y la duración del contrato. Solo tiene unos minutos para cerrar el trato, así que asegúrese de que su oferta esté dentro de las expectativas del capacitador (que se muestran entre paréntesis). Eso no significa que tenga que hacer todo lo posible para contratarlo: un futuro entrenador considerará más factores que solo las finanzas al considerar una oferta de trabajo.
Después de cada etapa, el entrenador te hará saber lo que piensa sobre la oferta actual. No necesitas cambiar la primera oferta, ¡especialmente si están contentos con ella!

Si el entrenador accede a unirse a tu club, estará allí a las 8 a. m. CET del día siguiente. Una vez allí, puede colocarlo en la posición de campo que más le convenga.

Renegociar un Contrato

Si uno de sus entrenadores actuales está dentro de los últimos 14 días de su contrato, puede ofrecerle un nuevo acuerdo antes de que expire el acuerdo actual. Renegociar un contrato de entrenador es exactamente lo mismo que negociar su acuerdo inicial. Sin embargo, tenga en cuenta que sus expectativas salariales pueden haber cambiado desde entonces.

Si decide mantener a su entrenador de forma indefinida, puede utilizar la función "Renovación automática de contrato" (exclusiva para socios del club). Cuando se establece un acuerdo de entrenador de esta manera, se renovará automáticamente cada vez que expire en los mismos términos que el contrato actual.

Jugador Retirado como Entrenador

¡Los exjugadores pueden convertirse en entrenadores de tu equipo! Los jugadores retirados trabajarán igual que los entrenadores existentes y seguirán las mismas reglas cuando entrenen a sus jugadores.

Al contratar a un exjugador por primera vez como entrenador, no es necesario negociar los detalles del contrato (salario y duración del contrato) porque ya tiene ciertos requisitos en mente. Si no firma inmediatamente, luego de cada semana, el jugador indicará los requisitos de su nuevo contrato (pueden ser más altos o más bajos), y usted puede decidir aceptar o rechazar sus términos. Se cobra una tarifa administrativa cuando se convierte a un jugador en entrenador. Los miembros del club pueden cambiar uno de forma gratuita.

Tras su primera designación como entrenador, el jugador retirado seguirá el proceso normal de renegociación de su contrato.

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